• Title/Summary/Keyword: 3D UI

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Soft tissue volume changes following gingival grafting for labial gingival recession in the mandibular anterior area: a case report

  • Song, Young Woo;Jung, Ui-Won;Cha, Jae-Kook
    • The Journal of the Korean dental association
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    • v.58 no.1
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    • pp.8-18
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    • 2019
  • This case report presents results for gingival recession coverage following gingival grafting and for gingival biotype enhancements by visualizing soft tissue volume changes using intraoral three-dimensional scanning. A 28 year old female patient with multiple gingival recessions and a 19 year old female patient with a single gingival recession on mandibular anterior area were treated. Root coverage was performed in both cases using autogenous subepithelial connective tissue harvested from palate. Intraoral 3D scan data were obatained presurgery and at 3 months, 1 year, and 2 years postsurgery. The recession areas were recovered successfully by subepithelial connective tissue graft combined with pedicle flap repositioning, and the patients showed neither further recurrence nor post-operative complication. Soft tissue biotype changes were identified by superimposing and analyzing scan data, revealing that gingival biotype was enhanced in both cases. These cases suggest that SCTG could be advantageous in terms of the gingival biotype enhancement, as well as gingival recession coverage, and intraoral 3D scanning might be suitable for assessing post-surgical gingival biotype change.

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Reproducing water flow using 3D game engine (3D게임엔진을 이용한 물 흐름 재현)

  • Woochul Kang;Eun-kyung Jang
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.432-432
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    • 2023
  • 한국건설기술연구원(Korea Institute of Civil Engineering and Building Technology, KICT)의 안동하천연구센터(Andong River Experiment Center, REC)는 다양한 하천 관련 실규모 실험을 수행하기 위해 3개의 수로를 보유하고 있다. 본 연구의 주목적인 실증 실험 계측 결과를 기반으로 3D 게임엔진을 이용하여 물 흐름을 재현하기 위해 A1 수로를 대상구간으로 설정하였다. 실증 실험의 경우 2개의 수문 개도율 조건에서 ADV와 ADCP를 활용하여 계측된 유량 및 유속 결과들을 비교하였으며, 추가적으로 영상 데이터로 부터 표면유속(LS-PIV)을 산정하였다. 3D 게임 엔진은 렌더링 엔진, 물리 엔진, 오디오 엔진, UI 시스템, 게임플레이 프레임워크 등이 잘 융합된 소스코드들과 개발자들이 이용하기 쉬운 방식으로 변환된 툴(tool)로 제공하여 현실 세계를 가상 세계에 시각화하여 구현하는데 큰 장점을 가지고 있다. 또한 기존의 흐름 재현이 가능한 수리/수문 모델링의 경우 특정한 목적으로만 이용가능하고 연산에 소용되는 시간 때문에 실시간 흐름재현이 어렵지만, 3D 게임엔진을 이용하는 경우 다양한 목적과 여러 분야와의 고려가 동시에 가능하며 연산의 단순화를 통해 실시간 흐름 재현이 가능하다는 장점이 있다. 본 연구에서는 언리얼 엔진의 Niagara Fluids와 Fluid flux 툴들을 활용하여 하천실증실험 시설 일부 구간에 대해 물 흐름을 재현하였다. 먼저 하천실험실증시설을 드론과 RTK-GPS를 이용하여 촬영된 결과를 정합하여 3D 게임엔진 기반 흐름 재현을 위한 지형 기초 자료를 구축하였다. 지형 계측 결과를 기반으로 A1 수로 전체 구간을 대상구간으로 설정한 이후 수문 조절을 통해 흐름 조건을 제어할 수 있도록 제작하였으며, 실제 흐름에 대한 계측 결과를 기반으로 재현된 흐름을 대상으로 material 값의 조정(방향 X, Y값을 RGB값으로 변환한 뒤 벡터 길이 값으로 환산)을 통해 0~100 사이 값을 이용하여 유속을 표현하였다. 최근 가상공간 (i.e. 디지털트윈) 관련 시장 성장이 매우 빠르고 다양한 사업에서 해당 기술의 수요가 증가하고 있으며, 본 연구를 통해 물 흐름의 디지털 트윈화를 위한 수단으로서 3D 게임 엔진의 활용 가능성을 확인하였다. 다만 실제 하천의 적용과 하천관리를 위한 실용화를 위해서는 추가적인 연구와 분석이 이루어져야 할 것이다.

