• Title/Summary/Keyword: 5G broadcast

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Trends of Broadcast Core Network Standardization (방송 코어 망(BCN) 표준화 동향)

  • Kim, S.C.;Lee, J.;Hur, N.;Choi, D.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.36 no.6
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    • pp.25-35
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    • 2021
  • ATSC 3.0 is a next-generation terrestrial broadcasting standard that provides various functions and improved performance compared to the existing ATSC 1.0 High Definition standard. Based on the ATSC 3.0 broadcast system with IP-centric transport and coherence, it can provide personalized and personalized interactive services to TV viewers. However, the broadcasting system still has a structural limitation in that the service is deployed separately from broadcasters who are allocated a specific frequency and is expected to have different spectrum allocation for each market. To overcome this structural limitation and provide improved services compared with the current ATSC 3.0, preliminary studies were conducted to apply the core network concept of a communication network (particularly 5G) to ATSC 3.0 broadcasting. Finally, in february of this year, the ATSC TG3/S43 group for the development of the ATSC 3.0 Broadcast Core Network (BCN) standard was launched. This paper describes the background and current status of BCN standardization by ATSC TG3/S43, and future standardization prospects.

MPEG-I Immersive Audio Standardization Trend (MPEG-I Immersive Audio 표준화 동향)

  • Kang, Kyeongok;Lee, Misuk;Lee, Yong Ju;Yoo, Jae-hyoun;Jang, Daeyoung;Lee, Taejin
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.25 no.5
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    • pp.723-733
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    • 2020
  • In this paper, MPEG-I Immersive Audio Standardization and related trends are presented. MPEG-I Immersive Audio, which is under the development of standard documents at the exploration stage, can make a user interact with a virtual scene in 6 DoF manner and perceive sounds realistic and matching the user's spatial audio experience in the real world, in VR/AR environments that are expected as killer applications in hyper-connected environments such as 5G/6G. In order to do this, MPEG Audio Working Group has discussed the system architecture and related requirements for the spatial audio experience in VR/AR, audio evaluation platform (AEP) and encoder input format (EIF) for assessing the performance of submitted proponent technologies, and evaluation procedures.

A Probability Model based on Counting Method to Improve Broadcast Reliability over VANET (차량이동통신용 브로드캐스트의 신뢰성 향상을 위한 확률 모델)

  • Virdaus, Irvanda Kurniadi;Kang, Moonsoo;Shin, Seokjoo;Lee, Chung Ghiu;Choi, Yonghoon
    • The Journal of Korean Institute of Next Generation Computing
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    • v.13 no.5
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    • pp.51-70
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    • 2017
  • The reliability of broadcasting over vehicular ad hoc networks (VANETs) is one of the most critical factors for driving safety applications. There exists limitations to improve the reliability of broadcast transmissions in saturated VANETs where previous proposals in literature tackle the problem by heuristically adapting the size of the contention window (CW). This paper considers improving the reliability by proposing a new probability model based on the counting methods of permutations and combinations, which counts all the possible cases of broadcast failures in a single-hop broadcast transmission for a given CW. From the model, we calculate the best CW size given the number of contention nodes, which significantly improves the reliability and satisfying the timely dissemination of emergency broadcasting messages. Through extensive VANET simulations with varying densities, we show that our model maintains near 100 percent success rate for single-hop broadcast as well as multi-hop broadcast (e.g. 40 hops) and achieves minimal broadcast delay.

미디어와 5G

  • Song, Jae-Yeon
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.25 no.3
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    • pp.49-58
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    • 2020
  • 인류의 역사와 함께 해 온 미디어는 산업혁명시기 발명된 카메라에 의해 화가와 조각가들의 손에서 기술의 영역으로 들어왔고, 그 이후 아날로그 미디어에서 디지털 미디어의 시대까지 진화, 발전해왔다. 본 고에서는 2020년대이후, 모바일과 연동될 수 밖에는 없는 현재 미디어 기술의 특징 및 발전방향을 기술과 인문학의 거시적 관점에서 분석하고자 한다.

MR용 실사 애니메이션 제작 기술

  • Seo, Yeong-Ho
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.24 no.3
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    • pp.35-49
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    • 2019
  • 본 고에서는 혼합현실(Mixed Reality, MR) 기반의 서비스를 위한 제작과 관련된 동향과 기술에 대해서 살펴본다. MR이란 증강현실과 가상현실의 장점을 통합하고 사용자와의 인터랙션을 더욱 강화한 방식으로 정의할 수 있는데, 이를 위해 사람에 대해 실사 형태를 가지면서 360도의 전방위 관찰이 가능한 동적인 3D모델 제작기술이 가장 핵심적인 요소이다. 특히 MR 기술 중에서 최근 5G 및 6G 기술의 시대와 함께 실사 객체 및 장면에 대한 3차원 그래픽스와 영상처리 기술을 이용한 6DoF 기반의 실사 애니메이션 제작 기술에 대해서 주로 다루고자 한다. 또한 국내외 기술적 수준을 바탕으로 국내외 시장 동향에 대해서 살펴보고, MR 기술이 시장에 미치는 파급효과와 활용 분야에 대해서도 다룬다.

An Analysis of the Figure of Merit depending on the cut-off size of a Small Reflector for Satellite Broadcast Receiving Antenna (위성방송 수신용 소형 반사면 안테나의 절단 크기에 따른 성능지수의 분석)

  • Lim, Gye-jae
    • The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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    • v.6 no.3
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    • pp.152-155
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    • 2013
  • In this paper, the reduction of the figure of merit depending on the increased spill-over when the parabolic reflector is cut off partially for low-profile configuration in the satellite broadcast receiving antenna is analyzed. Also for the accurate analysis and simulation, it is considered that the noise temperature is increased due to the effect of ground thermal noise toword the sidelobes and back lobes when the antenna is tracked from $0^{\circ}$ to $60^{\circ}$ in elevation angle, and that the total noise temperature is increased because to the noise figure of LNA. As the results, noise temperature is increased up to about 15K and G/T ratio is decreased to about 2.5dB, when the reflector is cut 35% off partially.

