Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.20
no.1
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pp.75-83
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2015
As the importance of realistic game character in order to cause the interest of player is increased, it is necessary to develop the character that acts like a man by applying the human characteristics in the step of game character design. Formerly, there is a limit to create the human-like character because there is no set the character's personality in the game developing level. In this paper, therefore, we propose the correlation between Five Factor Model and Ego-state for game character. Five Factor Model and Ego-state are theories about person's characteristic. Five Factor Model is personality description method. Ego-state has an emphasis on internal mental processes directly from observable behaviors. In this regard, these theories could be used to the character defined its personality and designed to act by personality. To do this, it needs to determine the relations between Five Factor Model and Ego-state. Therefore we seek for the relations between two theories using Adjective Check List(ACL) and analysis their results with surveys. In the future, it is expected to construct a personality model using these analysis results, and develop the character based on realistic behavior.
Taeho Hwang;Hoyun Song;Jisu Shin;Sukmin Cho;Jong C. Park
Annual Conference on Human and Language Technology
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2023.10a
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pp.454-460
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2023
대규모 언어 모델(Large Language Models, LLM)의 발전과 더불어 대량의 학습 데이터로부터 기인한 LLM의 편향성에 관심이 집중하고 있다. 최근 선행 연구들에서는 LLM이 이러한 경향성을 탈피하고 다양한 언어 패턴을 생성하게 하기 위하여 LLM에 여러가지 페르소나를 부여하는 방법을 제안하고 있다. 일부에서는 사람의 성격을 설명하는 성격 5 요인 이론(Big 5)을 이용하여 LLM에 다양한 성격 특성을 가진 페르소나를 부여하는 방법을 제안하였고, 페르소나 간의 성격의 차이가 다양한 양상의 언어 사용 패턴을 이끌어낼 수 있음을 보였다. 그러나 제한된 횟수의 입력만으로 목표하는 성격의 페르소나를 생성하려 한 기존 연구들은 세밀히 서로 다른 성격을 가진 페르소나를 생성하는 데에 한계가 있었다. 본 연구에서는 페르소나 부여 과정에서 피드백을 반복하여 제공함으로써 세세한 성격의 차이를 가진 페르소나를 생성하는 방법론을 제안한다. 본 연구의 실험과 분석을 통해, 제안하는 방법론으로 형성된 성격 페르소나가 다양한 언어 패턴을 효과적으로 만들어 낼 수 있음을 확인했다.
The purpose of this study was to investigate the relationship between big five factors and burnout in non-commissioned officers. To investigate this, 182 non-commissioned officers were surveyed and the data were analyzed. At first, the degree of burnout of the non-commissioned officer was examined. It was found that exhaustion was the highest and diminished personal accomplishment was the lowest among the three sub-factors of burnout. In the 20s and 30s, burnout(total) and cynicism were more severe than in the 40s and above. Then, the multiple regression analysis and the multivariate multiple regression analysis were conducted. As a result, extroversion and agreeableness were related to burnout(total) and extroversion was related to the three dimensions of burnout, The results are likely to help establish policies to prevent non-commissioned officers' burnout. Finally, the limitations of this study were discussed.
