Qureshi, Kashif Naseer;Abdullah, Abdul Hanan;Lloret, Jaime;Altameem, Ayman
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.10
no.5
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pp.2144-2165
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2016
In a vehicular ad hoc network, the communication links are unsteady due to the rapidly changing topology, high mobility and traffic density in the urban environment. Most of the existing geographical routing protocols rely on the continuous transmission of beacon messages to update the neighbors' presence, leading to network congestion. Source-based approaches have been proven to be inefficient in the inherently unstable network. To this end, we propose an opportunistic beaconless packet forwarding approach based on a modified handshake mechanism for the urban vehicular environment. The protocol acts differently between intersections and at the intersection to find the next forwarder node toward the destination. The modified handshake mechanism contains link quality, forward progress and directional greedy metrics to determine the best relay node in the network. After designing the protocol, we compared its performance with existing routing protocols. The simulation results show the superior performance of the proposed protocol in terms of packet delay and data delivery ratio in realistic wireless channel conditions.
Journal of Institute of Control, Robotics and Systems
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v.13
no.9
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pp.920-926
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2007
Establishing a fixed path for the message delivery through a wireless network is impossible due to the mobility. Among the number of routing protocols that have been proposed for wireless ad-hoc networks, the AODV(Ad-hoc On-demand Distance Vector) algorithm is suitable in the case of highly dynamic topology changes, along with ZigBee Routing(ZBR), with the exception of route maintenance. Accordingly, this paper introduces a routing scheme focusing on the energy efficiency and route discovery time for wireless alarm systems using IEEE 802.15.4-based ZigBee. Essentially, the proposed routing algorithm utilizes a cluster structure and applies ZBR within a cluster and DSR (Dynamic Source Routing) between clusters. The proposed algorithm does not require a routing table for the cluster heads, as the inter-cluster routing is performed using DSR. The performance of the proposed algorithm is evaluated and compared with ZBR using an NS2 simulator. The results confirm that the proposed Cluster-based AODV (CAODV) algorithm is more efficient than ZBR in terms of the route discovery time and energy consumption.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.9
no.1
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pp.95-101
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2005
In this paper, some performance characteristics of multimedia traffic for mobile ad-hoc networks is studied with simulations. Synthetic streaming video is considered as the multimedia traffic for MPEG-coded video in the simulation. The synthetic video stream is generated with a video stream generation algorithm. The algorithm generate VBR traffics for MPEG video streams with special predefined GOP(group of pictures) patterns that is consisted of a sequence of I(intra-coded), P(predicted-coded) and B(bidirectional-coded) frames. The synthetic VBR streams is transmitted through UDP protocol with on-demand mobile ad-hoc network routing protocols like as AODV and DSR. And performances for video streams through mobile ad-hoc networks is evaluated, the throughputs is compared between data and video traffics.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.24
no.6
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pp.768-777
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2020
In this paper, we describe recent research results on AODV routing protocol, which is widely deployed at mobile ad hoc networks, and AODV related routing protocols with multi-path routing schemes. We suggest the critical problems which minimum hop routing schemes have, such as AODV routing protocol, and then, propose a new C-AODV routing protocol with two routing metrics: the primary metric is the hop count, the secondary metric is the sum of link delay times. We implemented C-AODV protocol by modifying AODV at the NS-3, and thus, elaborate on how we change the original AODV source code of NS-3 in order to implement the C-AODV scheme. We show numerical comparison of C-AODV scheme with the original AODV scheme and then, discuss how much the C-AODV enhances routing performance over AODV protocol. In conclusion, we present future research items.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.6
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pp.203-210
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2013
Majority of the wireless ad hoc routing protocols are proposed to find feasible routes without considering the network load, end-to-end link quality and bandwidth requirements of the application. Therefore, protocol may not provide sufficient quality of service (QoS) to a high speed traffic such as multimedia. In this paper, we propose a path-quality and bandwidth-estimation based routing protocol (PBBR) for the high quality multimedia stream that can meet the application's bandwidth requirements and find the best reliable route. The novelty of this protocol is to select a reliable path to respond the application's requirements based on available bandwidth at each intermediate node and end-to-end path loss ratio. Obtained results from the simulation demonstrates that our protocol can achieve sufficient performance in terms of throughput and end-to-end delay.
