3D 게임캐릭터의 실사 움직임(Real working)과 3D 캐릭터 애니메이션의 종류별, 형태별 모델 분류 제안 (A Study on the real motion capture of 3D Game character and classificatory proposal the type, the shapes of 3D character animation)
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- 한국콘텐츠학회:학술대회논문집
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- 한국콘텐츠학회 2006년도 추계 종합학술대회 논문집
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- pp.269-272
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- 2006