본 연구의 목적은 금융기관 종사자의 Big5 성격요인에 따른 창업의도를 밝히는데 있다. 또한 디지털미디어 활용 역량이라는 매개 변수가 창업의도에 어떠한 영향을 끼치는지 알아보고자 한다. 금융기관 중 제1 금융권에 재직중인 은행원으로 대상을 세분화하여 살펴볼 예정이다. 은행원의 창업의도에 관한 선행 연구가 적을 뿐만 아니라, 그 내용도 직장 내에서의 직무 만족이나 고용불안정에 따른 이직과 창업의도, 그리고 은퇴 후의 삶에 대한 논문이 다수이다. IT와 핀테크의 발달로 인해 은행의 구조조정은 꾸준히 진행되어 왔으며 앞으로도 지속적으로 실행되어질 것이다. 대상자의 확대로 정년과 상관없이 30대 이후의 모든 연령층에서 희망퇴직이 이루어지고 있는데, 30~40대의 희망퇴직자는 상당수 이직이나 창업에 뜻을 두고 있다. 은행원의 성격 특성을 분리하고 창업의 성장에 중요한 역할을 하고 있는 디지털미디어 활용역량을 분석하여 창업의도와 어떠한 관계가 있는지 살펴볼 예정이다. 은행원의 특성에 맞는 창업교육프로그램이 이루어진다면 창업의 성공적인 결과를 이루어내는데 기여할 것으로 예상된다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.22
no.6
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pp.100-107
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2021
This study was a descriptive research to investigate the effects of resilience and personality types on the major satisfaction of nursing students. The participants of this study were nursing students who were attending two universities in D city. Data collection was conducted from September 8 to October 6, 2020. The SPSS/WIN 26.0 program was used for data analysis. Frequency and percentage, mean and standard deviation, Pearson's correlation, independent sample t-test, one-way ANOVA, and multiple regression were used for analysis. The results of this study showed that the average recovery elasticity of nursing students was 3.50 points (5 points), personality type was 2.28 points (4 points), and major satisfaction was 3.12 points (5 points). Personality type A was found in 122 people and personality type B in 136 people. It was found that there was a positive correlation between resilience and major satisfaction, which indicates that the higher the resilience, the higher the major satisfaction. The major satisfaction of nursing students was found to be a significant factor influencing college life satisfaction and human relationships in personality type A, showing 46.2% explanatory power. In personality type B, it was found to be a significant influencing factor in grade and human relationships, showing 42.5% explanatory power. From the above study results, it can be inferred that the development of a college application program that can improve human relationships and increase resilience in college life is required to inspire major satisfaction.
Objectives : This study was to evaluate sleep patterns and daytime sleepiness resulting from rotating shiftwork. The authors, also, tried to find out the relationship between the severity of daytime sleepiness and personality factors. Methods : The subjects consisted of 41 female rotating shiftwork nurses and the control group consisted of 39 female day timeworkers. All of them completed the Sleep questionnaire of Korea University Sleep Disorder Clinic, the Epworth Sleepiness Scale(ESS), the 16 Personality Factors(16PF), the Beck Depression Inventory(BDI) and the State Trait Anxiety Inventory(STAI). Multiple regression analysis of 16PF of the rotating shiftwork nurses was done to find out possible predictors of the severity of daytime sleepiness. Results : The mean duration of deprived sleep due to rotating shiftwork was $64.26\;{\pm}\;14.54\;min$. The frequency of sleep difficulty($1.24\;{\pm}\;1.17\;day/week$ vs $0.67\;{\pm}\;1.31\;day/week$, p < 0.05), time needed to fall asleep($103.05\;{\pm}\;73.48\;min$. vs $70.00\;{\pm}\;60.08\;min$, p < 0.05), sleep duration when having some difficulties in sleep ($204.25\;{\pm}\;79.90\;min$. vs $280.44\;{\pm}\;111.59\;min$., p < 0.001), recent changes in energy($x^2\;=\;4.16$, p < 0.05), worrying about sleep($x^2\;=\;11.08$, p < 0.05), and taking naps($x^2\;=\;4.98$, p < 0.05) showed significant differences between rotating shiftworkers and normal controls. The ESS socre of shiftworkers ($8.68\;{\pm}\;3.04$) was greater than that of normal controls ($6.86\;{\pm}\;3.04$)(p < 0.01). Personality factors such as C factor($R^2\;=0.283$), I factor($R^2\;=0.358$) and G factor($R^2\;=0.470$) were related with the severity of the daytime sleepiness(p < 0.001). Conclusions : The rotating shiftwork nurses had more difficulties in sleep such as having difficulties in falling asleep and in maintaining sleep, and showed lowered energy, decreased senses of well-being and so on. The rotating shiftwork nurses experienced more severe daytime sleepiness than controls did. Personality factors, such as C factor, I factor, and G factor of 16PF were suggested to be useful for predicting the severity of daytime sleepiness resulting from rotating shiftwork.
Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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v.25
no.9
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pp.1621-1632
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2001
본 연구는 소비자의 실제적인 의복 소비 행동을 설명할수 있는 가치 개념을 제시하기 위하여 의복 소비가치의 구체적 유형을 밝히고, 적합하고 신뢰성 있는 의복 소비가치 척도를 구성 할 수 있는 기초자료를 제시 하고자 하였다. 본 연구에서는 Sheth(1991)의 소비 가치 이론과 의류학 및 소비자 행동분야의 다양한 이론을 토대로 초점집단면접(Focus Group Interview)을 통하여 소비가치에 대한 탐색적 접근을 시도한 결과를 논의하였다. 의복의 구매와 착용의 선택상황에 영향을 미치는 소비가치는 Sheth(1991)의 5가지 소비가치 유형인 기능적 가치, 사회적 가치, 감정적 가치, 진귀적 가치, 상황적 가치 및 의복제품의 특성에 따른 자기표현적 가치로 분류되었다. 기능적 가치는 물리적 속성, 물리적 기능, 도구적 성과와 관련되었으며, 사회적 가치는 사회계층, 준거집단, 인구통계 적 특성 집단, 문화-민족적 집단과의 관련성 에 대 한 가치로 구성되었다. 감정적 가치는 긍정적, 부정적 감정 및 심미성 요인으로 구성되었으며, 진취적 가치는 다양성추구행동 요인 및 유행성의. 새로움 추구 요인과 관련되었다 또한 상황적 가치는 의복착용상황, 구매상황, 커뮤니케이션 상황으로 구성되었으며, 자기표현적 가치는 성격, 이미지 표현, 개성추구, 유행추구 등의 요인으로 구성되었다. 본 연구의 이러한 결과를 바탕으로 소비가치에 대한 양적 연구를 실시한다면, 보다 객관적인 구조를 파악하고 신뢰성 있는 측정 문항을 개발할 수 있을 것이다.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.15
no.12
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pp.7093-7100
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2014
This study analyzed the factors related to labor market transition of job injured workers. The Workers' Compensation Insurance Panel data ver.1, which that was surveyed by the Korean Workers' Compensation & Welfare Service in 2013, was used. Four key findings were made: first, the economically inactive populations are 7.2% and unemployed is 22.3% of occupational accident workers who finished the treatment period; second, 31.5% of laborers who returned to a new workplace went into another type of occupation; third, the results showed that socio-demographic factors, such as gender, age and education years, injury-related factors, such as the treatment period and work limitation, and workplace factors, such as company size and employment status, were associated with the return to work; and fourth, a relatively higher proportion of people who has received occupational training could not return to work and the disability grade was not associated with the return to work. These results suggest that policy makers need to understand the characteristics of labor market transition of job injured workers and develop efficient intervention programs based on the transitional labor market.
This study aims to redefine Vlog, ASMR, and Muk-bang contents as 'Need Fulfillment Video Contents,' which are emerging as major genres among the video contents. And this study explores the relationships between consumers' motives, viewing satisfaction, and consumers' characteristics such as demographic characteristics, big five personality traits, and individualism-collectivism tendencies in terms of uses and gratifications theory. Statistical analysis techniques such as factor analysis and hierarchical regression analysis were used to analyze 441 samples. As a result, age, income level, and collectivism were found to influence consumers' choice of Need Fulfillment Video Content genre. It was also found that the motivation of using Need Fulfillment Video Contents consisted of five factors: self-assessment and improvement, sensory stimulation and relaxation, entertainment, escapism and passing time, and following trends. Also, each usage motive influenced the viewing satisfaction in various ways. Based on the results of the analyses, the study concludes with discussion of the academic significance and practical implications for Need Fulfillment Video Contents industry development.
An epidemiologic investigation was carried out to determine the prevalence of symptoms of temporomandibular disorders in college students that aged 19-31 years. 460 students were investigated with a questionnaire from September to December 2006. The obtained results were as follows : 1. The prevalence of symptoms of temporomandibular disorders was 80.6%. 2. The most frequently complained symptom was headache and joint sound was the next one without distinct difference between men and women. 3. While the rate of occurrence of symptom of acute malocclusion decreased with age in men, that of TMJ pain during chewing or speech increased with age in women. 4. Symptoms including TMJ pain during mouth opening, chewing or speech, TMJ fatigue and acute malocclusion occurred significantly more frequently in women than in men. Contributing factors including resting cheeks on hands, stressful state, gum chewing, insomnia and clenching occurred significantly more frequently in women than in men. 5. There was a highly significant relationship between symptoms and contributing factors including resting cheeks on hands, stressful state, unilateral chewing, insomnia and clenching. 6. There was a highly significant relationship between symptoms and general personality.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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