• Title/Summary/Keyword: ART2 알고리즘

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Gradual Block-based Efficient Lossy Location Coding for Image Retrieval (영상 검색을 위한 점진적 블록 크기 기반의 효율적인 손실 좌표 압축 기술)

  • Choi, Gyeongmin;Jung, Hyunil;Kim, Haekwang
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.18 no.2
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    • pp.319-322
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    • 2013
  • Image retrieval research activity has moved its focus from global descriptors to local descriptors of feature point such as SIFT. MPEG is Currently working on standardization of effective coding of location and local descriptors of feature point in the context mobile based image search driven application in the name of MPEG-7 CDVS (Compact Descriptor for Visual Search). The extracted feature points consist of two parts, location information and Descriptor. For efficient image retrieval, we proposed a novel method that is gradual block-based efficient lossy location coding to compress location information according to distribution in images. From experimental result, the number of average bits per feature point reduce 5~6% and the accuracy rate keep compared to state of the art TM 3.0.

The Extended k-opt Algorithm for Traveling Salesman Problem (외판원 문제의 확장된 k-opt 알고리즘)

  • Lee, Sang-Un
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.17 no.10
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    • pp.155-165
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    • 2012
  • This paper suggests traveling salesman problem algorithm that have been unsolved problem with NP-Hard. The proposed algorithm is a heuristic with edge-swap method. The classical method finds the initial solution starts with first node and visits to mostly adjacent nodes then decides the traveling path. This paper selects minimum weight edge for each nodes, then perform Min-Min method that start from minimum weight edge among the selected edges and Min-Max method that starts from maximum weight edges among it. Then we decide tie initial solution to minimum path length between Min-Min and Min-Max method. To get the final optimal solution, we apply previous two-opt to initial solution. Also, we suggest extended 3-opt and 4-opt additionally. For the 7 actual experimental data, this algorithm can be get the optimal solutions of state-of-the-art with fast and correct.

AVS Video Decoder Implementation for Multimedia DSP (멀티미디어 DSP를 위한 AVS 비디오 복호화기 구현)

  • Kang, Dae-Beom;Sim, Dong-Gyu
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.46 no.5
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    • pp.151-161
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    • 2009
  • Audio Video Standard (AVS) is the audio and video compression standard that was developed for domestic video applications in China. AVS employs low complexity tools to minimize degradation of RD performance of the state-the-art video codec, H.264/AVC. The AVS video codec consists of $8{\times}8$ block prediction and the same size transform to improve compression efficiency for VGA and higher resolution sequences. Currently, the AVS has been adopted more and more for IPTV services and mobile applications in China. So, many consumer electronics companies and multimedia-related laboratories have been developing applications and chips for the AVS. In this paper, we implemented the AVS video decoder and optimize it on TI's Davinci EVM DSP board. For improving the decoding speed and clocks, we removed unnecessary memory operations and we also used high-speed VLD algorithm, linear assembly, intrinsic functions and so forth. Test results show that decoding speed of the optimized decoder is $5{\sim}7$ times faster than that of the reference software (RM 5.2J).

Optimal Algorithms for the Set Operations of Two Visibility Polygons in a Simple Polygon (단순 다각형 내부의 두 가시성 다각형에 대한 집합 연산을 수행하는 최적 알고리즘)

  • 김수환
    • Journal of KIISE:Computer Systems and Theory
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    • v.31 no.1_2
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    • pp.102-111
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    • 2004
  • The visibility polygon of a simple polygon P is the set of points which are visible from a visibility source in P such as a point or an edge. Since a visibility polygon is the set of points, the set operations such as intersection, union, or difference can be executed on them. The intersection (resp. union) of two visibility polygons is the set of points which are visible from both (resp. either) of the corresponding two visibility sources. The difference of two visibility polygons is the set of points which are visible from only a visibility source. Previously, the best known algorithm for the set operations of two polygons with total n vertices takes O(nlogn + k) time, where k is the output size. In this paper, we present O(n) time algorithms for computing the intersection, the union, and the difference of given two visibility polygons, which are optimal.

Fast Image Splicing Detection Algorithm Using Markov Features (마코프 특징을 이용하는 고속 위조 영상 검출 알고리즘)

  • Kim, Soo-min;Park, Chun-Su
    • Journal of IKEEE
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    • v.22 no.2
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    • pp.227-232
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    • 2018
  • Nowadays, image manipulation is enormously popular and easier than ever with tons of convenient images editing tools. After several simple operations, users can get visually attractive images which easily trick viewers. In this paper, we propose a fast algorithm which can detect the image splicing using the Markov features. The proposed algorithm reduces the computational complexity by removing unnecessary Markov features which are not used in the image splicing detection process. The performance of the proposed algorithm is evaluated using a famous image splicing dataset which is publicly available. The experimental results show that the proposed technique outperforms the state-of-the-art splicing detection methods.

