This study have been compared and analyzed voice parameter under the condition of normal voice and auditory condition(noise and music) for 29 patients of orofacial pain and 31 normal people to investigate voice feature and vocal variation for auditory condition of orofacial pain patient. 1. Compared to normal voice, orofacial pain patient showed lower and unstable voice feature which has low F0 rate and high jitter and shimmer rate. 2. Voice of orofacial pain patient showed more relaxed and stable voice feature with low F0 and shimmer rate in the music condition than noise condition. 3. Normal people's voice has no significant difference between music and noise condition even though it has high F0 rate under the noise condition. As a result, orofacial pain patient showed difference of feature and different response for external auditory condition compared to normal voice. Providing of positive emotional environment such as music could be considered for better outcome of oral facial pain patient's functional disability.
This study investigated the optimum positions and warning foreperiod for auditory signals with an experiment on spatial stimulus-response (S-R) compatibility effects. The auditory signals were presented at the front-right, front-left, rear-right, and rear-left positions from the subjects, whose reaction times and accuracies at different spatial mapping conditions were examined. The results showed a significant spatial stimulus-response compatibility effect in which faster and more accurate responses were obtained in the transversely and longitudinally compatible condition while the worst performance was found when spatial stimulus-response compatibility did not exist in either orientation. It was also shown that the transverse compatibility effect was found significantly stronger than the longitudinal compatibility effect. The effect of signal position was found significant and post hoc test suggested that the emergent warning alarm should be placed on the front-right position for right-handed users. The warning foreperiod prior to the signal presentation was shown to influence reaction time and a warning foreperiod of 3 s is found optimal for the 2-choice auditory reaction task.
Kim, Byunggee;Yang, Eunbyul;Choi, Namki;Kim, Seonmi;Ryu, Jeeheon
The Journal of the Korean dental association
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v.58
no.11
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pp.670-682
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2020
This research examined the difference in cognitive load and the virtual presence depending on auditory feedback and task difficulty in haptic-based dental simulation. In the field of dental education, practice-centered training using handpiece has been crucial because a practitioner's psychomotor experience has a significant impact on the mastery of treatment skills. For the novice, it is necessary to reduce errors in dental treatment to enhancing skill acquisition in the haptic practice. In the training process, the force-feedback is crucial to elaborate subtle movement to guide what to do and how it should be hard or soft. However, It is not easy to add force-feedback to generate kinetic experience training. As an alternative method, we examined that auditory feedback can help learners' skill training. In this study, we analyzed how the presence/absence of auditory feedback at the different levels of task difficulty impacts learners' psychological demand and virtual presence in the virtual reality simulation. For this study, 29 dental college students participated in a dental simulation. The participants were grouped into two conditions that are with and without auditory feedback. Additionally, two consecutive tooth preparation tasks with different levels of difficulty were used in the simulation. The auditory feedback condition gives alarms to a learner when he treats a non-targeted tooth with a virtual handpiece. The user's cognitive load and virtual presence were measured to examine the effects of auditory feedback. The results revealed that the main effect was found in cognitive loads. Also, a significant interaction effect was shown in the virtual presence. We discussed the effective design methods for the virtual reality-based dental simulation through the result of this study.
Kim, Bo-Seong;Lee, Young-Chang;Lim, Dong-Hoon;Kim, Hyun-Woo;Min, Yoon-Ki
Science of Emotion and Sensibility
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v.13
no.3
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pp.475-484
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2010
This study examined the influence of the SOA(stimulus onset asynchrony) between visual and auditory stimuli on the integration phenomenon of audio-visual senses. Within the stimulus integration phenomenon, the redundant target effect (the faster and more accurate response to the target stimulus when the target stimulus is presented with more than two modalities) and the visual dominance effect (the faster and more accurate response to a visual stimulus compared to an auditory stimulus) were examined as we composed a visual and auditory unimodal target condition and a multimodal target condition and then observed the response time and accuracy. Consequently, despite the change between visual and auditory stimuli SOA, there was no redundant target effect present. The auditory dominance effect appeared when the SOA between the two stimuli was over 100ms. Theses results imply that the redundant target effect is continuously maintained even when the SOA between two modal stimuli is altered, and also suggests that the behavioral results of superior information processing can only be deducted when the time difference between the onset of the auditory stimuli and the visual stimuli is approximately over 100ms.