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A Dielectric Resonator Oscillator for DSRC with Improved Phase Noise Characteristic (위상잡음 특성을 개선한 DSRC용 운전체 공진 발진기)

  • Lee Young-Joon;Kim Hyun-Jin;Hong Ui-Seok
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.1 no.1
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    • pp.1-9
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    • 2002
  • In this paper, a DRO (Dielectric Resonator Oscillator) with high stability in DSRC(Dedicated Short Range Communication) is designed and fabricated. The DRO shows the phase noise characteristic of -109.3 dBc/Hz at 100 kHz offset from the fundamental frequency. The output power of 11.53 dBm, and the second harmonic suppression of 55.33 dBc for the DRO are obtained. This DRO with high stability of the phase noise characteristic can be used for the system in DSRC.

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The Design and Implementation of PLDRO(Phase Locked Dielectric Resonator Oscillator) Using Dual Phase Lock Loop Structure (이중 위상고정루프 구조를 갖는 PLDRO 설계 및 제작)

  • Kim Hyun-jin;Kim Yong-Hwan;Min Jun-ki;Yoo Hyeong-soo;Lee Hyeong-kyu;Hong Ui-seok
    • The Journal of The Korea Institute of Intelligent Transport Systems
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    • v.3 no.2 s.5
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    • pp.69-74
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    • 2004
  • In this work, A PLDRO (Phase Locked Dielectric Resonator Oscillator) which can be used for the wireless communication systems fur MMC(Microwave Micro Cell) and ITS wireless communication system is designed. A different approach to the PLDRO structure is applied for phase locking by dual phase lock loop structure. The proposed dual loop PLDRO generates the output power of 0 dBm at 18.7 GHz and has the characteristics of a phase noise of -80 dBc/Hz at 1kHz, -83 dBc/Hz at 10 kHz offset frequency from carrier frequency

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Development of molecular marker for species authentication of Dendranthema indicum (L.) Des Moul. and D. boreale (Makino) Ling ex Kitam. (감국(Dendranthema indicum (L.) Des Moul.) 및 산국(D. boreale (Makino) Ling ex Kitam.)의 종판별 분자마커 개발)

  • Byeon, Jihui
    • Proceedings of the Plant Resources Society of Korea Conference
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    • 2018.10a
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    • pp.66-66
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    • 2018
  • 국화과(Compositae) 다년생 초본인 산국속(Dendranthema)은 국내 약 13여종이 자생하는 것으로 알려져 있으며, 이 중 감국(D. indicum (L.) Des Moul.)과 산국(D. boreale (Makino) Ling ex Kitam.), 구절초(D. zawadskii var. latilobum (Maxim.) Kitam.)가 주로 차 또는 한약재 등의 원료로 이용되고 있다. 차로 이용되는 꽃은 산국이 감국에 비해 상대적으로 작아서 구분이 가능하지만 시중에는 건조된 형태로 가공 유통되므로 육안으로 구분이 쉽지 않고, 산국 유래 제품들은 국내에서 감국 또는 국화로 혼용해서 표기되어 유통되고 있어 그 기원을 명확히 정립할 필요가 있다. 이에 본 연구는 감국과 산국의 분자유전학적 판별을 위해 DNA 바코드 후보 유전자를 활용하여 염기서열분석으로 확보된 SNP 및 InDel 정보를 바탕으로 CAPS 마커를 개발하고자 수행되었다. 감국과 산국 모두 trnL-trnF intergenic spacer 구간에서 약 1kb의 PCR 산물이 확인되었고, 이들 염기서열에서 분석한 2 SNP 및 3 InDel을 대상으로 CAPS 마커 개발을 위한 제한효소 사이트를 탐색하였다. Gap을 포함한 774bp (감국/산국=A/G) 위치의 SNP에서 BstUI(GC^GC)처리로 CAPS 마커로 전환 가능함이 확인되었고, 이에 감국과 산국의 PCR 산물에 제한효소를 처리한 결과, 제한효소 인식 사이트가 존재하는 산국에서 두 개의 DNA 단편이 확인되었다. 위 결과는 다양한 형태로 가공 유통되는 감국과 산국의 판별을 위한 마커로 활용될 수 있으며, 본 연구에 활용된 기술은 추후 건강기능식품 개발을 위한 원료표준화 확립 연구에 유용할 것으로 판단된다.