Hierarchical Recognition of English Calling Card by Using Multiresolution Images and Enhanced RBF Network (다해상도 영상과 개선된 RBF 네트워크를 이용한 계층적 영문 명함 인식)

  • Kim, Kwang-Baek;Kim, Young-Ju
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.10B no.4
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    • pp.443-450
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    • 2003
  • In this paper, we proposed the novel hierarchical algorithm for the recognition of English calling cards that processes multiresolution images of calling cards hierarchically to extract individual characters and recognizes the extracted characters by using the enhanced neural network method. The hierarchical recognition algorithm generates multiresolution images of calling cards, and each processing step in the algorithm selects and processes the image with suitable resolution for lower processing overhead and improved output. That is, first, the image of 1/3 times resolution, to which the horizontal smearing method is applied, is used to extract the areas including only characters from the calling card image, and next, by applying the vertical smearing and the contour tracking masking, the image of a half time resolution is used to extract individual characters from the character string areas. Lastly, the original image is used in the recognition step, because the image includes the morphological information of characters accurately. And for the recognition of characters with diverse font types and various sizes, the enhanced RBF network that improves the middle layer based on the ART1 was proposed and applied. The results of experiments on a large number of calling card images showed that the proposed algorithm is greatly improved in the performance of character extraction and recognition compared with the traditional recognition algorithms.

Eye Detection Using Texture Filters (질감 필터를 이용한 눈 검출)

  • Park, Chan-Woo;Kim, Yong-Min;Park, Ki-Tae;Moon, Young-Shik
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea CI
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    • v.46 no.6
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    • pp.70-78
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    • 2009
  • In this paper, we propose a novel method for eye detection using two texture filters considering textural and structural characteristics of eye regions. The human eyes have two characteristics: 1) the eyes are horizontally long and 2) the pupas are of circular shapes. By considering these two characteristics of human eyes, two texture filters are utilized for the eye detection. One is Gabor filter for detecting eye shapes in horizontal direction. The other is ART descriptor for detecting pupils of circular shape. In order to effectively detect eye regions, the proposed method consists of four steps. The first step is to extract facial regions using AdaBoost method. The second step is to normalize the illumination by considering local information. The third step is to estimate candidate regions for eyes, by merging the results from two texture filters. The final step is to locate exact eye regions by using geometric information of the face. As experimental results, the performance of the proposed method has been improved by 2.9~4.4%, compared to the existing methods.

Feature Extraction Using Trace Transform for Insect footprint Recognition (곤충 발자국 패턴 인식을 위한 Trace Transform 기반의 특징값 추출)

  • Shin, Bok-Suk;Cha, Eui-Young;Cho, Kyoung-Won
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2008.05a
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    • pp.313-316
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    • 2008
  • 이 논문에서는 곤충 발자국의 패턴을 인식하기 위해, 인식의 기본 단위인 세그먼트를 자동 추출하는 기법과 Trace transform을 이용하여 발자국 인식에 필요한 특징을 추출하는 기법을 제안하였다. Trace transform 방법을 이용하면 패턴의 크기, 이동, 회전, 반사에 불변하는 특징값을 얻을 수 있다. 이러한 특징값들은 곤충 발자국과 같이 다양한 변형이 존재하는 패턴을 인식하는 데에 적합하다. 특징값을 도출하기 위한 첫 번째 단계로는 추출된 세그먼트에 대한 Trace transform을 통해 새로운 Trace 이미지를 생성시킨다. 그런 다음 병렬로 표현되는 trace-line을 따라 특성 함수에 의해 특징들이 일차적으로 도출되고, 또 다시 도출된 특징들은 diametric, circus 단계의 함수를 거치면서 새로운 특징값으로 재구성된다. 2가지 서로 다른 곤충의 발자국 패턴을 이용하여 실험한 결과 곤충 발자국의 크기, 이동, 회전, 반사에 관계없이 인식에 적합한 특징값들이 추출됨을 확인할 수 있었다.

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Puzzle Heuristics: Efficient Lifelong Multi-Agent Pathfinding Algorithm for Large-scale Challenging Environments (퍼즐 휴리스틱스: 대규모 환경을 위한 효율적인 다중 에이전트 경로 탐색 알고리즘)

  • Wonjong Lee;Joonyeol Sim;Changjoo Nam
    • The Journal of Korea Robotics Society
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    • v.19 no.3
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    • pp.281-286
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    • 2024
  • This paper describes the solution method of Team AIRLAB used to participate in the League of Robot Runners Competition which tackles the problem of Lifelong Multi-agent Pathfinding (MAPF). In lifelong MAPF, multiple agents are tasked to navigate to their respective goal locations where new goals are consecutively revealed once they reach initial goals. The agents need to avoid collisions and deadlock situations while they navigate to perform tasks. Our method consists of (i) Puzzle Heuristics, (ii) MAPF-LNS2, and (iii) RHCR. The Puzzle Heuristics is our own algorithm that generates a compact heuristic table contributing to reduce memory consumption and computation time. MAPF-LNS2 and RHCR are state-of-the-art algorithms for MAPF. By combining these three algorithms, our method can improve the efficiency of paths for all agents significantly.