International Journal of Computer Science & Network Security
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v.24
no.9
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pp.195-201
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2024
Vehicular Ad-hoc Networks (VANETs) became very popular in few years and it has been widely used in research and industry communities. VANET is a collection of wireless vehicle nodes forming a temporary network without using any centralized Road Side Unit (RSU). VANET is a subset of Mobile Adhoc Networks (MANET). It improves the safety of vehicles. It also supports Intelligent Transportation Systems.Routing is the major component of communication protocols in VANETs. Packets are to be routed from the source node to destination node. Because of frequent topology changes and routing overhead, selection of routing protocol in VANET is a great challenge. There are various routing protocols available for VANET. This paper involves study of Temporally Ordered Routing protocol (TORA) and performance metrics are analyzed with the help of NS2 Simulator.
In this work, we review the routing models that use game theoretical methodologies. A very common assumption in the analysis and development of networking algorithms is the full cooperation of the participating nodes. Most of the analytical tools are based on this assumption. However, the reality may differ considerably. The existence of multiple domains belonging to different authorities or even the selfishness of the nodes themselves could result in a performance that significantly deviates from the expected one. Even though it is known to be extensively used in the fields of economics and biology, game theory has attracted the interest of researchers in the field of communication networking as well. Nowadays, game theory is used for the analysis and modeling of protocols in several layers, routing included. This review aims at providing an elucidation of the terminology and principles behind game theory and the most popular and recent routing models. The examined networks are both the traditional networks where latency is of paramount importance and the emerging ad hoc and sensor networks, where energy is the main concern.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.8
no.5
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pp.13-19
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2008
A mobile ad-hoc network routing protocols for transmission of multimedia contents need to have low delay time and to maintain the established route because it should secure quality of service(QoS) of the network. In this paper, the proposed protocol, termed HODMRP (History-based On-Demand Multicast Routing Protocol), is enhanced On-Demand Multicast Routing Protocol (ODMRP) by adding the criterion which is the session history for establishing route. The characteristic of this protocol is that data can be transmitted using the redundant route which is already selected by session history, if it occurs that the route is broken, HODMRP have better Packet Delivery Ratio (PDR) value and lower delay time than ODMRP by the simulation results.
Multicast communication of mobile ad hoc networks is vulnerable to internal attacks due to its routing structure and high scalability of its participants. Though existing intrusion detection systems (IDSs) act smartly to defend against attack strategies, adversaries also accordingly update their attacking plans intelligently so as to intervene in successful defending schemes. In our work, we present a novel indirect internal stealthy attack on a tree-based multicast routing protocol. Such an indirect stealthy attack intelligently makes neighbor nodes drop their routing-layer unicast control packets instead of processing or forwarding them. The adversary targets the collision avoidance mechanism of the Medium Access Control (MAC) protocol to indirectly affect the routing layer process. Simulation results show the success of this attacking strategy over the existing "stealthy attack in wireless ad hoc networks: detection and countermeasure (SADEC)" detection system. We design a cross-layer automata-based stealthy attack on multicast routing protocols (SAMRP) attacker detection system to identify and isolate the proposed attacker. NS-2 simulation and analytical results show the efficient performance, against an indirect internal stealthy attack, of SAMRP over the existing SADEC and BLM attacker detection systems.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.6
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pp.131-142
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2011
In this paper, we propose a new multipath routing protocol and compare it with other multipath routing protocols in mobile ad hoc network (MANET) environments. The new multipath routing establishes the main route using a mechanism based on Ad Hoc On-demand Distance Vector(AODV), after which data transmission starts immediately. The backup route search process takes place while data are transmitted, to reduce the transmission delay. The protocol can also operate in a hybrid node-disjoint/link-disjoint mode, where the protocol finds the node-disjoint backup route first; if the node-disjoint does not exist, the protocol discovers the link-disjoint backup route from the main route. When either of the main route or the backup route is broken, data are transmitted continuously through the other route and the broken route is recovered by the route maintenance process. The results of simulations, based on the Qualnet simulator, show that the proposed multipath routing protocol increases the packet transmission success rate and reduces end-to-end delays, when compared with AODV and AOMDV protocols.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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