• Title/Summary/Keyword: Aeronautical

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Prediction of Chemical Composition of Pure Weld Metal in SAW

  • Kim Y.;Ryu D. H.;Kim J. S.;Lee B. Y.
    • International Journal of Korean Welding Society
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    • v.5 no.1
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    • pp.10-14
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    • 2005
  • An element of Pure Weld Metal(PWM) is important factor to understand the Flux's conduct in Submerged Arc Welding(SAW). To get the element of PWM, pile-up welding over than 10 layers have been used in the past. But, it took a long time to analyze the elements of PWM in this method. Therefore, in this study, instead of pile-up welding over than 10 layers, one pass bead welding is used to predict an element of PWM using mathematical formula which got to be derived. As a results that applied the formula, there was no differences between theoretical and experimental value except the element Mn and Si.

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SINGLE MACHINE GROUP SCHEDULING UNDER DECREASING LINEAR DETERIORATION

  • Wang, Ji-Bo;Guo, Ai-Xia;Shan, Feng;Jiang, Bo;Wang, Li-Yan
    • Journal of applied mathematics & informatics
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    • v.24 no.1_2
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    • pp.283-293
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    • 2007
  • This paper considers single machine scheduling problems with group technology (GT) and deteriorating jobs. A sequence independent setup is required to process a job from a different group and jobs in each group are processed together. We consider the case of jobs whose processing times are a decreasing function of their starting time. The objectives of scheduling problems are to minimize the makespan and the total completion time, respectively. We also provide polynomial time algorithms to solve these problems.

The Analysis of Aeronautical Information with the aerial sporting and recreational activities in AIP (AIP의 항공레포츠 정보자료 분석)

  • Shin, Dai-Won;Lee, Gi-Moung
    • Journal of the Korean Society for Aviation and Aeronautics
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    • v.20 no.1
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    • pp.39-45
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    • 2012
  • The LSA system in Korea was introduced for the development of the aerial sporting and recreational activities. For the development of the aerial sporting and recreational activities, multi-faceted effort is needed. We discussed only for the Aeronautical Information of the aerial sporting and recreational activities. In this study, we surveyed the status of aerial sporting and recreational activities in Korea, and international AIP(Aeronautical Information Publications). We introduced the development plans for the information service of aerial sporting and recreational activities in Korea.

Multi-user VR game development Using Unreal Engine4 (언리얼 엔진4을 이용한 다중사용자 VR 게임 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Kim, Byeong-Ji;Kim, Byeong-Cheol;Jun, Chae-Hyun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.433-434
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    • 2018
  • 본 논문에서는 개발한 가상현실 게임의 소개와 적용기술에 대하여 서술하였다. 가상현실(Virtual Reality, VR) 게임은 기존의 게임과는 다른 몰입도와 평면을 넘은 가상의 공간, 활동적인 액션의 이점을 가지고 있고 사람들과 같이 활동적인 플레이를 더하기 위해 다중사용자 환경의 기반을 구현하고, 좀 더 활동적인 다중사용자 환경으로 만들기 위해 서로 경쟁하는 사격게임과 같이 협력하여 플레이해 나가는 디펜스게임을 개발하였다. 개발도구로는 에픽 게임스의 언리얼 엔진4 v4.19.2을 개발엔진으로 활용하였고, HTC Vive의 VR장비와 컨트롤러를 사용하여 다중사용자를 위한 VR 게임 콘텐츠를 개발하였다.

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Virtual Reality Adventure Puzzle Game Development (가상현실 어드벤처 퍼즐 게임 제작)

  • Yun, Tae-Jin;Park, Jin-Won;Mun, Yeong-Rok;Jo, Min-Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2018.07a
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    • pp.435-436
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    • 2018
  • 본 논문에서는 가상현실 기반의 게임과 사용자(Player)간의 상호작용이 가능한 게임 컨텐츠 개발 방법을 설명한다. 사용자는 실시간으로 본인의 움직임에 의해 변화하는 오브젝트들을 통해 게임과 소통(Communication)하고, 이를 통해 몰입감을 느낀다. 사용자와 컨텐츠의 소통이 곧 게임 내 재미의 핵심인 만큼 최근에는 이동 방식에서부터 차츰 변화가 일어나고 있다. 또한, 단순히 물건을 집거나 쏘거나 던지는 것이 고작이었던 과거의 콘텐츠(Contents)와 달리 사고(Thinking)와 문제해결을 유도하는 콘텐츠가 차츰 늘어나면서 사용자들의 만족감이 높아지고 있다. 이를 바탕으로 게임엔진인 Unreal Engine4를 이용하여 VR 어드벤처 퍼즐 게임을 제작했다.

