Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.126-131
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2001
현재 널리 사용되는 hand-held형 단말기들은 영상을 표현할 때 제한된 수의 칼라만으로 표현할 수 있다. 따라서 자연색 칼라 팔레트를 이용하여 단말기에 나타낼 때 최적의 칼라 팔레트를 구현하는 것과 원영상의 각각의 칼라로부터 팔레트 칼라로 최적으로 정합 시키는 것이 요구된다. 본 논문에서는 효율적으로 칼라 팔레트를 설계하는 히스토그램 기반 영상 의존적 스칼라 양자화 알고리즘을 제안한다. 제안 알고리즘은 칼라 우선순위 결정 부분과 양자화 부분으로 구성되며 양자화 후 ANC(Adaptive Neighborhood-Clustering) 알고리즘을 적용하여 성능을 개선한다. 이 방법은 자연색 칼라 영상을 적은 비트로 표현했음에도 출력 영상이 인간의 눈에 적합하다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2006.05a
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pp.109-112
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2006
본 논문은 클래스들의 대표값들과 입력 벡터와의 거리를 사용한 새로운 퍼지 학습법칙을 제안한다. 이 새로운 퍼지 학습을 supervised IAFC(Integrated Adaptive Fuzzy Clustering) 신경회로망에 적용하였다. 이 새로운 신경회로망은 안정성을 유지하면서도 유연성을 가지고 있다. iris 데이터를 사용하여 테스트한 결과 supervised IAFC 신경회로망 4는 오류 역전파 신경회로망과 LVQ 알고리즘보다 성능이 우수하였다.
Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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1995.06a
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pp.164-167
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1995
RPE 음성부호화기에서 합성 필터로 인한 구동벡터 양자화잡음의 증폭효과를 분석하고 regular pulse 시퀀스의 양자화로 인한 성능감쇄를 줄이기 위해 pyramid vector 양자화방식을 도입하였다. 제안된 방식의 성능평가는 구동시퀀스 양자화를 위해 adaptive PCM을 이용하는 GSM 표준 RPE 방식과의 객관적 및 주관적 성능비교를 통해 수행하였다.T JDSMDQLRY 결과 제안된 방식은 대략 1dB의 SNR 및 segmental SNR 값 증가를 가져왔고, 또한 비공식 청취시험결과 명료도의 증가를 느낄 수 있었다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.18
no.2
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pp.178-183
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1993
This paper presents a new optimal range of the step size to converge LMS adaptive algorithm considering quantization error of equalizer coefficient and excess MSE. And the simulation of transversal equalizer shows the propriety of it.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.48
no.4
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pp.98-106
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2011
Since prediction processes such as motion estimation motion compensation are not at the WZ video encoder but at its decoder, WZ video compression cannot have better performance than that of conventional video encoder. In order to implement the prediction process with low complexity at the encoder, WZ residual coding was proposed. Instead of original WZ frames, WZ residual coding encodes the residual signal between key frames and WZ frames. Although the proposed WZ residual coding has good performance in pixel domain, it does not have any improvements in transform domain compared to transform domain WZ coding. The WZ residual coding in transform domain is difficult to have better performance, because pre-defined quantization matrices in WZ coding are not compatible with WZ residual coding. In this paper, we propose a new quantization method modifying quantization matrix and quantization step size adaptively for transform domain WZ residual coding. Experimental result shows 22% gain in BDBR and 1.2dB gain in BDPSNR.
This paper presents perceptual model with a stochastic rnultiresolution characteristic that can be applied with watermark embedding in the biorthogonal wavelet domain. The perceptual model with adaptive watermarking algorithm embed at the texture and edge region for more strongly embedded watermark by the SSQ(successive subband quantization). The watermark embedding is based on the computation of a NVF(noise visibility function) that have local image properties. This method uses non-stationary Gaussian model stationary Generalized Gaussian model because watermark has noise properties. In order to determine the optimal NVF, we consider the watermark as noise. The particularities of embedding in the stationary GG model use shape parameter and variance of each subband regions in multiresolution. To estimate the shape parameter, we use a moment matching method. Non-stationary Gaussian model use the local mean and variance of each subband. The experiment results of simulation were found to be excellent invisibility and robustness. Experiments of such distortion are executed by Stirmark benchmark test.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.41
no.4
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pp.39-44
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2004
The three-dimensional (3D) wavelet transform with motion compensation is suitable for very high quality video coding due to both spatial and temporal decorrelations. However, it still suffers from image degradation such as ringing artifact and afterimage because of the loss of high frequency components by quantization. This paper proposes an iterative regularized enhancement of the motion-compensated 3D wavelet coded video. We also propose the adaptive implementation of the constraints for the regularization. It selectively suppresses the high frequency component along only the corresponding edge direction.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2004.10a
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pp.153-157
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2004
본 논문은 패턴인식을 위해 사용할 수 있는 감독학습을 이용한 supervised IAFC neural network 1과 supervised IAFC neural network 2를 제안하였다 Supervised IAFC neural network 1과 supervised IAFC neural network 2는 LVQ(Learning Vector Quantization)를 퍼지화한 새로운 퍼지 학습법칙을 사용하고 있다. 이 새로운 퍼지 학습 법칙은 기존의 학습률 대신에 퍼지화된 학습률을 사용하고 있는데, 이 퍼지화된 학습률은 조건 확률을 퍼지화 한 것에 근간을 두고 있다. Supervised IAFC neural network 1과 supervised IAFC neural network 2의 성능과 오류역전파 신경회로망의 성능을 비교하기 위하여 iris 데이터를 사용하였는데, 실험결과 supervised IAFC neural network 2 의 성능이 오류역전파 신경회로망의 성능보다 우수함이 입증되었다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.21
no.5
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pp.1132-1140
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1996
In video coding systems, an effective rate control method is one of the most improtant issues for the good video quality. This paper presents an adaptive rate control scheme based on the buffer fullness, quantization, and buffer utilization for very low bit rate communication lines, such as 16kbit/s, 24bit/s, and so on. The strategy is implemented on H.263, whichis a vide coding algorithm for narrow band telecommunication channels up to 64kbit/s recommended by ITU-T SG15, to show the effectiveness. The simulation result shows that the suggested rate control scheme has better SNR performance and buffer utilization of source coder than those of linear and non-linear[9] buffer control strategies.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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