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Calculate of flattened Centroid and Orientation in 3D tube Structure (3차원 튜브 구조의 평면 중심과 방향성 연산)

  • Kwak, Ho-young;Sung, Ui-hyeon;Huh, Jisoon
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.431-432
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    • 2014
  • 본 논문 에서는 3차원 튜브 형태의 구조를 3차원 좌표를 갖는 점집합으로 추출했을 때, 이 점 집합에서 튜브를 관통하는 단위 벡터 및 방향성(orientation)을 구하는 알고리즘을 제안하였다. 이 알고리즘은 3차원 좌표를 정사영시킴으로써 2차원으로 차수를 낮추고, 그 처리를 간단하게 하였다. 또 내부를 구성하는 최대 넓이 폐곡선을 구성하는 점을 선택하는 방법을 제안하였다. 실험에서 제안한 방법은 정규화 된 튜브를 처리했을 때 중심(centroid) 및 방향성(orientation)을 의도한 값과 거의 동일하게 얻을 수 있었다.

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Detection of Aneurysms in Patients with Spontaneous Subarachnoid Hemorrhage : A Comparison of Three-dimensional Computed Tomographic Angiography and Conventional Angiography (자발성 뇌지주막하 출혈 환자에서 뇌동맥류 검출에 대한 고식적 혈관조영술과 3차원 전산화 단층 혈관조영술의 비교)

  • Lee, Kyoung Soo;Kang, Chang Gu;Huh, Ryoong;Lee, Sang Hoon;Chung, Ui Wha
    • Journal of Korean Neurosurgical Society
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    • v.30 no.6
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    • pp.711-716
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    • 2001
  • Objectives : Three-dimensional computed tomographic angiography(3D-CTA) is recently developed diagnostic imaging modality. We have studied this noninvasive method for possible role in replacing conventional angiography( CA) in the detection of aneurysms of the circle of Willis in patients with subarachnoid hemorrahge(SAH). Methods : We studied retrospectively, the 100 patients with SAH or unruptured aneurysms admitted to our hospital from October 1997 to December 1998. Among there, 85 patients underwent CTA, 82 patients underwent CA and 67 patients underwent both of CTA and CA. 3D-CTA was obtained using maximum intensity projection(MIP) and shaded-surface display(SSD) reconstruction. Results : Total 107 aneurysms were detected in 92 patients, and 64 aneurysms were detected in 67 patients underwent both CTA and CA. In five cases of those 67 cases, aneurysms were detected by CA but not by 3D-CTA. The detection rate of aneurysms(91.8%) and the detection rate of parent artery in cases of anterior communicating artery aneurysms(86.9%) with total 3D-CTA were relatively compatible with that of CA. But 3D-CTA was not enough in detection of posterior communicating artery aneurysms, internal carotid artery aneurysms as well as small sized aneurysm(<3mm). Conclusion : We consider CTA is valuable in as a screening test for cerebral aneurysm and follow-up test. And it is also valuable in early surgery for patients with aneurysmal rebleeding because of simple, quick, non-invasive method.

