This paper describes a GIS framework for geo-semantic information retrieval in mobile computing environments. We built geographic ontologies of POI (point of interest) and weather information for use in the combination of semantic, spatial, and temporal functions in a fully integrated database. We also implemented a geo-semantic app for Android-based smartphones that can extract more appropriate POIs in terms of user contexts and geographic ontologies and can visualize the POIs using Google Maps API (application programming interface). The feasibility tests showed our geo-semantic app can provide pertinent POI information according to mobile user contexts such as location, time, schedule, and weather. We can discover a baking CVS (convenience store) in the test of bakery search and can find out a drive-in theater for a not rainy day, which are good examples of the geo-semantic query using semantic, spatial, and temporal functions. As future work, we should need ontology-based inference systems and the LOD (linked open data) of various ontologies for more advanced sharing of geographic knowledge.
Kim, Jin-Woo;Lee, Soon-E;Lee, Jong-Hwa;Min, Sang-Jun;Kim, Tae-Heon;Lyu, Yeoung-Su;Kang, Hyung-Won
Journal of Oriental Neuropsychiatry
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v.20
no.2
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pp.121-131
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2009
Objectives : From Scrophularia buergeriana water extract(SBW), has been used in vivo test for its beneficial effects on neuronal survival and neuroprotective functions, particularly in connection with APP-related dementias and Alzheimer's disease(AD). $A{\beta}$ oligomer derived from proteolytic processing of the ${\beta}$-amyloid precursor protein(APP), including the amyloid-${\beta}$ peptide($A{\beta}$), play a critical role in the pathogenesis of Alzheimer's dementia. Methods : Using drosophila APP model on APP-induced neuronal cytotoxicity, we demonstrated that SBW prevents neurotoxicity of $A{\beta}$ oligomer, which are the behavior, and possibly causative, feature of AD. We investigated the neuroprotective effects of SBW against the effects of oligomeric $A{\beta}$ and fly behaveior and life span by UAS-GRIM/APP-GAL within transgenic flies. Results and Conclusions : SBW repaired damage leading to the behaveior of APP-induced fly and delayed life span. These results suggest that neuronal damage in AD might be due to two factors: a direct $A{\beta}$ oligomer toxicity and multiple cellular and molecular neuroprotective mechanisms, including attenuation of apoptosis and direct inhibition of $A{\beta}$ oligomer, underlie the neuroprotective effects of SBW.
The curing behavior, mechanical properties, hot-air aging resistance, abrasion properties,thermal properties, etc., of EVM/EPM/APP (ammonium polyphosphate)/DPER (dipentaerythritol)/EG (expandable graphite) and EVM/EPM/ATH (aluminium trihydroxide) flame retarding systems in ethylene vinyl acetate rubber (EVM) blends with EPM (ethylene propylene rubber) were sequentially examined. For both flame retarding systems, the torque values increased with the content of EPM rubber and with the vulcanization time. As the content of EPM rubber increased, the scorch time became shorter, whereas the optimum cure time followed an increasing trend. For the EVM/EPM/APP/DPER/EG flameretarding system, as the content of EPM rubber increased, the hardness did not change,whereas the tensile strength and elongation at break decreased. A hot-air aging resistance test at $150^{\circ}C$ showed that the heat resistance decreased with the EPM content regardless of the kinds and contents of flame retardants. As the EPM content increased, the abrasion rate became higher and the abrasion resistance of the EVM/EPM/APP/DPER/EG flame retarding systems exceeded that of the EVM/EPM/ATH flame retarding counterparts. In comparison with the EVM/EPM/ATH flame retarding systems, the thermal stability of the EVM/EPM/APP/DPER/EG flame retarding system showed an increasing tendency.
The purpose of this study is to help preschool children in the interface design of educational game APP at the psychological level. The conceptual model is constructed through the Technology Acceptance Model (TAM) to explore the perceived usefulness and perceived ease of use when children are playing educational game APP. The empirical study was conducted in the form of questionnaires collected after children used game. The research subjects were 3-6 years old children, and the research tool was the game app. Data collection under the guidance of their parents. The research shows that children educational game experience elements can effectively increase preschool children's psychological perception of educational games. Perceived ease of use also increases trust in educational games for children. The results were as follows: 1. Cronbach's Alpha and KMO were 0.969 and 0.955, and the P value was significant, which passed the reliability and validity test. 2. Through confirmatory factor analysis (Model fit index, Composite reliability, discriminant validity), we found that user experience is closely related to perceived usefulness and perceived ease of use. 3. The path analysis of the relationship proves that perceived ease of use play a key role in trusting preschool children educational game APP.
Journal of The Korean Association of Information Education
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v.21
no.4
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pp.371-380
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2017
SW education is considered important in the present age where various sciences converge. According to this tendency, SW education was included in the regular education course in Korea, which aims to develop the learner's CT. Therefore, researches on CT and educational tools are being activated. App Inventor is a simple app development tool that has many advantages over traditional tools. In this study, we developed and applied a SW instruction program that uses an App Inventor to develop CT for elementary school students. Moreover, CT was classified into two elements-calculative perception and calculative creativity- and performed tests after applying SW instruction programs. Furthermore, attitude towards computer were classified into three elements-c computer anxiety, computer preference, and computer confidence- and conducted tests. After performing paired t-test pretest-posttest matching samples on test outcomes, it was found that the CT of the learners who applied the program was increased, and the attitude towards computer also showed a positive change.
