• Title/Summary/Keyword: 4차원

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Data Providing Services In 4-dimensional GIS (4차원 지리정보시스템에서의 데이터 제공 서비스)

  • 이성호;김성수;김경호;박종현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.632-634
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    • 2003
  • 4차원 지리정보시스템은 기존의 2차원 공간정보의 평면적인 정보구조가 가지는 한계를 극복하기위해 확장된 좌표계를 가진다. 추가된 좌표축은 공간 객체들의 높이 정보축과 시간 정보축을 포함한다. 이 연구에서는 OGC에서 제안하는 2차원 기하 클래스 구조를 수용하고 추가된 시공간 정보를 다룰 수 있는 4차원 기하 객체 모델을 정의하였다. 또한. 시간 일 공간 데이터에 대한 인덱스를 구성하였으며 4차린 지리정보시스템의 공간데이터 제공 서비스를 위하여 3차원과 4차원 시공간 연산 및 분석 기능을 구현하였다.

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Efficient Implementation of 4D GIS for Spatio-Temporal Analysis (시공간분석을 위한 4차원 GIS의 효율적인 구현)

  • 김성수;김경호;이성호;박종현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.629-631
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    • 2003
  • 대부분의 상용 CIS 소프트웨어에서는 시공간분석 결과를 2 차원상에 가시화 하거나 해당 분석결과를 단순히 출력해 주는 형태이다. 3차원상의 질의 볼륨에 대한 3차원 공간분석 또한 이론 및 실험적으로 많은 연구가 이루어져 왔으나, 3 차원상의 공간분석 결과 가시화 기능을 통합한 시스템은 아직까지 미흡한 실정이다. 본 논문에서는 3 차원상의 공간연산 및 3 차원에 시간속성을 부가한 4 차원 시공간 연산을 처리할 있는 4 차원 CIS 시스템을 소개한다. 제안된 기법은 2차원 수치지도와 3 차원 부가속성을 가진 데이터베이스를 이용하여 2 차원, 3 차원, 미디어 데이터간의 상호연계 및 통합된 가시화 프레임워크를 제공한다. 또한 가상세계 매핑기법을 이용하여 수작업에 의존한 별도의 이미지 프로세싱 과정 없이도 비디오상의 특정 프레임의 건물에 대한 속성질의 및 2D/3D 간의 상호 연계 기능을 제공할 수 있다.

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Learning-Based Superresolution for 4D Light Field Images (4 차원 Light Field 영상에서의 학습 기반 초해상도 알고리즘)

  • Lee, Seung-Jae;Park, In Kyu
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.497-498
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    • 2015
  • 영상을 취득한 후 다양한 응용프로그램으로 확장이 가능한 4 차원 light field 영상은 일반적인 2 차원 공간 (spatial) 영역과 추가적인 2 차원 각 (angular) 영역으로 구성된다. 그러나 이러한 4 차원 light field 영상을 2 차원 CMOS 센서로 취득하므로 이에 따른 해상도 제약이 존재한다. 본 논문에서는 이러한 4 차원 light field 영상이 가지는 해상도 제약 조건을 해결하기 위하여, 4 차원 light field 영상에 적합한 학습 기반 (learning-based) 초해상도 (superresolution) 알고리즘을 제안한다. 제안하는 알고리즘은 공간영역 해상도 그리고 각영역의 해상도를 각각 2 배 향상시킨다. 실험에 사용되는 영상은 상용 light field 카메라인 Lytro 에서 취득하며, 기존의 선형 보간 기법인 bicubic 기법과의 비교를 통해 제안하는 기법의 우수성을 검증한다.

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Design of Topological Development Operators for 40 Moving Object Database (4차원 이동객체 데이터베이스를 위한 위상 변화 연산자 설계)

  • 전성우;지정희;김상호;류근호
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10b
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    • pp.211-213
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    • 2003
  • 지금까지 아동 객체들 사이의 위상 관계에 대한 연구는 주로 2차원 객체를 대상으로 수행되어 왔고 몇몇 3차원 객체를 대상으로 한 연구에서도 기존의 위상 관계 정의에서 단순히 차원만 확장하였기 때문에 3차원 이동 객체들 사이에서 가능한 특수한 위상 관계의 실제 응용에 적용하기 어렵다. 따라서 이 논문에서는 실세계의 3차원 이동 객체들 사이의 위상 관계에 대한 표현력을 높임으로써 실제 응용에 적용할 수 있도록 3차원 공간 위상 관계 연산자와 4차원 위상 변화 연산자를 정의 하고 알고리즘을 설계하였다. 3차원 공간 위상 관계를 효율적으로 나타내기 위하여 3차원 객체들의 x, y 좌표와 z 좌표를 분리해서 고려하는 기법을 제안하였고, 4차원 이동 객체들 사이의 가능한 위상 관계 변화를 가식적으로 보여주기 위하여 이동 부피 객체들 사이의 인접 위상 변화 그래프를 제안하였다.

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Dictionary Learning based Superresolution on 4D Light Field Images (4차원 Light Field 영상에서 Dictionary Learning 기반 초해상도 알고리즘)

  • Lee, Seung-Jae;Park, In Kyu
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.20 no.5
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    • pp.676-686
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    • 2015
  • A 4D light field image is represented in traditional 2D spatial domain and additional 2D angular domain. The 4D light field has a resolution limitation both in spatial and angular domains since 4D signals are captured by 2D CMOS sensor with limited resolution. In this paper, we propose a dictionary learning-based superresolution algorithm in 4D light field domain to overcome the resolution limitation. The proposed algorithm performs dictionary learning using a large number of extracted 4D light field patches. Then, a high resolution light field image is reconstructed from a low resolution input using the learned dictionary. In this paper, we reconstruct a 4D light field image to have double resolution both in spatial and angular domains. Experimental result shows that the proposed method outperforms the traditional method for the test images captured by a commercial light field camera, i.e. Lytro.

