• 제목/요약/키워드: Application(App)

검색결과 731건 처리시간 0.021초

중도중복장애아동을 위한 보완대체 의사소통(AAC) 앱 설계 (Designing Augmentative and Alternative Communication (AAC) Application for Children with Severe and Multiple Disabilities)

  • 김슬기;육주혜
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
    • /
    • 제19권7호
    • /
    • pp.1281-1287
    • /
    • 2018
  • 이 연구에서는 중도중복장애아동을 위한 보완대체 의사소통(AAC) 앱의 모듈별 세부적 요소와 기능을 도출하고 이에 해당하는 인터페이스를 설계하였다. 연구 결과, 화면구성, 의사소통 판 편집, 시청각출력, 스위치&스캐닝 모듈별 세부 프로그램 구성은 다음과 같다. 화면구성 모듈은 의사소통 범주, 철자판, 즐겨찾기, 화면잠금, 설정 기능으로 구성된다. 의사소통 판 편집 모듈에서는 의사소통 범주, 상징, 즐겨찾기 편집 기능이 포함된다. 시청각적 출력 모듈은 청각적 출력의 형태로 음성의 높낮이, 강도, 속도, 음색을 개인별로 조정하는 기능을 제공한다. 시각적 출력의 형태에서는 칸의 배경색과 크기, 테두리 색과 두께를 조정한다. 스위치&스캐닝 모듈에서는 칸이 청각적, 시각적으로 표시되었을 때 스위치를 누름으로써 선택(클릭)이 이루어지는 기능을 제공한다. 향후 이 연구에서 제시한 프로그램을 실제로 구현한 AAC 앱의 개발이 필요하다.

벼 안전생산을 위한 돈분 시용 한계시기 (Marginal App1ication Time of Pig Manure before Rice Transplanting in Paddy Field)

  • 조현숙;장기운;김충국;서종호;김시주
    • 유기물자원화
    • /
    • 제10권2호
    • /
    • pp.59-64
    • /
    • 2002
  • 국내에서 년간 발생하고 있는 가축분뇨는 약 34백만톤에 이르고 있다. 이렇게 다량 생산되고 있는 가축분뇨를 유기자원으로 논토양에 환원할 때 벼의 안전생산을 위한 돈분의 시용 한계시기를 구명하고자 건조돈분과 발효돈분을 이앙직전, 이앙 20일전, 이앙40일전에 처리하여 시험하였다. 그 결과 논토양에 돈분을 시용할 때에는 돈분 (돈분톱밥퇴비, 건조돈분) 모두 이앙직전에 시용이 기능하였다. 이 때 돈분에 함유되어 있는 고농도의 비료성분을 감안하여 화학비료의 절감 시용이 요구되었으며 시험결과 화학비료의 50% 절감이 가능하였다.

  • PDF

혈액투석 대상자를 위한 스마트폰 앱 기반 운동프로그램 개발 및 효과 (Development and Effects of Smartphone App-Based Exercise Program for Hemodialysis Patients)

  • 기은정;소향숙
    • 대한간호학회지
    • /
    • 제50권1호
    • /
    • pp.52-65
    • /
    • 2020
  • Purpose: To examine the effects of a smartphone application-based exercise program on self-efficacy expectations (SEE) and outcome expectations regarding exercise (OEE), physical fitness, activity level, physiological indices, and health-related quality of life in a sample of hemodialysis patients. Methods: A quasi-experimental control group pre-test post-test design was used. Subjects were recruited from two university hospitals in G city. The subjects were assigned randomly by coin toss: 33 participants to the experimental group and 30 to the control group. A literature review and the self-efficacy theory were used to develop the smartphone program. Experts designed and verified the program to be userfriendly and in consideration of user interaction. Data were collected through a self-report pre-test post-test questionnaire and online medical records. Results: In the experimental group, the levels of physical fitness and physical activity were significantly improved post-test, but the scores on health-related quality of life and the physical indices did not improve. In the experimental group, the SEE and OEE post-test scores were also significantly higher than the pre-test scores, but the control group's scores did not change. Conclusion: The smartphone application-based exercise program based on self-efficacy theory significantly improved the level of physical fitness and activity, SEE, and OEE for hemodialysis patients. The use of this application-based exercise program for hemodialysis patients might be an effective nursing intervention tool for improving SEE, OEE, level of physical fitness, and physical activity.

증강현실을 활용한 모바일 위치기반 응용서비스 앱 개발 (Development of Mobile Location Based Service App Using Augmented Reality)

  • 김재필;이동철
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제18권6호
    • /
    • pp.1481-1487
    • /
    • 2014
  • 본 논문에서는 스마트폰의 대중화로 인하여, 증강현실 기술 적용에 적합한 스마트폰용 위치기반 어플리케이션으로 골프정보시스템을 개발하였다. 골프는 목적지나 장애물까지의 정확한 거리와 모양 등을 정확히 알아야 하는 스포츠로서 증강현실기술 적용에 적합한 스포츠이다. 골프 스포츠의 대중화로 골프 인구는 지속적으로 증가하고 있으나 현재 출시된 골프관련 스마트폰용 앱들은 2D 이미지와 GPS기반으로만 구축되어 현장감 사실감이 많이 부족한 상황이다. 이에 골프장의 실제 환경에 따른 다양한 정보를 제공해 줄 수 있는 증강현실 기반 시스템으로 증강현실용 오픈소스인 Mixare를 골프스포츠에 유용하게 수정 보완하여 골프정보시스템을 개발하고 실제 골프장에의 적용에 대하여 기술하였다.

