Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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1997.11a
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pp.181-194
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1997
향후 전개될 멀티미디어 정보화 사회 구축을 위한 가장 적합한 통신 방식은 ATM (비동기 전송 방식)으로 음성, 영상, 데이터를 실시간, 비실시간 데이터로 구분하여 복합적으로 전송할 수 있다. 또한 유선 ATM 망은 이동성을 보장하는 무선 ATM 망으로 확장되어질 수 있다. 유선 ATM 망과 무선 ATM 망의 차이점은 이동성과 전송 환경의 특성으로 발생하는 오류 확율이다. 현재 무선 ATM 망에서 증가된 오류율을 유선 ATM 망의 수준으로 감소시키기 위한 여러 연구들이 진행되고 있다. 본 논문에서는 무선 전송 환경의 버스트 오류에 효과적인 인터리빙 기법을 무선 전송단의 한정된 대역폭에 할당되는 ATM 셀의 가상 회선/경로의 수만 감소시켜 일반 ATM 셀과의 연동성을 보장하는 Modified 셀에 적용을 제안하였고 일반 ATM 셀 전송과 비교하여 성능 향상에 대하여 평가하였다. 모의실험 결과 제안된 기법은 버스트 오류 환경에서 셀 손실율이 버스트 오류의 크기에 따라 효율적으로 감소되며 또한 이중 헤더 적용으로 셀 손실율을 감소시킴을 알 수 있었다. 본 기법은 인터리빙과 이중헤더의 사용으로 추가되는 오버헤더가 없으며, H-ARQ를 적용했을 때 불가능한 실시간 데이터 서비스에도 적합하다는 장점이 있다.
최근 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 네트워크를 비롯한 많은 데이터 전송 기술이 등장하였고, 이를 이용하여 동영상을 전달하는 연구가 진행되고 있다. 그러나 이러한 연구들은 대부분 동영상 데이터의 스트리밍에 주안점을 두고 있기 때문에, ATM 네트워크 기반으로 손실없는 방송 제작 환경을 구축하기 위해서는 에러가 발생하더라도 고속으로 복원할 수 있는 알고리즘이 필요하다. 본 논문에서는 ATM 네트워크 상에서 방송 제작 품질로 압축된 동영상을 TCP(Transport Control Protocol) 기반으로 전송하는 경우에 대하여 연구하였다. 실제 데이터의 송수신에는 잡음으로 인한 ATM 셀의 손실이 발생하게되는데, ATM 셀의 손실로 인한 패킷의 손실은 송신측의 재전송과 재전송 타임 아웃을 유발하므로 전송 성능에 지대한 영향을 미친다. 본 논문에서는 손실된 패킷의 연속적인 재전송을 통하여, 재전송 시간의 단축과 송신측 재전송 타임 아웃의 제거된 고속의 손실 복구 알고리즘을 제안하였고, 그 성능을 기존의 알고리즘과 비교하였다. 또한, 본 논문에서는 영상을 전송하는 과정에서 데이터 수신 버퍼의 오버플로우가 발생하지 않도록 충분한 버퍼 크기를 계산하는 방법에 관해서도 고찰하였다. 특히, 방송 제작 품질의 화질을 처리하는 경우에 대한 시스템 모델링을 하였고, 이 모델에 대하여 오버플로우를 일정 수준 이하로 낮추기 위한 수신 버퍼의 크기를 결정하였다.
본고에서는 광대역 multi-media 서비스를 제공하는 ATM(Asynchrous Transfer Mode) 기본 B-ISDN 전송망의 실현에 바탕을 두고, ATM 프로토콜 및 전달망의 구조 측면에서 ATM 신호경로의 설정과 이의 OAM(Operations, Administration and Maintenance) 방법,SDH(Synchronous Digital Hierachy) 기본 ATM 전송로의 구성, 그리고 관련 전송망 요소들에 대해 제시한다. 또한 기존 PDH(Plesiochronous Digital Hierarchy) 기본망으로부터 SDH-ATM 망으로, 그리고 기존 서비스 전용망으로부터 B-ISDN 으로의 진화전략을 전송망 측면에서 고찰한다.
Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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v.3
no.1
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pp.239-255
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1998
멀티미디어 초고속정보통신망 구축을 위한 가장 적합한 통신방식은 ATM(Asynchronous Transfer Model)으로 음성,영상, 데이터를 실시간, 비실시간 데이터로 구분하여 복합적으로 전송할 수있다. ATM 망은 유선 ATM망과 무선 ATM망으로 나누어지는데 무선 ATM 망의 가장 큰 차이점은 이동성과 전송 환경의 특성으로 발생하는 오류 확률이다. 따라서 무선 ATM 망에서 증가된 오류율을 유선 ATM망 수준으로 감소시키는 것이 매우 필요하다. 본 논문에서는 무선전송환경의 버스트오류에 효과적인 인터리빙 기법을 무선 전송단의 한정된 대역폭에 할당되는 ATM 셀의 가상 회선/경로의 수만감소시켜 일반 ATM 셀과의 연동성을 보장하는 인터리빙 수정 셀 방법을 제안하고 이의 성능을 분석한다. 분석결과 본 논문에서 제안한 방법을 사용하는 경우, 기존 셀에 추가되는 오버헤더 없이 전송성능이 향상되었으며, HARQ(Hybrid Automatic Request)를 적용했을 때 불가능한 실시간 데이터서비스도 가능한 것으로 나타났다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.814-816
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2001
최근 정보 통신 기술의 발전에 따라 음성 서비스 등과 같은 단일 서비스를 제공하던 무선 통신망이 음성, 데이터, 고화질 정지화면, 동영상 및 다양한 정보형태의 멀티미디어 데이터 서비스를 추구하고 있다. 효율적인 실시간 멀티미디어 데이터 전송을 위해서는 실시간 데이터의 지연한계를 보장하고 비 실시간 멀티미디어 데이터들의 데이터 손실을 최소화해야 한다. 무선 ATM망은 기본적으로 ATM 전송방식을 사용하고 있지만 유선 ATM망에 비해 제한된 대역폭파 높은 전송지연, 비트 에러율과 이동성이라는 특수성을 고려하여 유선 ATM망과 많은 차이가 있다. 무선 ATM망에서 실시간 멀티미디어 데이터 서비스 전송을 위한 스케줄링 방법으로 유선 ATM망에서 실시간 멀티미디어 데이터 서비스를 위해 적용되는 TCRM(Traffic-Controlled Rate Monotonic Priority scheduing)정책을 Uplink 와 Downlink 시 각각 다른 방법으로 적용하여 실시간 멀티미디어 데이터 전송 스케줄링 정clr을 제안하고, 예약버퍼(reservation buffer) 와 임의의 전송 속도 P$_{k}$ 를 사용하여 TCRM의 단점인 비 실시간 데이터에 대한 비효율성 문제 해결안을 제시한다.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.12
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pp.3634-3641
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1999
LAN Emulation and IPOA are the two most widei y accepted network protocols which allow to provide conventional LAN-based data services on ATM LAN environment. In this paper, the performance of IPOA and LAN Emulation on ATM LAN testbed is compared and the results are compared with performance of Ethernet as well. For performance comparison, metrics such as application throughput, latency, CPU usage are used. In addition, a network program that uses the socket based TCP/IP application programming interface to send large data files from client to server via ATM LAN switch is developed. IPOA provides lower latency and higher throughput than LAN Emulation while LAN Emulation consumes more CPU usage.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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1997.11a
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pp.165-168
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1997
본 논문에서는 MPEG-2 비트스트림의 ATM 전송을 위한 DSM-CC U-U 인터페이스 구현에 대해 기술하였다. DSM-CC에서 정의한 주된 기능은 MPEG-2 비트스트림의 VCR과 같은 제어기능과 서비스 도메인을 열람할 수 있는 브라우저 기능이다. 구현된 DSM-CC를 시험하기 위하여 ATM전송을 사용한 VoD 시스템을 구성하였다. 이러한 통합 시스템 구현을 위해 DAVIC에서 정의된 시스템 모델을 사용하여 기본적인 구조를 설계하였고, ATM Forum에서 정의된 표준을 기본으로 ATM 비트스트림 전송 시스템을 구현하였다.
고속 멀티미디어 데이터를 전송하기 위한 차세대 전송망은 ATM을 기반으로 하는 무선 ATM망에 대해 표준화 동향을 분석하고자 한다. 따라서 본 고에서는 ATM Forum과 유럽 및 미국 일본을 중심으로 무선 ATM 관련 표준화 동향을 분석하고, 현재 각국에서 추진중인 무선 ATM의 구현사례를 조사 분석하였다. 그리고 ATM Forum의 표준화 분석을 통하여 무선 ATM연구 방향 설정의 자료로 활용하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.10c
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pp.180-182
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2000
기존의 ATM(Asynchronous Transfer Mode) 스위치는 하나의 셀 안에 하나의 음성 데이터를 전송하는 방식이었다. 이러한 방식으로는 적은 양을 갖는 실시간 가변 비트율의 음성 데이터의 서비스를 제공하기에는 비효율적이었다. 이에 ATM 네트워크에서 사용자에게 실시간 가변 비트율로, 적은 양의 음성 데이터를 멀티플랙싱하여 하나의 ATM 셀의 유료부하에 실어 보내는 방식인 AAL2(ATM Adaptation Layer Type 2) 프로토콜의 표준화가 이루어졌다. AAL2 스위치 서버는 AAL2 프로토콜로 인코딩된 ATM 셀을 스위칭하기 위해서 개발되었다. AAL2 스위치 서버는 CPS(Common Part Sublayer) 패킷을 추출해내는 부분과 CPS 패킷의 식별자를 갖고 식별자 스위칭하는 부분, 그리고 스위칭이 끝난 식별자를 갖는 CPS 패킷을 ATM 셀로 만들어 ATM 네트워크를 통해서 전송하는 부분으로 나뉜다. AAL2 스위치 서버를 3개의 부분으로 나누는 이유는 셀을 전송받는 부분과, 식별자 스위칭하는 부분, 다시 셀을 전송하는 부분으로 나누어 병렬 처리를 함으로써 스위치의 성능을 향상시킨다. 이 논문에서는 AAL2 스위치 서버를 구현하고, 그 활용방안에 대해서 알아보도록 한다.
In this paper, we investigate the interworking method between three transport mechanisms, that is, ATM transport, IP$_v$4 transport and Ip$_v$6transport, where these mechanisms are wholly used in a Mobile RAN (Radio Access Network). The proposed interworking method, called Triple Capable Node, is to implement three transport mechanisms simultaneously in a single node so that the node can communicate directly to other nodes having various transport mechanisms by using one of three transport mechanisms. In addition, we propose a dynamic algorithm which selects one among multiple transport mechanisms at run time in order to achieve better communication performance.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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