Analysis of Wireless Relay Systems (무선 중계 시스템 분석)

  • Choi, Eunchong;Park, Youngwoong;Yun, Subin;Baek, Sodam;Lee, Jin;Lee, Dahee;Ju, Hyeryeon;Kang, Minju;Lee, Sangun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • fall
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    • pp.273-276
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    • 2021
  • 기존의 중계 시스템은 유선 기반으로 방송 중계차와 케이블 등이 필요하여 시간과 비용, 장소의 제약과 같은 여러 한계점을 가지고 있었다. 하지만 무선 중계 기술의 발전으로 무선 카메라만 있으면 긴급재난 현장이나 중계차가 들어갈 수 없는 지역에서도 중계가 가능하게 되면서 중계방송의 제한 범위가 좁아지고 있다. 따라서 본 논문에서는 시간과 장소의 제약 없이 방송을 송출할 수 있는 5G 무선 중계 시스템을 분석한다. 분석한 시스템은 5G 모뎀이 장착된 MNG 장비를 이용해 UHD와 4K 신호를 무선으로 처리하여 초저지연·초고화질로 송출한다. 또한 현존하는 멀티뷰 기술을 접목시켜 시청자들이 원하는 서비스를 제공한다.

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5G 서비스와 방송 미디어의 진화

  • Seo, Yeong-U
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.24 no.3
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    • pp.76-81
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    • 2019
  • 지상파 UHD 방송의 주요 특징 중 하나는 IP기반의 양방향 서비스이다. 데이터 전송 측면에서 보면 고화질 영상을 많은 사람들이 동시에 수신할 수 있는 브로드캐스트 서비스이면서도 통신망과의 연결을 통해 콘텐츠를 확장할 수 있는 확장형 서비스라고 할 수 있다. 초고속, 초저지연, 초연결 등 세가지 중요한 특징의 5G 서비스는 이러한 지상파 UHD 방송과 어떻게 접목될 수 있을까? 초고화질로 연결되는 현장 상황은 실시간 방송의 품질을 높일 것이며, 초저지연은 무선라이브 제작환경의 혁신을 가져올 것이다. 또한 초연결성은 고품질 미디어 서비스 단말기의 무한 확장을 가져올 것이다. 이처럼 통신 기술의 혁신적인 발전은 연결형 서비스로 거듭난 지상파 방송 서비스의 진화에도 많은 영향을 미칠 것이다. 본 고에서는 5G에서 달라진 기술 혁신의 내용과 미디어 소비 환경의 변화가 지상파 방송 미디어 서비스를 어떻게 변화시키는지 논의해 보고자 한다.

Current Status on UWV Live Broadcasting System Development for Trial Service at Pyeongchang Winter Olympic Game (평창동계올림픽 시범서비스를 위한 UWV 실황중계시스템 개발 현황)

  • Seo, Jeongil;Seok, Joo Myoung;Cho, Yongju;Kim, Hyun Cheol;Ahn, Sangwoo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.06a
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    • pp.121-122
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    • 2017
  • 미래창조과학부는 우리나라 최고의 ICT 제품과 서비스를 활용하여 평창동계올림픽을 성공적으로 지원하고, 향후 주요 경기개최국과 해외시장에 수출전략을 품목화하여 올림픽의 부가가치를 창출함으로써 돈버는 올림픽을 완성하겠다는 계획하에 5G, IoT, UHD, VR, AI 5개 분야에 대한 시범서비스를 준비하고 있다. 한국전자통신연구원은 UHD급 초고화질 영상과 100도 이상의 시야각을 이용하여 현장감을 극대화하는 UWV(Ultra Wide Vision) 기술을 개발하고 있으며, 평창동계올림픽 기간 동안 UWV 상영관을 운영하여 기존의 TV나 영화와 차별화된 몰입감을 제공하는 초실감 미디어 서비스를 제공하고자 한다. 또한 방송서비스로의 적용가능성을 타진하기 위한 주요 올림픽 경기실황중계 시범서비스를 추진하고 있다.

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Design of cellular, satellite, and integrated systems for 5G and beyond

  • Kim, Junhyeong;Casati, Guido;Cassiau, Nicolas;Pietrabissa, Antonio;Giuseppi, Alessandro;Yan, Dong;Strinati, Emilio Calvanese;Thary, Marjorie;He, Danping;Guan, Ke;Chung, Heesang;Kim, Ilgyu
    • ETRI Journal
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    • v.42 no.5
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    • pp.669-685
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    • 2020
  • 5G AgiLe and fLexible integration of SaTellite And cellulaR (5G-ALLSTAR) is a Korea-Europe (KR-EU) collaborative project for developing multi-connectivity (MC) technologies that integrate cellular and satellite networks to provide seamless, reliable, and ubiquitous broadband communication services and improve service continuity for 5G and beyond. The main scope of this project entails the prototype development of a millimeter-wave 5G New Radio (NR)-based cellular system, an investigation of the feasibility of an NR-based satellite system and its integration with cellular systems, and a study of spectrum sharing and interference management techniques for MC. This article reviews recent research activities and presents preliminary results and a plan for the proof of concept (PoC) of three representative use cases (UCs) and one joint KR-EU UC. The feasibility of each UC and superiority of the developed technologies will be validated with key performance indicators using corresponding PoC platforms. The final achievements of the project are expected to eventually contribute to the technical evolution of 5G, which will pave the road for next-generation communications.