구급 활동을 지원하는 스마트 앱 개발 (Development of Smart App to Support the Paramedics Activities)

  • 엄상희;김광년;김기련;남재현
    • 한국정보통신학회논문지
    • /
    • 제22권1호
    • /
    • pp.49-53
    • /
    • 2018
  • 최근 시간적, 공간적, 의료기술 적용의 한계를 극복하기 위하여 의료 기술과 IT 기술의 융합을 시도하고 있다. 구급 활동은 초기에 환자에 대한 1차적인 치료와 안정을 주어 병원에서 치료하기까지 환자의 생명을 구하고 위험을 최소화하는 것이다. 본 연구에서는 응급 의료 서비스에 적용할 수 있는 구급 활동을 지원하기 위한 앱을 개발하였다. 구급대원은 스마트기기의 구급활동지원 앱을 통해 구급활동 일지를 쉽게 작성하고, 환자의 상태를 실시간 모니터링이 가능하다. 특히 응급 환자의 정보화 응급 상태 그리고 의료신호를 측정하거나 환부를 촬영할 수 있으며, 이를 원격지 의료 지도 의사에게 전달하여 응급조치 및 병원 대응이 신속하게 이루어질 수 있도록 할 수 있다.

안드로이드 기반의 민원 서비스를 위한 소셜 네트워크 애플리케이션의 구현 (Implementation of Social Network Application for Civil Service based on Android)

  • 박흥복;서정희
    • 한국전자통신학회논문지
    • /
    • 제9권11호
    • /
    • pp.1323-1330
    • /
    • 2014
  • 민원 서비스 지원은 정부와 시민, 시민과 시민 사이의 상호 작용이 중요한 가치를 가지며, 시민들 사이의 참여가 매우 중요하다. 이런 시민들 사이의 상호 작용은 소셜 네트워크 서비스와 같은 공개된 서비스에서 자신의 상황 정보를 불특정 다수의 여러 사람과 공유함으로써 앱의 사용을 확산시킬 수 있다. 모바일 기반의 소셜 네트워크 서비스는 정부와 시민간의 상호 작용을 증대시키고 사용자의 상황 정보를 SNS에 게시하기 위한 다양한 센서들을 내장하고 있다. 본 논문에서는 위치 기반의 상황 정보를 이용하여 안드로이드 기반의 민원 서비스를 위한 소셜 네트워크 애플리케이션을 제안하였다. 실험 결과, 본 논문에서 제안한 애플리케이션은 저성능의 시스템에도 적용 가능하고, 높은 성능을 나타내므로 사용자의 위치에서 가장 가까운 SNS에 콘텐트를 추가하면, 근거리에 있는 사용자들은 새로운 정보를 감지하여 콘텐츠를 공유할 수 있다.

VoIP 보안 위협 분석 및 대책 연구 (A Study on VoIP Security Risk Analysis and Countermeasure)

  • 곽진석;김현철;이영실;이훈재
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국해양정보통신학회 2011년도 추계학술대회
    • /
    • pp.277-280
    • /
    • 2011
  • VoIP(Voice over Internet Protocol)는 기존의 인터넷망을 이용하여 음성데이터를 패킷단위로 송 수신하여 전화통화를 하는 기술로써, 기존 전화통화 방식보다 비용절감의 이점을 가지며 최근 활성화되고 있는 추세이다. 그러나 최근 VoIP Application을 받을 수 있는 마켓에서의 취약점(누구든지 올릴 수 있다.)을 악용하여 악성코드를 심은 파일을 받게 유도하여 도청을 한 사례, 그리고 DDos 공격으로 인한 마비, 해킹으로 과금 우회 공격 등이 있다. 이를 미루어보아 VoIP에 대한 보안위협에 대한 분석과 대책 마련이 시급한 것으로 사료된다. 이에 본 논문에서는 VoIP 보안 위협에 대해 실제 Soft Phone, Smart Phone App상에서 야기될 수 있는 취약점을 분석하며, 이에 대한 보안 대책을 연구하여 기술한다.

