Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.42
no.1
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pp.195-209
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2018
This study reviewed emerging trends in 3D technology adopted in apparel design research and product development for rapid prototyping and effective evaluation of product performance. Based on a literature review, the authors discussed technical advantages, practical merits and limitations, applications, and on-going developmental efforts of the following methodologies focusing on 3D body scanning and 3D motion capture, and 3D virtual fit simulation technologies. Such data-driven technical approaches observed in recent apparel design research and industry practice are expected to increasingly be adopted in the field to improve consumers' satisfaction with functionality, aesthetics, and comfort of a wide range of apparel products that include daily wear, sport apparel and protective clothing.
To study the development trends of domestic apparel design, we analyzed patent applications that were applied to the field of apparel design. It was presumed that economic and social environment have affected directly on the number of apparel design applications. Since year 2000, the whole number of apparel design applications has shown a remarkably increasing tendency, but depending on the items, the trends of patent applications have different tendency. While the number of applications regarding western costume such as a jacket, pants, suit and coat has been increasing from mid 2000s, the number of applications regarding Hanbok and undergarments have been decreasing from mid 2000s. In early 2000s, there were a lot of applications relating to design creation due to combination of color and form in apparel design. However, from mid 2000s, variety of techniques such as granting functional characteristics, asymmetry construction, introduction of various textiles, techniques of draping were being applied in design creation.
Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
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2003.10a
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pp.75-75
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2003
The distinctive design of apparel product is the crucial factor that provides the powerful competitive advantage and customer satisfaction. However, knock-offs or copycats easily copy the design of apparel product and its problem tends to be assented in real world. Design right is one of intellectual property rights that would be produced by intellectual activity and the appropriate means to establish the exclusive rights to the design should be established. Legal protection to the design right is the system that can prelude copycats from eroding an exclusive position in the market place. The present study was to analyze the trend of registration of design rights in apparel products and to point out problems of current protection law to design.
Due to the virtual nature of online businesses, online apparel stores need to enhance the consumer experience by utilizing store design attributes to provide their customers relevant and sufficient information. Since online apparel stores mainly communicate with their customers virtually and digitally, it is important to understand how consumers perceive and react to different design attributes commonly found on apparel stores' online websites. The purpose of this paper is to examine the importance of design attributes commonly found on online apparel stores' websites using three different importance measurements. The design attributes examined in this study include enlarged pictures, product detail pictures, product reviews by other buyers, coordinating items, and size measurement charts. The three different measurements used in this study include two direct measures and one indirect measure using conjoint analysis. Across the three different measures, both the men and women indicated that enlarged pictures represent the most important design attribute when they purchase clothes online followed by size measurement charts and they considered the availability of coordinating items the least important design attribute.
The purpose of this study is to develop Andongpo apparel pattern design connected with the Apparel CAD system. It includes pattern making, grading, marking program. In this study, it will be able to make apparel pattern quickly and accurately by using Apparel CAD system. The results were as following : Computerization of the pattern making process is expected to provide higher accuracy and efficiency in apparel pattern making for narrow and expensive Andongpo. ESMOD pattern making method was selected as basic pattern. Tailored jacket patterns were developed for Andongpo. Refer to and . The jacket patterns developed is automatically depicted by inputting consumer's body size. Tailored jacket patterns for Andongpo were marked by using marking program in Apparel CAD system. The efficiency of marking appeared of 70% or more in Andongpo jacket patterns. This results is showed it has an effect on narrow and expensive Andongpo. 3tailored jacket patterns will be able to make a simulation by 3D Apparel CAD system. The results of this study is expected to provide higher consumer's satisfaction and internet brand launching. In addition, encouraging majority of the young to participate in using CAD program for Andongpo is regarded as beneficial for the reinforcement of competitiveness of traditional clothing business.