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A study on the Effect of Airport Privatization and Airport Revenue (공항민영화의 효과와 공항수익에 관한 연구;세계 주요공항의 운영 유형 변화를 중심으로)

  • Lee, Kang-Seok
    • Journal of the Korean Society for Aviation and Aeronautics
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    • v.6 no.1
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    • pp.125-145
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    • 1998
  • The term "Privatization" has a different meaning in different contexts and cultures. In this paper, the term "Privatization" in the context of airports is defined as the movement of an entity from the government sector to the private sector. This is the definition that is commonly employed in the U.S. Airport revenue can he divided into two sub-categories of aeronautical revenue and non-aeronautical revenue. At many of the major international airports, however, non-aeronautical revenue has been growing faster than the aeronautical revenue, contributing an increasingly larger share of the total revenue. And the best way to enhance simultaneously the airport operations. With the remarkable growth in the air traffic volume of pssengers and cargo. more and more mega-international airports have been built or are under construction. As the air transport demand is expected to increase at an even greater rate in the 21st century, new types of airports which will be free of current major problems. such as airport congestion and flight delays are badly needed.

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The Trends and Allocation of Aeronautical Mobile Telemetry Frequency (항공 이동용 텔레메트리 주파수 배정과 동향)

  • Kim, In-Kyu;Kim, Tae-Sik;Kim, Eung-Tai
    • Current Industrial and Technological Trends in Aerospace
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    • v.8 no.1
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    • pp.112-117
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    • 2010
  • In this paper..We are introducing the World Radiocommunication Conference (WRC 2007) decided upon new additional frequency allocations for Aeronautical Mobile Telemetry and International Telecommunication Union (ITU) that is leading United Nations agency for information and communication technology issues, World Radiocommunication Conference (WRC) that revise the Radio Regulations, the international treaty governing the use of the radio-frequency spectrum. We are describing the international trends and korea frequency allocation tables revision after it has allocated to the aeronautical mobile telemetry frequency spectrum.

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Development of parking lot recognition system using deep learning technology (딥러닝기법을 이용한 주차면 영상 인식 시스템 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Kim, Hyun-seung;Chung, Yong-ju;Lee, Young-hun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.301-302
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    • 2019
  • 본 연구에서는 주차장의 CCTV와 사용자의 스마트폰을 연동하여서 주차장의 전체적인 화면을 사용자의 스마트폰의 화면에 보여주며, YOLO 딥러닝 기법을 이용하여 주차된 차량 수를 산출하여서 전체적인 차량 댓수와 주차장소의 복잡도를 계산하여 사용자에게 제공하고자 한다. YOLO 딥러닝 기법은 CNN 기반으로 정확도 높은 객체 추출이 가능하고, 영역을 고려한 R-CNN 알고리즘을 사용하여 객체 분류에 필요한 경계 상자의 수를 줄일 수 있다. 한편, YOLO 딥러닝 기법을 이용하여 주차된 자동차를 인식하고, 주차면에 대한 영역에 대한 학습을 수행하여 주차된 자동차와 빈 주차면을 계산하여 제공한다. 주차장에 설치된 기존의 CCTV를 이용하여 저렴한 비용으로 딥러닝 기법을 CCTV 영상에 적용하여 주차장과 주차면 상황을 고객에게 실시간으로 알려주는 앱을 개발하였다.

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Crack detection system for exterior wall in a drone camera image using YOLO deep learning technique (YOLO 딥러닝 기법을 이용한 드론카메라 영상 내 건물 외벽 균열 검출 시스템)

  • Yun, Tae-Jin;Jeon, Jin-Woo;Ko, Byung-Yoon;Woo, Hyun-Koo
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.303-304
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    • 2019
  • 본 논문에서는 자연재해나 노후화로 인해 많은 건물의 외벽에 균열(Crack)이 생기고 있고, YOLO 딥러닝 기법을 이용하여 텐서플로우(Tensorflow)기반 균열 데이터의 학습 과정을 거쳐 가중치 파일을 획득하고, 이를 기반으로 효율적으로 건물 관리를 할 수 있는 드론(Drone)에 장착된 카메라를 이용한 실시간 영상으로 건물 외벽 균열을 촬영하고 균열을 감지하여 사용자 모니터에 감지된 균열을 경계 상자를 통해 검출하고, 검출 사진과 위치를 기록하도록 시스템을 개발하였다.

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Development of virtual reality action game using motion controller mapping for controlling arms of a character (모션 콘트롤러 매핑을 이용해 캐릭터 양팔 제어를 할 수 있는 가상현실 액션 게임 개발)

  • Yun, Tae-Jin;Sin, Jae-Wook;Park, Jun-Woo;Go, Byong-Yun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.439-440
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    • 2019
  • 본 논문에서는 1인칭 시점 VR 게임 콘텐츠를 개발하였고, 멀티플레이를 구현할 때, 가상현실 세계에서 플레이어들끼리 대면했을 때 서로의 캐릭터가 폰 콘트롤러라는 이름의 팔만 보이는 외형을 띠고 있다. 게임에서 시각적인 부분을 간과할 수 없기에 멀티플레이 시 서로의 캐릭터가 보일 수 있도록 새로운 방법을 제안하였다. 3인칭 캐릭터를 이용해서 만든 캐릭터는 인간과 같은 외형의 스켈레톤을 사용하면 원하는 캐릭터를 사용할 수 있다. 3인칭 캐릭터의 양팔의 트랜스폼 값을 언리얼엔진4의 라이브러리인 패브릭 노드를 이용하여 모션 콘트롤러와 매핑을 시키는 방식으로 접근하였다. 이를 통해 좀더 플레이시 실감이 가능한 게임 제어기법을 적용할 수 있다.

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