  • PDF

저작도구를 활용한 비전공자의 스마트폰 어플리케이션 개발 효율성에 대한 실험적 고찰 (Non-Majors' Experimental Results on Efficiency of Smart Phone Application Development using an Authoring Tool)

  • 장영현;박대우;전수경;백재은;변혜진;유완선
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
    • /
    • 한국컴퓨터정보학회 2011년도 제44차 하계학술발표논문집 19권2호
    • /
    • pp.123-126
    • /
    • 2011
  • 본 논문에서는 한국형 스마트 앱 저작도구로 미국, 일본, 한국에서 세계특허를 획득한 원더풀소프트의 M-Bizmaker를 이용하여 식품영양학과와 비서행정과 등 비전공자 회사원과 학생이 협력하는 관계에서도 중급수준의 비즈니스 앱 개발이 단기간에 가능하며 최고의 효율성을 검증할 수 있음을 확인하였다. 즉 저작도구인 M-Bizmaker를 이용하면 초중고, 대학, 일반인까지 모든 계층에서 초단기 1일 교육을 통하여 개인의 아이디어와 개성을 살린 앱을 제작할 수 있다는 결론을 도출하였다. 비전공자들이 제작한 스마트 앱의 수준은 본문에서 설명한 것 같이 단체의 일반홍보, 식단관리, 그래프를 이용한 취업현황, 구글맵 연계 주소 관리, 자동전화걸기, 사진 등의 이미지 관리, 친구 찾기와 같이 구성원을 등록하여 용이하게 관리할 수 있고, 설문조사도 쉽게 할 수 있다. 현재 세계 모바일 시장은 애플, 구글 등 미국시장이 세계시장을 선도하고 있는 상황으로 구글의 앱인벤터, 애플의 앱쿠커 등의 저작도구가 베타버젼으로 존재하지만 세계특허 수준의 한국형 저작도구인 비즈니스용 전문개발인 M-Bizmaker와는 기술수준에서 많은 격차가 존재하므로 국가적 차원에서 앱 저작도구 기술개발 인력 양성에 투자한다면 다가오는 미래에는 우리나라가 세계시장을 선도할 수 있을 것이라 사려 된다.

  • PDF

스마트폰 어플리케이션을 이용한 보행 평가 (Analysis of Walking Using Smartphone Application)

  • 정상철;이인영;윤수빈;김수연;우영근
    • PNF and Movement
    • /
    • 제13권1호
    • /
    • pp.39-46
    • /
    • 2015
  • Purpose: The accelerometer is a tool for evaluating walking by the displacement of the center of mass (COM) in the body. Recently, smartphones have added an accelerometer app, and it can be used to evaluate outcomemanures in rehabilitation. The purpose of this study was to investigate the COM in the bodies of normal persons and stroke patients using this smartphone application while walking. Methods: Twenty normal persons and twenty-two stroke patients were recruited and had their COM measured using G-walk and the smartphone application, SMAP, during 10 m walking. Subjects repeated the 10 m of walking 3 times, and we used the SMAP, Accelerometer Monitor ver. 1.5.0, to evaluate COM during the walk. To measure the displacement of COM, we used the difference in value between the maximal angle and the minimum anterior-posterior (AP), mediolateral (ML), and rotational angles during the walk. Results: For the normal persons, there was significant correlation between the AP and AP of SMAP, and was also a significant correlation between rotational angle and the ML of SMAP. In the stroke patients, there was significant correlation between AP and ML, and the rotational angle of SMAP. Conclusion: Our research results suggest that if the SMAP system is reinforced in the case of patients who have a greater displacement of COM, it may be used as an evaluation tool during walking.

구강건강 관련 스마트폰 애플리케이션 분석 (Analysis of oral health-related smartphone applications)

  • 정재연;김수화
    • 한국치위생학회지
    • /
    • 제19권4호
    • /
    • pp.493-502
    • /
    • 2019
  • Objectives: This study aimed to investigate the current status of oral health applications developed for smartphones because they can be used as a new educational medium to manage and improve oral health. Methods: This study examined 60 basic oral health applications provided by Google Play Store and Apple App Store as of May 2019 and examined delivery contents, delivery methods, application types, and other information. Results: Apple included 65.4% of oral apps in the game category whereas Android included 64.3% in the education category (p>0.05). All Apple's apps and 71.4% of Android apps were developed overseas (p<0.01). The delivery contents were 61.5% for Brushing + tooth decay in Apple, and 78.6% for others (oral care products and gum diseases) in Android (p>0.05). For the delivery method, game + video was 65.4% in Apple, and game and other methods (text, image, augmented reality) was 42.9% in Android (p>0.05). In the case of application type, play type was the most common with 88.5% in Apple, and 46.4% play type and 39.3% other type (text, appreciation, problem-solving types) in Android (p<0.01). In addition, play type was high in both education (53.8%) and game (90.0%) categories (p>0.05). The average review score was 4.30 in the education category, 4.34 in the case of brushing and care (delivery contents), 4.37 in the case of using game + video (delivery methods), and 4.57 in the case of Play + other types (application type) (p>0.05). Conclusions: The use of healthcare apps is expected to increase owing to improved lifestyles, an increase in the elderly population, cost-effectiveness, and convenience that is not affected by time and place. Effective use of oral health apps will require the participation of dental professionals in the development process to identify the exact status, expand subjects, and provide appropriate information.