The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.12
no.1
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pp.157-164
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2012
This paper introduces an implementation of SVC player which runs on Android platform and can play SVC video stream on line from SVC video server. SVC(Scalable Video Coding) is a scalable video encoding technique which supports three scalability such as temporal scalability, spatial scalability, and quality scalability. To implement the SVC player on Android, we implemented a SVC decoder using JSVM open source written in C/C++ as a native part on Android and developed Android UI in Java. Also we built an SVC encoding system off line and an SVC streaming server to conduct on-line SVC streaming experiments. Finally, after we installed the SVC player developed in this paper on Motoroi mobile phone, we evaluated and analyzed on-line streaming performance of the SVC player. The result showed that the player worked well and it had no jitter in streaming with the size of QCIF and 10fps from a fully encoded SVC video source.
Journal of the Institute of Electronics and Information Engineers
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v.49
no.10
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pp.251-256
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2012
Expand the market because the size of the huge funds administered by the conversion of over-the-air digital TV broadcasts in the current situation is likely to be reduced due to the influence of the media over-the-air broadcasts new paid media, digital cable TV and IPTV new mobile TV as a new growth engineis required. Broadcasting system to increase the supply and demand of the module from the ATSC-M/H DMB business existing in the domestic over-the-air broadcasters, has seen significant achievements in sleep technology with the introduction is expected. ATSC-M/H does not require a separate frequency allocation for mobile services does not interfere with the existing ATSC system simulcast, which can be performed on Android mobile handsets American-style mobile broadcast reception module to develop should. This paper is to design the software modules in the broadcasting module embedded systems that are applied on the Android platform, broadcasting from mobile handsets to see.
Journal of the Korea Institute of Information Security & Cryptology
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v.24
no.3
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pp.499-505
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2014
According to the increasing use of smart devices such as smart phones and tablets, the service that targets mobile office, finance and e-government for convenience of usage and productivity has emerged significantly. As a result, important information is treated with the smart devices and also, the malicious activity that targets smart devices is increasing steadily. In particular, the damage case by harmful sites, malware distribution sites and phishing sites that targets smart devices has occurred steadily and it has emerged as a social issue. In the case of smart devices, the Android platform is occupied the 90% in Korea, 2013 therefore the method of device block level is required to resolve the social issues of smart devices. In this paper, we propose a method that can be effectively blocked when you try to access an illegal site to Web browser on the Android platform and develop the application and also analyze the wrong site block function.
IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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v.8
no.3
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pp.137-143
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2013
This paper describes an implementation of face detection technology for a real-time application on the Android platform. Java class of Face-Detection for detection of human face is provided by the Android API. However, this function is not suitable to apply for the real-time applications due to inadequate detection speed and accuracy. In this paper, the AdaBoost based classification method which utilizes Local Binary Pattern (LBP) histogram is employed for face detection. The face detection module has been developed by C/C++ language for high-speed image processing, and this module is included to the Android platform using the Java Native Interface (JNI). The experiments were carried out in the Java-based environment and JNI-based environment. The experimental results have shown that the performance of JNI-based is faster than Java-based method and our system is well enough to apply for real-time applications.
In recent years, as smartphones with Android platforms expand, the number of Android applications increases. Android applications implement Java and XML to compose the user interface, among other things. Between Java and XML, various problems may occur. Nonetheless, static analysis research and tools are not sufficient. In this paper we will list the problems which may occur between Java and XML. Subsequently, we will propose a detection method for them. Using the proposed technique, we found 172 Android-specific problems and 35 performance drop issues in 150 Android applications in the Google Play Store. We would like to contribute to research into static analysis and software quality improvement.
Mobile Devices, which are developed with the fast growing of the Internet, have flexible internet accessibility and can access the network anywere so that they can execute software applications. However, it is very challenging to deploy highly complex applications on mobile devices since they have limited resources. To overcome the limitation, researches on applying a concept of services to mobile applications have been proposed. Android is one of the popular mobile platforms and is designed to effectively execute mobile applications on the mobile devices having limited resources. Since service-based Android applications, which adopt a concept of services and Android platform, invoke remote services and are built with Android-specific components, they are much different from traditional software applications. Consequently, it is not straightforward to apply object-oriented (OO) analysis and design methods to developing service-based Android applications, although they have been frequently applied to developing traditional applications. In this paper, we present a process to develop service-based Android mobile applications, which extends a traditional OO development process. First, we raise design issues to be considered in developing service-based Android applications. Then, to solve the issues, we present detailed guidelines for essential phases of OO-based development process that are customized to service-based Android applications. Finally, to show applicability of the process, we perform a case study. The proposed design process is effectively utilized as a set of guidelines to develop service-based Android applications more systematically and effectively.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.5
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pp.1173-1179
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2015
In this paper is given to implements the Android-based integration platform to provide convenience for gender development and scalability , easy access for the user. Sensor-based smart home-related products have a different way of the data exchange so platform can be integrated easily and connect heterogeneous network products and external data transmission security processing for data communication and supported to enable the integration
Kim, Gwang-Jun;Kang, Ki-Woong;Han, Kyu-Cheol;Jang, Seung-Jin;Yoon, Chan-Ho
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.9
no.9
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pp.991-998
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2014
Embedded System operates hardware installed like processor, memory device, various input/output devices and software to control them. This thesis presents MPU module and Base board which are efficient industrial control through design and manufacture as developing S5PV210 CPU of SAMSUNG used by ARM Cortex-A8 based on Android which is Open mobile platform is installed to embedded system. Data for temperature and humidity which are received by CAN communication module proved the suitability and validity for the embedded platform design as implementing application program employed the native App with Linux Kernel based on the Android OS and application of HTML5.
KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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v.7
no.2
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pp.59-66
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2018
Android Things is an Android-based platform running in Google's IoT environment. Android smartphones require permissions from application users to use certain features, but in the case of Android Things, there is no display to send request notifications to users. Therefore Does not make a request to use the permissions and automatically accepts the permissions from the system. If the privilege is used indiscriminately, malicious behavior such as system failure or leakage of personal information can be performed by a function which is not related to the function originally. Therefore, By monitoring the privileges that a device uses in an Android-based IoT system, users can proactively respond to security threats that can arise through unauthorized use of the IoT system. This paper proposes a system that manages the rights currently being used by IoT devices in the Android Things based IoT environment, so that Android-based IoT devices can cope with irrelevant use of rights.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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