• Title/Summary/Keyword: 4F 프로세스

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Gamification Development Methodology - Design and Comparative Analysis of 4F Process (게이미피케이션 개발 방법론 - 4F Process 설계 및 비교 분석)

  • Park, Sungjin;Kim, Sangkyun
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.19 no.6
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    • pp.1131-1144
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    • 2018
  • The Purpose of this study is to propose 4F Process, which is one of the development methodology of the gamification. For the effectiveness analysis of the 4F Process, game and gamification related theories are applied and conducted comparative analysis with the published gamification development methodology. This studies results show that the 4F Process is a relatively high level of perfection of gamification development methodology than eight of published methodologies by found out this study team. But, there was a complementary point in the 4F Process. Based on results of this study, this study mentioned the pros and coms of the 4F Process and suggested the step-by-step guideline as a necessary element for the gamification development methodology.

Improvement Method and Performance Analysis of Shared Memory in Dual Core Embedded Linux system (듀얼코어 임베디드 리눅스 시스템에서 공유 메모리 성능 개선 방안 및 성능 분석)

  • Jung, Ji-Sung;Kim, Chang-Bong
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.11 no.4
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    • pp.95-106
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    • 2010
  • Recently multiple process communicate together. They share resource and information for cooperation in complicated programming environment. Kernel provides IPC (Inter -Process Communication) for communication with each other process. Shared Memory is a technique that many processes can access to identical memory area in the Linux environment. In this paper, we propose a performance improvement method of shared memory in the dual-core embedded linux system which is consist of different core and different operating system. We construct the MPC2530F (ARM926F+ARM946E) linux system and measure the performance therein. We attempt a performance enhancement in each CPU for each process which uses a shared memory.

Improvement of Service Encounter in Duty free shop using Service Blueprinting (서비스 청사진을 이용한 면세점에서의 서비스접점 개선 연구)

  • Choi, Eun A;Lee, Sang Shik;Lee, DonHee
    • Journal of Korea Society of Industrial Information Systems
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    • v.21 no.4
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    • pp.95-110
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    • 2016
  • The purpose of this study is to design a service encounter of a duty free shop using a blueprinting method. This case study analyzed differences between city-based and airport-based duty free shop and proposed a flow chart based on administration blueprinting of the duty free shop in South Korea. The paper presented process criteria based on administrative procedures of customers in city-based and airport-based duty free shop. The results of the study provided the cause of failure with waiting point of customer and customer service and suggested management plan to solve failure. Also, the study addressed more customer-oriented service delivery processes to improve service quality and customer satisfaction through waiting and failure points.

Study on the Reliability of Engineering Ceramics (구조용 세라믹스 강도의 신뢰성 평가에 관한 연구)

  • 김부안;남기우
    • Journal of the Korean Ceramic Society
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    • v.34 no.2
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    • pp.157-162
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    • 1997
  • Silicon Nitride samples with different microstructure were prepared by hot pressing and subsequent heat treatment under N2 gas pressure. The fracture toughness (KIC)of Si3N4 increased with the increase of grain size, but the bending strength of plain specimen($\sigma$F) decreased. The relation between fracture stress($\sigma$c) and equivalent crack length(ae) agreed well with the calculated values by process zone size failure criterion. A probabilistic failure assessment curve is proposed based on both statistical character of $\sigma$F and KIC.

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A Study of Core Factor for Define of Six Sigma Process (6시그마 정의(Define) 단계의 핵심요인에 대한 실증적 연구 - F사의 사례를 중심으로 -)

  • Choi, Moo-Ho;Lee, Kang-Koon;Ree, Sang-Bok
    • Proceedings of the Korean Society for Quality Management Conference
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    • 2006.04a
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    • pp.444-449
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    • 2006
  • 6시그마 프로세스는 정의(Define), 측정(Measure), 분석(Analyze), 개선(Improve), 관리(Control)라는 다섯 스텝을 통하여 문제를 해결하고 성과를 달성한다. 이 다섯 단계 중에서 정의 단계는 프로젝트를 선정하고, 고객을 정의하고 프로젝트의 핵심 요인을 파악하며, 팀을 구성하고, 일정을 수립하는 일련의 과정으로서, 6시그마 활동전체의 방향을 제시하는 동시에, 이 활동이 그 조직에 얼마나 효과성이 결정되는 단계로서 6시그마 전 활동을 통하여 가장 중요한 단계라 할 수 있다. 6시그마 활동 중 정의 단계의 4 Step인 Project의 선정, Project의 정의, CTQ의 도출 및 선정, Project의 실행 계획은 프로젝트의 성공과 실패를 좌우하는 중요한 요인이다. 본 연구는 F사에서 수행했던 프로젝트를 대상으로 정의 단계의 각 Step마다 적정한 Activity에 따라 수행되었는가를 분석하여 F사의 6시그마 활동의 문제점을 조사하여 향후 6시그마 활동의 방향을 제시하려한다.