A novel envelope extraction algorithm for speech processor of cochlear implants, called adaptation algorithm, was developed which is based on a adaptation effect of the inner hair cell(IHC)/auditory nerve(AN) synapse. We achieved acoustic simulation and hearing experiments with 12 normal hearing persons to compare this adaptation algorithm with existent standard envelope extraction method. The results shows that speech processing strategy using adaptation algorithm showed significant improvements in speech recognition rate under most channel/noise condition, compared to conventional strategy We verified that the proposed adaptation algorithm may yield better speech perception under considerable amount of noise, compared to the conventional speech processing strategy.
This study tested normal hearing adults' auditory perception of rhythm and intonation patterns, with low-frequency speech energy. The results showed that the narrow-band low-frequency zones of 125, 250, or 500 Hz provided the same important rhythm and intonation cues as did the wide-band condition. This suggested that an auditory training strategy that uses low-frequency filters would be effective for structuring or re-structuring the perception of rhythm and intonation patterns. These filters force the client to focus on these patterns, because the speech intelligibility is drastically reduced. This strategy can be used with both normal-hearing and hearing impaired children and adults with poor listening skills, and possibly poor speech intelligibility.
Lots of neuroimaging and animal studies have revealed that tinnitus and hyperacusis share the same patterns in the bottom up central auditory process. The aim was to identify the abnormal central patterns commonly observed in both tinnitus and hyperacusis in humans. We investigated two cases of normal hearing: a tinnitus patient and a hyperacusis patient. We compared the differences between the severe temporal hyper-activated state (STHS), with spikes, fast beta and gamma frequencies after noise exposure, and the mild temporal hyperactivated state (MTHS), in no sound exposed condition. The power of the gamma band in the two cases was increased in both auditory cortices compared to the other brain regions. Our results of human with normal hearing were the first to identify how tinnitus and hyperacusis caused by sound are abnormally active and how they maintain constant pathological states.
Lots of neuroimaging and animal studies have revealed that tinnitus and hyperacusis share the same patterns in the bottom up central auditory process. The aim was to identify the abnormal central patterns commonly observed in both tinnitus and hyperacusis in humans. We investigated two cases of normal hearing: a tinnitus patient and a hyperacusis patient. We compared the differences between the severe temporal hyper-activated state (STHS), with spikes, fast beta and gamma frequencies after noise exposure, and the mild temporal hyperactivated state (MTHS), in no sound exposed condition. The power of the gamma band in the two cases was increased in both auditory cortices compared to the other brain regions. Our results of human with normal hearing were the first to identify how tinnitus and hyperacusis caused by sound are abnormally active and how they maintain constant pathological states.
The purpose of this study is to interpret the evaluation structure of auditory images about streetscapes in urban area on the basis of the semantic view of soundscapes. Using the caption evaluation method. which is a new method, from 2001 to 2005, a total of 45 college students participated in a fieldwork to find out the images of sounds while walking on the main streets of Namwon city. It was able get various data which include elements, features, impressions, and preferences about auditory scene. In Namwon city, the elements of the formation of auditory images are classified into natural sound and artificial sound which include machinery sounds, community sounds. and signal sounds. Also, the features of the auditory scene are classified by kind of sound, behavior, condition, character, relationship of circumference and image. Finally, the impression of auditory scene is classified into three categories, which are the emotions of humans, atmosphere of the streets, and the characteristics of the sound itself. From the relationship between auditory scene and estimation, the elements, features and impressions of auditory scene consist of the items which are positive, neutral, and negative images. Also, it was able to grasp the characteristics of auditory image of place or space through the evaluation model of streetscapes in Namwon city.
Kim, Jea-Kyung;Park, Min-Ho;Jang, Gye-Sun;Jeong, Chan-Soon;Ko, Il-Ju
한국HCI학회:학술대회논문집
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2008.02a
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pp.158-162
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2008
Heart rate has many effect by environment factor and body factor and mind factor. Experimental testing decide to make relaxed condition. so It want to get correct data peoples different time and condition in the day so medical mans think relaxed to low Heart rate. but normal heart different from peoples and time. there was noting standard. so Heart rate is really hard to relaxed heart rate. Heart rate pattern must have long time analysis for good result. if you get relaxed heart rate so you don't need long-time analysis. Relaxed heart pattern used for guidance of auditory impulse public got concentration and solve to stress. it chose MC Square and mozart music. Two kind of auditory impulse analysis to make a relaxed Heart rate and relaxed pattern. way of analysis is HRV and minute of heart bit rate. result It have find Guidance to Relaxed Heart rate.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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