In apparel industry, the worksheet or product specification document has the function of products design. Drawing up worksheet exactly is important to quality control of apparel products. Every company needs to manage the product data of design-centric to establish TQM environment. In order to control the quality data of design-centric, an apparel worksheet system was developed by using the function of product data management system.
The purpose of this research is to explore how Millennials mitigate perceived risks that occur during online apparel purchasing decisions through social interactions based on social learning theory. Also, this research investigates concerns generated from interactions with others when consuming apparel online. An exploratory investigation was undertaken with 78 undergraduate students using an online survey that included open and closed questions. Qualitative data revealed positive relationships between consumers' social interactions and purchases of apparel products online. Specifically, information searches through social interactions with trusted individuals utilizing online channels were found to validate purchasing decisions and alleviate perceived risks with purchasing apparel products online. However, consumers were also concerned with certain interactions due to the lack of credibility regarding reviewers, channels, and conflicting information. These findings provide an insight into millennial consumers' learning processes through consumer-to-consumer interactions in social media environments for apparel purchases. As online and mobile shopping along with consumers' social media usage for interacting continue to increase, these research findings guide retailers how to turn their attention to investing and utilizing these channels to enhance millennial consumers' positive purchasing experiences online.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.40
no.2
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pp.397-408
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2016
This study explores factors that influence the development of creative ideas among apparel design students. This research is to understand how past experience (especially in art and design), influences the development of creative ideas in apparel design. The interaction between two related elements of student experience and work process is explored. A design process model based on Wallas's (1926) creative problem-solving process and Koberg and Bagnall's (1974) design process was used in the context of a beginning-level apparel design course comprised of Korean and Chinese students at a university in Seoul, South Korea. The results show that students with past experience in art and/or design performed differently than inexperienced students when faced with the same stimulation. Significant differences were also observed between experienced and inexperienced students in the development of creative ideas.
This study was performed to help on the activation plan the purchase of apparel by shopping(catalog/TV/Internet) through investigating and analyzing elements related with apparel purchasing practice, purchasing satisfaction degree, and information demand. The subjects were 165 housewives residing in Cheongju who had bought apparel through home shopping more than once. The questionnaire survey was conducted from July to August, 2002. The results of this study were as follows: 1) Housewives had most a lot of occasions that purchased clothing through TV shopping among home shopping method. 2) Major clothing items that purchased through home shopping were underwear and casual wear. 3) Satisfaction for apparel product purchased via home shopping was difference partially item wise. 4) Respondents were satisfied with design, color, sewing state, but dissatisfied with size and materials. 5) When purchasing apparel through home shopping, respondents recognized the necessity of information on size, exchange/refund/returned policy, color, design, resolution of the product picture, care of instruction, texture and detail of apparel.
The present study was to analyze the trend of registration of design rights in apparel products and tc point out problems of current protection law to design. The research data was total 1,850 design rights in apparel that have been registered to the Korean Patent and Trademark Office from the first design registered in March 1, 1963 through those registered in April 24, 2003. All design rights were analyzed by the year, by the type of product, and by the type of applicant. And also design rights registered under the revised design registration system(without examination) were analyzed by the trait. The results of the study were as follows: (1) Sweater & polo shirts, underpants, and the Korean traditional dress were three major single categories registered in apparel : (2) 54.3% of total design rights in apparel was registered since the legal system of design rights has been revised in March 1, 1998 : (3) Registration by individual applicant were 71.7% of total; (4) About 60% of total design rights were for aesthetic, but in some categories such as vest. brassiere, undershirts, designs for function were more frequently registered than others. And total 68 design rights for the symbol of the organization or uniform, were registered in upper outerwear and pants : (5) As problems of the current legal protection system for designs, the term of “design”(expressed in Korean), double registration of similar designs, malicious intention to register other's trademark as his/her own design. The current legal system for design rights were more used for the product that has relatively long life cycle. And the revised law has been effective in encouraging the registration of design rights. However. the current design law still has some problems to be revised to prevent design rights or trademark infringement.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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