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New Korean Record of Setarches longimanus (PISCES: Scorpaenidae)

  • Shin, Ui Cheol;Kim, Jin-Koo;Joo, Dong-Soo
    • Fisheries and Aquatic Sciences
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    • v.19 no.2
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    • pp.10.1-10.5
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    • 2016
  • Setarches longimanus (Alcock 1894), in the family Scorpaenidae, was collected from Busan and the coastal waters of Jeju Island, Korea, in January and November 2014, respectively. Two specimens are characterized by XI, 10 dorsalfin rays; 19-21 pectoralfin rays; III, 5 anal fin rays; a second preopercular spine much shorter than the first and third; and an interorbital width 11.3 %-11.6 % of the standard length. We also analyzed 587 base pairs of the mitochondrial DNA cytochrome c oxidase subunit I sequences in order to confirm the taxonomic status of the specimen. As a result, the sequences of our specimen almost corresponded to those of Chinese S. longimanus (genetic distance, d = 0.005), but considerably differed from those of S. guentheri (d = 0.120-0.124). We propose the new Korean names "Ma-su-gam-peng-sok" for the genus Setarches, and "Bul-geun-ma-su-gam-peng" for the species S. longimanus.

Unity-based adventure game asset creation engine design (유니티 기반의 어드벤처 게임 에셋 생성 엔진 설계)

  • Lee, Hyoun-Sup;Choi, Dae-Kil
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2016.10a
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    • pp.781-783
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    • 2016
  • 유니티는 2D, 3D 게임 개발 도구로 다양한 물리적인 기능과 쉬운 UI와 에셋을 제공하여 개발자가 쉽게 게임을 제작할 수 있도록 지원한다. 유니티가 제공하는 주요 기능 중 하나인 에셋은 게임 개발과정에서 생성되는 스크립트, 리소스, 프리팹 등의 컴포넌트를 통칭한 것으로 개발자가 만들거나 에셋 스토어를 통해 수집하여 게임 제작에 활용할 수 있다. 즉, 에셋 스토어의 에셋들을 활용할 경우 좀 더 효율적으로 게임을 제작할 수 있다. 그러나 에셋 스토어의 구조상 개발하려고 하는 게임 장르 및 타입에 따라 어떠한 에셋을 적용할 것인지를 구분하기 쉽지 않고 적용 에셋을 찾더라도 이를 응용하여 개발 시스템에 적용하기에 상당한 시간 및 노력이 요구되는 경우도 많다. 본 논문에서는 이러한 에셋 적용문제를 해결하고 개발자의 적은 제어를 통해 효율적인 에셋을 제공할 수 있는 ACE(Adventure Create Engine)에셋 생성 엔진에 대하여 제안한다. ACE는 Unity의 상위 레벨에 존재하는 개발 도구로 최종 결과물로 생성된 패키지를 Unity에 적용할 수 있는 구조로 되어 있다. ACE를 활용할 경우 개발자의 요구에 적절한 에셋을 구축할 수 있으며 게임 개발 시간을 단축할 수 있다.

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Subject Test Using Electroencephalogram According to Variation of Autostereoscopic Image Quality (무안경 입체영상의 화질변화에 따른 뇌파 기반 사용자 반응 분석)

  • Moon, Jae-Chul;Hong, Jong-Ui;Choi, Yoo-Joo;Suh, Jung-Keun
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.5 no.4
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    • pp.195-202
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    • 2016
  • There have been many studies on subject tests for 3D contents using 3D glasses, but there is a limited research for 3D contents using autostereoscopic display. In this study, we investigated to assess usability of electroencephalogram (EEG) as an objective evaluation for 3D contents with different quality using autosteroscopic display, especially for lenticular lens type. The image with optimal quality and the image with distorted quality were separately generated for autostereosopic display with lenticular lens type and displayed sequentially through lenticular lens for 26 subjects. EEG signals of 8 channels from 26 subjects exposed to those images were detected and correlation between EEG signal and the quality of 3D images were statistically evaluated to check differences between optimal and distorted 3D contents. What we found was that there was no statistical significance for a wave vibration, however b wave vibration shows statistically significant between optimal and distorted 3D contents. b wave vibration observed for the distorted 3D image was stronger than that for the optimal 3D image. This results suggest that subjects viewing the distorted 3D contents through lenticular lens experience more discomfort or fatigue than those for the optimum 3D contents, which resulting in the greater b wave activity for those watching the distorted 3D contents. In conclusion, these results confirm that electroencephalogram (EEG) analysis can be used as a tool for objective evaluation of 3D contents using autosteroscopic display with lenticular lens type.