In the construction, VR(Virtual Reality) is simply used by users to implement and experience 3D modeling in virtual reality, such as safety, practical education, and promotion. The VR related research includes content development and visualization simulation such as disaster safety evacuation simulation and design education contents. Research on developing suitable VR and presenting directionality is insufficient, which is required in practice. Therefore, in this study, prior to the development of VR suitable for the construction, quantitative evaluation, and analysis based on the judgment of experts are performed. However, the research was conducted on the design stages, which are believed to have high needs and application effects of VR during the lifecycle of construction. There are nine tasks that can be applied to VR in the design stage, and these tasks were evaluated and analyzed using IPA(Importance Performance Analysis) by surveying the level of expectations, importance, and performance. As a result, it was evaluated and analyzed that VR and content development was necessary for the review of member interference and collaboration work for decision making among related stakeholders. The results of this study are expected to be used as basic data for the development of VR to be applied in the design stage to the future.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.22
no.6
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pp.47-59
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2017
Korean Economy has been developed by the Korean Government's Support for the Large-sized Firms. This Government Policy causes the Polarization between Large-sized and Micro-sized Firms Aggravated. Micro-sized Firms are distributed over the Whole Industry Area, and can also cause the Economic Crisis If They are crashed down. Therefore Government Policy for the Micro-sized Manufacturing Industry is very Important Issue. This Paper Focused on the Analysis of Current Status for the Shoes Micro Manufacturing Industry. For the Effective Analysis, This Paper uses the Statistical Data Open to the Public and also conducts the Survey for the Micro-sized Firms in Busan. Statistical Program is used for Analyzing the Collected Data and the Major Findings are as Follows. First, Shoes Industry is led by the Micro and Small & Medium sized Firms rather than the Large-sized. And the Micro-sized Firms are getting the High Rate among the Whole Shoes Industry. Busan is heavily populated Area as the Origin of Shoes Industry. Second, even though Most of the Owner of the Micro-sized Firms have the High Technology Skill Level, Worker's Aging Phenomenon gets Worse and causes the Technology Handing down to the Next Generation Difficult. Third, Because the Factory Facility of the Micro-sized Firms is Dirt and Unstable, the Modernized Manufacturing Infrastructure such as the Apartment Factory Facility is Necessary. Forth, as the Micro-sized Firms which have the Intangible Asset such as Patent is Few, the Government Policy for Encouraging the Patent Application is strongly Needed. Fifth, Entrepreneurship and Collaboration Mind between Micro-sized Firms are Lacked, so Establishment of the Cooperative Union is required. Finally, the Effort for the Systemic Planning for the Management is lacked, and the Introduction of the Management Innovation is strongly needed. The Limitation and Future Research Direction is also discussed.
This study aimed to verify how a multisensory storytelling-based activity-based intervention affects social interaction in children with cerebral palsy. As a quasi-experimental investigation, this study used a single-blind, two-group pre-post test design. This study comprised 24 children aged 7 to 8 y who had been diagnosed with spastic cerebral palsy and were classified as having GMFCS stages I to III. Twelve children were randomly assigned to experimental and control groups, with neither the children nor their guardians knowing which group they were placed in. The group program comprised 16 sessions of 60 min each, twice a week for eight weeks. The experimental group engaged in an activity-centered intervention centered on multisensory storytelling, whereas the control group engaged in structured physical activity. The activities were assessed using the peer relations skills scale to determine the extent to which social interaction had changed prior to and during the child's intervention. The SPSS 25.0 for Windows (IBM Corp, USA) application was used to analyze the data, and the significance level (α) for statistical verification was set to 0.05. Furthermore, the Wilcoxon Signed-Rank and Mann-Whitney U tests were used to assess the differences in social interaction between the experimental and control groups. Significant differences were observed in the total of the peer relationship skill scale and cooperation and empathy areas of the subtest in the intragroup change of the peer relationship skill scale between the experimental and control groups. However, the experimental group demonstrated a significant difference in the initiative area, whereas the control group demonstrated no significant difference. A significant difference was observed in the amount of change between the two groups in the initiative area and total of the subtest of peer relationship skills but no significant difference in the collaboration and empathy areas. We gave a multisensory storytelling-based activity-based intervention based on multisensory storytelling to children with cerebral palsy and saw a significant improvement in peer relationship skills. It may be proposed as an effective intervention strategy for children with cerebral palsy who struggle with social contact.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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