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A Proposal of Gamification Design Elements to prevent Game and Digital Addiction (게임 중독과 디지털 중독 예방을 위한 게이미피케이션 개발 요소 제언)

  • Park, Sungjin;Kim, Sangkyun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.1
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    • pp.95-108
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    • 2019
  • The purpose of this study is to suggest ways to design gamification to improve the game and digital addiction. For the study, 782 of gmaification cases were collected and game mechanics and fun experience were analyzed by 4F process which is to design the effective gamification. To find the specific pattern, apriori algorithm, which is to find associated rules in transaction is applied to the 782 cases. According to the results, 63 of game mechanics associated rules are found. In the fun experience, 37 of associated rules are found. Based on the result, this study suggest the direction of gamification design for game and digital addiction improvement.

A Study on establishing a SIS for the efficiency of SCM - based on Power process Methodology - (공급사슬 관리(SCM)의 효율성을 위한 전략정보시스템의 구축에 관한 연구 - 권력순환적 접근을 중심으로 -)

  • Jeon Jae-Woan;Lee Kyung-Hwan
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2006.05a
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    • pp.368-385
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    • 2006
  • 본 연구는 효율적인 공급사슬관리(SCM)을 위한 전략 정보시스템 구축에 그 목적이 있다. 이러한 효율적 공급사슬관리를 위한 전략정보시스템 구축에 영향을 주는 요인들을 파워 프로세스의 관점에서 파악하고 이를 실증 연구를 통해 보다 효율적인 전략정보시스템으로서의 SCM 전략의 대안을 제시하고자 한다. 따라서 공급사슬관리의 효율적 운영에 영향을 주는 요인에 관한 영향요인들에 관한 기존 연구와 함께 파워 프로세스의 요소와의 연계를 통해 전략정보시스템으로서의 SCM 전략 유형을 제시하고 이의 특징을 연구의 범위로 설정하고 있다. 이러한 연구의 목적과 연구범위를 위해, 먼저 선행 연구된 파워 프로세스의 권력 주체가 권력요소, 가치 욕구, 환경, 관계성이라는 기본적인 다섯가지 권력 결정변수들간의 동적 상호작용을 통해 새로운 가치를 창출하는 과정을 살펴보며, 이러한 파워프로세스에 의한 전략이 권력 결정변수에 대한 가중치에 의해 전략의 유형이 결정되며, 이 유형에 따르는 전략 효과는 그 가중치와 결정 변수들간의 상호작용에 크게 의존되고 있음을 밝혀내고자 한다. 또한, 공급기업과 공급받는 기업들간의 이러한 관계는 기업이 사용하고 있는 전략적 정보시스템(SIS)으로서의 SCM 전략 유형과 일반적으로 높은 상호작용을 하고 있는 것으로 판단되어지며, 더욱이 기업의 정보가치에 대한 높은 인식으로 인한 디지털 경제하에서의 상호간 전략적 형성을 위해서는 더욱 파워프로세스적 관점하에서 SCM 전략 유형과 전략적 정보시스템간의 통합적으로 고찰함으로써 그 유용성을 살펴볼 수 있고 그러한 결과는 기업성과에 밀접한 영향을 주고 있음을 본 논문에서 밝히고 있다.더십을 행사할 때 이러한 리더십은 경영성과에 긍정적인 결과를 유발하는 것으로 나타났다. 그러므로, 리더십 성과 향상을 위한 지식경영정보시스템은 파워결정요소적 측면에서 고려되어야 할 것이다. 모델과 독립성 모델에서는 시스템 등급에 영향을 준다. 향후에는 더욱 더 다양한 상호의존 모델들이 정량화될 필요성이 있다고 본다. 진행하였다. 줄여서 보다 더 정확하고, 지능적인 규칙구성요소 추출 방법론을 제시하고 구현하여 지식관리자의 규칙습득에 대한 부담을 줄여 주고자 한다. 도움을 받을 수 있게 되었다.을 거치도록 되어있다. 교통주제도는 국가의 교통정책결정과 관련분야의 기초자료로서 다양하게 활용되고 있으며, 특히 ITS 노드/링크 기본지도로 활용되는 등 교통 분야의 중요한 지리정보로서 구축되고 있다..20{\pm}0.37L$, 72시간에 $1.33{\pm}0.33L$로 유의한 차이를 보였으므로(F=6.153, P=0.004), 술 후 폐환기능 회복에 효과가 있다. 4) 실험군과 대조군의 수술 후 노력성 폐활량은 수술 후 72시간에서 실험군이 $1.90{\pm}0.61L$, 대조군이 $1.51{\pm}0.38L$로 유의한 차이를 보였다(t=2.620, P=0.013). 5) 실험군과 대조군의 수술 후 일초 노력성 호기량은 수술 후 24시간에서 $1.33{\pm}0.56L,\;1.00{\ge}0.28L$로 유의한 차이를 보였고(t=2.530, P=0.017), 술 후 72시간에서 $1.72{\pm}0.65L,\;1.33{\pm}0.3L$로 유의한

