Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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v.45
no.6
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pp.52-59
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2008
Most pier performance analysis results for ad-hoc routing protocols have been based upon the model which each node in the network moves independently without restriction. In most real environments, however, it is very common for a group or multiple groups to move under the direction of group leader or group leaders instead of each node's independent movement. This paper presents the performance analysis of routing protocols for mobile ad-hoc network under group mobility environment. The comparative simulations have been made between a table-driven protocol, DSDV, and two on-demand protocols, AODV and DSR, under a group mobility model, RPGM, which is suitable for the practical applications such as military tactical operation. Multiple group movements are also included. The results show that the protocol performances for single group movement are very similar to node independent movement case. However some differences have been observed by varying pause time and connectivity.
It is easy to implement a temporary network with a mobile ad-hoc network in which mobile nodes have without using a infrastructure network. They depend on their limited power. Recently, it is a hot issue to save the energy in a mobile ad-hoc network because a mobile nodes have a limited energy. Research of IEEE 802.11 PSM was proposed in a single hop ad-hoc assumption. If IEEE 802.11 PSM is applied to multi hop ad-hoc network, non-optimal paths will be generated by the mobile nodes which didn't receive a message of routing request. Non-optimal paths increase not only a network latency but also energy consumption of mobile nodes. Reconfiguring algorithm of non-optimal paths caused by the mobile nodes which didn't receive a message of routing request is proposed in this paper. A mobile node can overhear the data in his range. A wireless medium is shared by all mobile nodes using the same bandwidth. All mobile nodes lookout the non-optimal paths with these properties of a medium, if non-optimal path is generated, optimal reconfiguring will be accomplished by modifying routing table of itself or sending a request message of routing update to nearby nodes. By reconfiguring the non-optimal paths to optimized ones, network latency and energy consumption was decreased. It is confirmed to ignore the overhead caused by a algorithm presented in this paper through the result of the simulation.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.6
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pp.175-181
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2014
With rapid growth of the wireless mobile computing network technologies, various mobile ad hoc network applications converged with other related technologies are rapidly disseminated nowadays. Vehicular Ad Hoc Networks are self-organizing mobile ad hoc networks that typically have moving vehicle nodes with high speeds and maintaining its topology very short with unstable communication links. Therefore, VANETs are very vulnerable for the malicious noise of sensors and anomalies of the nodes in the network system. In this paper, we propose an anomaly detection method by using big data techniques that efficiently identify malicious behaviors or noises of sensors and anomalies of vehicle node activities in these VANETs, and the performance of the proposed scheme is evaluated by a simulation study in terms of anomaly detection rate and false alarm rate for the threshold ${\epsilon}$.
Mobile ad hoc networks (MANETs) allow mobile nodes to communicate among themselves via wireless multiple hops without the help of the wired infrastructure. Therefore, in the MANET, a route setup mechanism that makes nodes not within each other's transmission range communicate is required and, for this, the Ad-hoc On-demand Distance Vector (AODV) was proposed as one of the reactive routing protocols well suited for the characteristics of the MANET. AODV uses the hop count as the routing metric and, as a result, a node selects the farthest neighbor node as its next hop on a route, which results in a problem of deteriorating the overall network throughput because of selecting a relatively low data rate route. In this paper, we propose an efficient reactive routing protocol based on the multi-rate aware MAC. Through the simulations, we analyze the performance of our proposed mechanism and, from the simulation results, we show that our proposed mechanism outperforms the existing mechanism.
Park, Seok-In;Kim, Taek-Hyun;Lee, Kwang-Jo;Yang, Sung-Bong
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2010.06d
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pp.254-257
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2010
최근 모바일 컴퓨팅 기술이 급격이 발전하면서, 이동 애드-혹 네트워크(Mobile Ad-Hoc Network, MANET)에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 그러나 대다수의 MANET에 관한 연구는 하나의 MANET 내에서 이루어지는 라우팅 방법이나 에너지 관리에 대한 것으로 MANET 내에서 검색에 실패 했을 경우에 대한 해결 방법은 없는 상태이다. 본 논문에서는 하나의 MANET에서 검색에 실패한 경우에 기반망인 무선 AP를 이용하여 또 다른 MANET으로 연결하고 정보를 검색 할 수 있도록 탐색범위 확장을 위한 방법을 제안한다. 본 논문에서 제안한 방법은 보다 넓은 범위에서 필요로 하는 정보를 가진 단말을 탐색할 수 있게 함으로써 MANET에서의 검색 성공률을 높일 수 있다.
Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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2006.05a
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pp.103-106
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2006
모바일 애드 혹 네트워크(Mobile Ad-hoc Network)는 기반 통신시설의 도움 없이 노드들 간에 자율적으로 구성되는 무선 네트워크로 각 노드는 이동성 및 다른 노드에게 패킷을 전달하는 라우팅 기능을 가지고 있다. 현재까지 모바일 애드혹 네트워크의 주된 관심사는 경로설정 문제를 해결하는데 있었다. 모바일 애드혹 네트워크의 라우팅 프로토콜에서 노드에게 할당된 주소가 유일한 것으로 가정하여 사용하지만 경로설정에 앞서 모바일 애드 혹 네트워크에 참여하는 노드에게 어떤 방법으로 유일한 주소를 제공할 것 인가에 대한 연구가 필요하다. 특히 모바일 애드 혹 네트워크는 필요에 따라 노드들이 자발적으로 네트워크를 형성하여 데이터를 주고 받는 형태이기 때문에 노드들에게 동적으로 주소를 할당하는 문제는 매우 중요하다. 따라서 모바일 애드혹 네트워크가 외부망과 연결시 고정 IP을 부여하고 애드혹의 구성하는 노드이 이동성을 고려하여 노드들 간의 분산된 IP 주소 자동 할당 방법을 MIPv6 적용한 프로토콜을 제안한다. 또한 평가방법으로 이동성을 고려하여 네트워크의 크기를 노드의 수를 가지고 비교하여 모바일 애드혹 네트워크를 구성하는 노드의 수를 증가함으로 기존 연구와 비교평가를 위해서 시뮬레이션 환경을 구현하여 실험을 수행하였다. 실험 결과, 이 논문에서 제안한 방법을 사용하면 모바일 애드혹 네트워크의 크기가 커질수록 기존의 방법보다 주소할당 소요시간을 감소시킬 수 있다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.34
no.7B
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pp.703-709
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2009
Recently, we are using wireless system based on ZigBee technology. It solves a complicated space and frequency movement. Then, we had studied it for improved performance. So, we are must concerned about routing protocol for improvement of a weak point of physical feature. But many researchers are not focusiong on developing Routing Protocol. In this paper, we proposed improved routing protocol using AODV for wireless system based on ZigBee technology. And it is analyzed the simulation result which compare with original and improved AODV protocol based on ZigBee network.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2008.05a
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pp.1167-1170
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2008
Ad-Hoc 네트워크는 임의 디바이스들이 무선 통신을 통해서 임의 네트워크 망을 구성하여 통신 서비스를 제공받는 것을 말한다. 특히 유비쿼터스 환경에서의 언제 어디서나 통신을 하기 위해서는 이동성과 자유로운 네트워크의 조인 및 탈퇴가 이루어져야 한다. 또한 통신에서 제 3자의 위장이나 정보의 도청 그리고 안전성을 제공하기 위해서 암호화 통신이 필수적으로 요구된다. 특히 Ad-Hoc 네트워크의 디바이스간의 라우팅 구성이 유동적이라서 구성하는 디바이스간의 인증 및 키 생성과정이 필요하며, 라우팅에 대한 보안 기술의 연구는 국내/외에서 진행되어져 왔다. 본 논문에서는 기존의 안전한 라우팅 방안에 대하여 알아보고 디바이스 인증 및 키 설립을 제공하는 방식에 대하여 제안한다. 본 방식은 세션키를 설립을 위해서 키 생성 및 아이디를 기반으로 한 인증 방안을 이용한다. 그로 인해 인증서를 이용하거나 디바이스간의 인증 정보 및 상호 공유된 비밀 정보가 필요하지 않는 장점을 가지고 있다. 이와 같은 방식을 이용하므로 임의 네트워크에 조인하더라도 보안 기술을 제공할 수 있는 방안이다. 본 연구를 이용하므로 유비쿼터스 환경에서의 안전한 서비스를 제공할 수 있는 기술로 활용할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06d
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pp.142-144
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2006
MANET(Mobile Ad hoc Network)은 기지국(Base Station)이나 AP(Access Point)와 같은 고정된 네트워크 인프라의 도움 없이 임시망을 구성하는 무선 단말 노드들의 집합이다. MANET의 단말들은 단말로서의 데이터 전송 역할 뿐만 아니라 라우터, 서버로서의 역할도 동시에 수행 하여야 한다. 또한 노드의 이동 패턴, 링크 품질, 잔존 배터리의 양 등에 따라 네트워크 토폴로지가 변할 수 있으므로, 모바일 노드들 간의 통신을 위한 경로 설정과 유지가 매우 어렵다. 따라서 효과적으로 모바일 노드 간에 경로를 설정하고 유지하기 위한 라우팅 프로토콜에 대한 많은 연구가 이루어지고 있다. 본 논문에서는 대표적인 On-demand 방식인 AODV 프로토콜을 개선하여 목적지 노드에서 경로 복구 절차를 시작함으로써 기존 설정된 경로를 최대한 이용하여 경로복구 과정에서 제어 트래픽 오버헤드 및 데이터 패킷의 손실을 최소화하기 위한 라우팅 프로토콜을 제안한다.
Kim, Sun-Guk;Doo, Kyung-Min;Chi, Sam-Hyun;Lee, Kang-Whan
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.06a
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pp.188-194
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2007
We propose a new ad hoc multicast routing protocol for based on the ontology scheme called inference network. Ontology knowledge-based is one of the structure of context-aware. We will have developed an algorithm that will design multi-hierarchy Layered networks to simulate a desired system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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