자가 생성 지도 학습 알고리즘을 이용한 컨테이너 식별자 인식

  • Kim, Jae-Yong;Park, Chung-Sik;Kim, Gwang-Baek
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.500-506
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    • 2005
  • 본 논문에서는 자가 생성 지도 학습 알고리즘을 이용한 운송 컨테이너 식별자 인식 시스템을 제안한다. 일반적으로 운송 컨테이너의 식별자들은 글자의 색이 검정색 또는 흰색으로 이루어져 있는 특정이 있다. 이러한 특성을 고려하여 원 컨테이너 영상에 대해 검은색과 흰색을 제외하고는 모든 부분을 잡음으로 처리하기 위해 퍼지 추론 방법을 이용하여 식별자 영역과 바탕영역을 구별한다. 식별자 영역으로 구분 된 영역은 그대로 두고, 바탕 영역으로 구분된 영역 은 전체 영상의 평균 픽셀 값으로 대체시킨다. 그리고 Sobel 마스크를 이용하여 에지를 검출하고, 추출된 에지를 이용하여 수직 블록과 수평 블록을 검출 하여 컨테이너의 식별자 영역을 추출하고 이진화한다. 이진화 된 식별자 영역에 대해 검정색의 빈도수를 이용하여 흰바탕과 민바탕을 구분하고 4 방향 윤곽선 추적 알고리즘을 적용하여 개별 식별자를 추출 한다. 개별 식별자 인식을 위해 자가 생성 지도 학습 알고리즘을 제안하여 개별 식별자 인식에 적용한다. 제안된 자가 생성 지도 학습 알고리즘은 입력층과 은닉층 사이의 구조를 ART-l을 개선하여 적용하고 은닉층과 출력층 사이에는 일반화된 델타 학습 방법과 Delta-bar-Delta 알고리즘을 적용하여 학습 및 인식 성능을 개선한다. 실제 80 개의 컨테이너 영상을 대상으로 실험한 결과, 제안된 식별자 추출 방법이 이전의 개별 추출 방법보다 추출률이 개선되었고 FCM 기반 자가 생성 지도 학습 알고리즘보다 제안된 자가 생성 지도 학습 알고리즘이 컨테이너 식별자의 학습 및 인식에 있어서 개선된 것을 확인하였다.색 문제를 해결하고자 하는 것이 연구의 목적이다. 정보추출은 사용자의 관심사에 적합한 문서들로부터 어떤 구체적인 사실이나 관계를 정확히 추출하는 작업을 가리킨다.앞으로 e-메일, 매신저, 전자결재, 지식관리시스템, 인터넷 방송 시스템의 기반 구조 역할을 할 수 있다. 현재 오픈웨어에 적용하기 위한 P2P 기반의 지능형 BPM(Business Process Management)에 관한 연구와 X인터넷 기술을 이용한 RIA (Rich Internet Application) 기반 웹인터페이스 연구를 진행하고 있다.태도와 유아의 창의성간에는 상관이 없는 것으로 나타났고, 일반 유아의 아버지 양육태도와 유아의 창의성간의 상관에서는 아버지 양육태도의 성취-비성취 요인에서와 창의성제목의 추상성요인에서 상관이 있는 것으로 나타났다. 따라서 창의성이 높은 아동의 아버지의 양육태도는 일반 유아의 아버지와 보다 더 애정적이며 자율성이 높지만 창의성이 높은 아동의 집단내에서 창의성에 특별한 영향을 더 미치는 아버지의 양육방식은 발견되지 않았다. 반면 일반 유아의 경우 아버지의 성취지향성이 낮을 때 자녀의 창의성을 향상시킬 수 있는 것으로 나타났다. 이상에서 자녀의 창의성을 향상시키는 중요한 양육차원은 애정성이나 비성취지향성으로 나타나고 있어 정서적인 측면의 지원인 것으로 밝혀졌다.징에서 나타나는 AD-SR맥락의 반성적 탐구가 자주 나타났다. 반성적 탐구 척도 두 그룹을 비교 했을 때 CON 상호작용의 특징이 낮게 나타나는 N그룹이 양적으로 그리고 내용적으로 더 의미 있는 반성적 탐구를 했다용을 지원하는 홈페이지를 만들어 자료

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