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A Design of Multi-Channel Capacitive Touch Sensing ASIC for SoC Applications in 0.18 ${\mu}m$ CMOS Process (0.18 ${\mu}m$ CMOS 공정을 이용한 SoC용 정전 용량형 멀티 채널 터치 센싱 ASIC의 설계)

  • Nam, Chul;Pu, Young-Gun;Park, Joon-Sung;Hong, Seong-Hwa;Hur, Jeong;Lee, Kang-Yoon
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SD
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    • v.47 no.4
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    • pp.26-33
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    • 2010
  • This paper presents a multi-channel capacitive touch sensing unit for SoC applications. This unit includes a simple common processing unit and switch array to detect the touch sensing input by capacitive-time(C-T) conversion method. This touch sensor ASIC is designed based on the Capacitive-Time(C-T) conversion method to have advantages of small current and chip area, and the minimum resolution of the unit is 41 fF per count with the built-in sensing oscillator, LDO regulator and $I^2C$ for no additional external components. This unit is implemented in 0.18 um CMOS process with dual supply voltage of 1.8 V and 3.3 V. The total power consumption of the unit is 60 uA and the area is 0.26 $mm^2$.

A Study on the Optimal Heartbeat Intervals for High Availability Systmes (고가용성 시스템을 위한 최적의 Heartbeat 간격에 대한 연구)

  • 박주용;김재훈
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04a
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    • pp.4-6
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    • 2001
  • 일반 시스템에서는 결함이 발생하였을 때, 즉 어떠한 작업을 수행하는 프로세스 또는 하드웨어에 결함이 발생하였을 때 작업이 중단되거나 처음부터 다시 수행하여야 한다. 그러나, 고가용성 시스템은 일반 다른 시스템과 달리 어떠한 결함이 발생했을 때에도 지속적으로 서비스를 수행할 수 있는 하드웨어나 소프트웨어 시스템이 구축되어 있다. 고가용성 시스템에서 Heartbeat을 이용하여 시스템에서 발생하는 결함이 발견하여 필요한 조치를 위할 수 있도록 한다. 또한, 체크포인트(Checkpoint)f와 롤백(Roll-Back) 기법을 사용하여 컴퓨팅의 손실을 최소화하기 위하여 컴퓨팅 작업을 처음부터 다시 시작하는 것이 아니라 최근의 상태 저장 순간으로 되돌아가 다시 시작한다. 본 논문에서는 고가용성 시스템에서 체크포인트와 Heartbeat을 사용할 때 체크포인트 간격과 Heartbeat 간격에 따른 평균 수행시간을 구하고, 최적의 체크포인트 간격을 적용한 경우에 Heartbeat 간격에 따른 시스템의 성능을 분석하고 비교하였다.

Case Study of Appling Customer Information and Customer Management in Fashion Merchandising Process (패션머천다이징 프로세스에서의 고객정보 활용 및 고객관리에 관한 사례 연구)

  • Ko Eun-Ju;Yun Sun-Young
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.30 no.5 s.153
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    • pp.788-799
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    • 2006
  • The purpose of this study was to analyze fashion merchandising process, to apply customer information in merchandising process and to examine customer management strategies of fashion industry in on-line and off-line channel. In depth, face to face interviews with structured questionnaires were conducted with MD and customer managers from selected 4 brands, one from each categories of men's, women's, casual and sports wear. Key findings of the study were as follows: First, they followed fashion merchandising process of 18 steps and collected trend information and sales data were applied to planning, selling/promoting process to plan season concept, design, and promotion activity. Second, commonly applied customer information types in fashion merchandising process were all from indirect information collected from sales data and forecasting companies. However, casual and sports wear conducted consumer monitoring activity f3r collecting customer data directly from customer participation. Third, in off-line channel, customers are segmented by amount of purchase they make in a specific time period and all the categories show high interest in valuable customers. However, only men's and woman's wear conducted promotion activities for valuable customers as a differentiated marketing strategy. In on-line channel, companies were interacting with the customers through internet web site to determine their demands. In conclusion, this study has significance in that it propose the necessity and strategy of differentiated customer management approaching by analyzing and comparing fashion merchandising activity process cases.