This study investigated the effects of smart phone usage motives and fashion brand app factors upon the intention to accept fashion brand applications. Data were collected from 250 female college students living in Seoul and Gyeonggi-do. 220 reliable data were analyzed by frequency, factor analysis, Cronbach's alpha, ANOVA,, Duncan test, paired t-test, chi-square analysis, regression. The results were as follows: Firstly, the 'information acquisition' and the'use of time' were considered to be the most important motive factors driving consumer's smart phone usage. Secondly, the motives underpinning smart phone user's intention to accept a fashion brand application were 'social relationships', 'entertainment', and 'information acquisition'. Thirdly, the frequently used factors during the usage of fashion brand application could be classified in order of frequency as follows: 'product information provision', 'store information provision', 'coordinated information provision', 'fashion information provision', 'entertainment provision', 'hobbies and life information provision', virtual wearing provision', 'SNS provision', and, 'events and coupons provision'. Fourthly, a factor analysis of these nine factors were classified into 'basic information type', and 'additional information type'. The influences of basic information type and the additional information type upon the intention to accept the fashion brand application showed the following significant result: The basic information type had a greater influence upon the intention to accept the fashion brand app.
Purpose: We would like to find the alternative method for the weathering test on rubber coated fabrics and adhesive-coated fabrics for the military products, KS M 0706 (Sunshine carbon arc) to KS M ISO 4892-2 (Xenon arc). Methods: We measured the tensile strength of adhesive-coated fabrics and adhesive products treated with sunshine carbon arc and xenon arc during 100, 150 and 200 hours, respectively. All of the results were treated with statistical test, ANOVA method. We also validate the surface modifications caused by treatment method and time by using FT-IR ATR and, SEM. Results: In case of the thick adhesive-coated fabrics (app. 1 mm), there was no distinctive difference on tensile strength by treatment method and time. In case of the thin mask hood (app. 0.22 mm) and TENT (app. 0.5 mm), there was distinctive difference on tensile strength. Especially, carbon arc showed a huge lowering properties. We could validate the curing from light and moisture, and the functional group change from cross-linking and oxidation using FT-IR ATR. In case of IBS, there was a surface cracks on SEM images. In case of mask hood, there was no distinctive differences, except for a particle falling from decreased affinity between rubber and particles caused by carbon arc. Conclusion: We concluded that there was no problems for changing xenon arc weathering test with same treatment time on IBS, KM7, K21 and adhesive products. In case of TENT and mask hood, there was a difference in tensile strength in accordance with the change of the treated time and method.
In this study, in order to provide an app with improved usability to users in the trend of gradually increasing the number of users of music streaming services, usability tests were conducted by conducting interviews before and after the execution of the screen test technique and the performance measurement method and contextual. Usability test was conducted using the Inquiry method. Usability tests were conducted by one user each from their teens to their 50s, and were conducted on Melon, YouTube Music, Genie, and FLO apps with many service users. As a result of the usability test, the icon does not sufficiently represent the function and is not recognized as an interactive button, which is overlooked by the user, the problem that the user does not recognize due to lack of visual effect when the function is activated, The problem was derived. In this regard, suggestions for improving the user screen, such as intuitively changing the icon for each app, adding a visual effect of the screen when the function is activated, and adjusting the position so that the function has continuity, were presented along with the visual data.
In this experiment, blends of ethylene vinyl acetate rubber (EVM) with a vinyl acetate (VA) content greater than 40 wt% and ethylene propylene rubber (EPM) were prepared by mechanical mixing; a number of parameters of the blends, including oil resistance, morphological and dynamic mechanical properties and flame retardancy, were subsequently measured. In the $100^{\circ}C$ oil resistance test, both the ammonium polyphosphate/dipentaerythritol/expandable graphite (APP/DPER/EG) and aluminum hydroxide (ATH) flame retardant systems showed an increase in volume change with increasing EPM content. For the ATH system, the dispersion shape was coarse and aggregation was observed. The results of a dynamic mechanical test showed slightly higher E' and E'' for the APP/DPER/EG flame retardant system when compared to the single ATH system. For both the APP/DPER/EG and ATH systems, the limited oxygen index (LOI) tests performed at increasing content of EPM showed a LOI value higher than 30, indicating excellent flame resistance.
Geumbi, Lee;Humberto, Villalta;Seunghyun, Kim;Kisu, Kim;Jaehyeong, Go;Yongjoo, Jun;Kwang Sik, Kim
International Journal of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.1
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pp.97-112
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2023
The purpose of this study is to design and test a new way of public transportation route guidance system for persons with disabilities, including wheelchair users. The guidance system is smartphone app-based, using, routes that involve disabled-friendly facilities in the vicinity can be searched. A database that contains publicly available data on low-floor bus services, location and extent of disabled-friendly facilities, and suitable subways and stations, was developed for this purpose. The app uses the database to access and query the required information. A pilot study was conducted to test the effectiveness of the guidance system. It was found that the system was able to convey information about the disabled-friendly routes and related guidance information even inside subway stations, effectively. The performance of the system was compared with route guidance services that do not explicitly use data on disabled-friendly services. A notable difference was observed in the travel time estimated by this program and other guidance services. The difference was around 4 to 15 minutes. This is significant savings for persons with disabilities if they use the app and service. The study thus shows that exclusive use of disabled-friendly data in route guidance will bring more benefits for persons with disabilities.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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