A study on 3D .contents render ing using BIFS node based MPEG-4 (MPIG-4기반 BIFS 노드를 이용한 3차원컨텐츠렌더링01 관한 연구)

  • 김태우;김용호;박영경;김중규
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.528-531
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    • 2003
  • 본 논문에서는 BIFS노드를 추가한 MPEG-4 기반의 3차원 플레이어를 구현했다 BIFS는 바이너리 포맷으로서 VRML에 비하여 압축률이 높고 객체의 시공간적인 관계를 나타내주기 때문에 여러 개의 3차원 객체를 효과적으로 동시에 렌더링할 수 있는 방법을 제공한다. 이러한 BIFS의 특징은 3차원 객체에 대한 압축만을 제공하는 3D 메쉬코딩의 단점을 효율적으로 해결한다. 구현된 플레이어는 BIFS 노드가 추가된 3차원 컨텐츠를 렌더링함은 물론 3차원 객체들에 대한 이벤트를 지원하여 유저와의 상호작용을 가능하게 하였다

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The Extended MPEG-4 System for Stereoscopic Video (양안식 3차원 동영상 처리를 위한 확장 MPEG-4 시스템)

  • 윤국진;조숙희;최윤정;이진환;안치득
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2001.11b
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    • pp.209-212
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    • 2001
  • 본 논문은 기존의 MPEG-4 시스템을 기반으로 양안식 3차원 동영상을 효율적으로 처리하기 위하여 부호화된 기초스트림을 다중화 하는 처리 모듈과 싱크 패킷 헤더부에 3차원 동영상 데이터 처리를 위해 요구되는 헤더정보를 포함하는 확장 MPEG-4 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 기존 2차원 동영상 처리와 호환성을 유지하면서 3차원 동영상의 디스플레이 방식 및 사용자 시스템 환경에 적합한 데이터만을 선택적으로 전송함으로써, 전송 효율 및 디코딩 속도를 향상시킨다.

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An Adaptive Intra Coding Technique Using 1-D and 2-D Integer Transforms (1차원 및 2차원 정수 변환을 이용한 적응적 화면내 코딩 기법)

  • Park, Min-Cheol;Kim, Dong-Won;Moon, Joo-Hee
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.46 no.5
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    • pp.66-79
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    • 2009
  • In this paper, we propose a new adaptive intra coding technique using 1-D and 2-D integer transforms for improving coding efficiency of H.264/AVC. Proposed technique selects the most effective transform and prediction mode for each block after processing 1-D and 2-D transforms of all prediction modes. In case of using 1-D transform, $4{\times}4$ block is divided into four $1{\times}4$ or $4{\times}1$ subblocks and then each subblock is predicted and subtracted by using the decoded subblock located at the nearest position in the direction of prediction. After prediction error subblock is processed by 1-D transform and quantization, four subblocks are merged back into original $4{\times}4$ block and then, reordered as 1-D signal by a DC biased zigzag scanning pattern according to the prediction mode. Finally, comparing the coding efficiency between bitstreams based on 1-D transform and conventional 2-D transform, prediction mode and quantized coefficients for each block are decided and corresponding quantized coefficients are transmitted. Experimental results show that the proposed adaptive technique increases 0.34dB in BD-PSNR and decreases 4.03% in BD-Bitrate on the average compared with H.264/AVC.

A Study on registration using homography for 3D modeling (호모그래피를 이용한 3D 모델링을 위한 데이터 정합에 관한 연구)

  • Kim, Sang-Hoon
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.15 no.4
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    • pp.521-526
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    • 2014
  • The purpose of this study is to propose the efficient method of 3D data registration. Three-dimensional data including the two-dimensional image acquisition apparatus and the position information are acquired at an arbitrary angle with each other. This paper proposes the more accurate and faster matching method by using this information. Four image points founded from 2D images match the volumetric size of the model and compute the homography of the axis for registration between two 3D data sets. The advantages of the proposed algorithm are the repeating process is unnecessary and the process time is faster than prvious method.

Converting XMT-A into VRML in MPEG-4 System (MPEG-4 시스템에서 XMT-A의 VRML 변환)

  • 김희선
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.271-274
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    • 2003
  • MPEG-4 시스템은 XMT(Extensible MPEG-4 Textual format)(1)라고 하는 텍스트 형태의 씬 디스크립션을 정의하고 있는데, 이는 XMT형태의 포맷을 다양한 재생 환경에서 상호 교환하여 사용하도록 하기 위해서이다. 본 논문에서는 XMT에서 정의하는 2가지 파일 포맷을 생성해내는 저작 도구를 소개하고, XMT-A 형태의 파일포맷을 VRML로 변환하기 위한 방법을 제시한다. VRML은 3차원 객체를 모델링하는 언어이고, XMT-A는 2차원과 3차원 객체를 모두 지원하기 때문에 발생하는 문제를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 XMT-A를 VRML로 변환할 때, VRML에 없는 2차원 노드에 대한 표현방법을 제공한다.

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