• Title/Summary/Keyword: 3D 미로

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A test of Visual Acuity and Refractive error to Kindergarten's Children (유치원 어린이 나안시력과 굴절이상 측정)

  • Kang, I.S.
    • Journal of Korean Ophthalmic Optics Society
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    • v.3 no.1
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    • pp.87-92
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    • 1998
  • Unaided visual acuity was tested by ACP-7 TOPCON chart projector on 376 kindergarteners and objective refraction error was measured by NIDEK ARK-700A auto-refractokeratometer on 554 eyes aged 3 to 5. The results were as follows ; The average unaided visual acuity of children aged 3 was 0.82, aged 4 was 0.90 and aged 5 was 0.92 respectively theerfore children s visual acuity has been gradually developed with their age. The kind of refractive error was 1% for hyperopia, 14% for hyperopic astigmatism, 3% for myopia, 50% for myopic astigmatism, 18% for mixed astigmatism and 14% for emmetropia respectively.

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3D Simulation of Maze Solver Micromouse using MEL Script (MAYA의 MEL Script로 구현한 미로찾기로봇 3D시뮬레이션)

  • Kim, Min-soo;Lee, Im-geun
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.07a
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    • pp.201-202
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    • 2014
  • 본 논문에서는 3차원 공간을 시각적으로 표현이 가능한 MAYA의 MEL Script를 통해 미로 찾기 로봇을 3D시뮬레이션으로 구현하는 방법을 제안한다. MAYA에서는 생성된 개체에 대해 X-Y-Z 좌표정보를 적용하고 이 수치를 개체의 속성 값으로 제공한다. 이를 이용하여 랜덤한 미로 맵을 완성하기 위한 규칙으로 행렬을 생성하고 이 행렬의 인덱스와 값에 따라 X-Y-Z 좌표정보를 적용하여 개체를 생성하면 랜덤한 미로 맵이 완성된다. 그 후 길을 찾기 위한 규칙에 의해 이동하는 로봇의 X-Z좌표정보를 각 프레임 별로 저장하여 재생 시키면 미로 찾기 로봇 시뮬레이션을 눈으로 확인 가능하다. 사람이 직접 번거롭게 임의의 미로 맵 을 생성하지 않고 로봇이 없어도 간편하게 미로 찾기를 구현해 볼 수 있는 방법을 제시한다. 본 시뮬레이터는 미로 찾기 알고리즘을 테스트하는데 유용할 것이다.

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Development of Optimal Maze Path Game Using Java (3차원 최적 미로 게임 개발)

  • Kim, Ki-Bum;Baek, Tae-Gwan;Jeong, Gab-Joong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.113-116
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    • 2007
  • This paper describes the development of an optimal 3D maze path game as web-based game contents. Client user using web can access and run java applet program with download of java byte code with the independence of hardware system. The optimal 3D maze path game developed in this paper consists of random maze path generation module, selected path input module, weighted optimal path search module, and path comparison module. It enhances the cognition faculty of game users with the comparison of the maze path searched by optimal path search algorithm and the selected maze path by game users.

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"CLEAN 3D" 사업계획

  • Korea Industrial Health Association
    • The Safety technology
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    • no.45
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    • pp.12-17
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    • 2001
  • 노동부는 50인 미만 소규모 사업장의 열악한 작업호나경을 개선하여 산업재해를 예방하고 인력난도 해소하기 위하여 "CLEAN 3D사업"을 금년 하반기부터 2002년까지 추진하기로 하여 이번호에 "CLEAN 3D사업"에 대해 소개하고자 한다.

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Quality Characteristics of Alcohol fermentation Broth and By-Product of Brown Rice Varieties (현미 품종별 알코올발효액 및 부산물의 품질특성)

  • Woo, Seung-Mi;Kim, Tae-Young;Yeo, Soo-Hwan;Kim, Sang-Bum;Kim, Jin-Sook;Kim, Mi-Hyun;Jeong, Yong-Jin
    • Food Science and Preservation
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    • v.14 no.5
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    • pp.557-563
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    • 2007
  • This study was investigated quality characteristics of alcohol fermentation broths and by-produce produced from 4 type of brown rice varieties. The result showed that Daeanbyeo(A), Baekjinju(B) and Sulkyeong(C) produced the high alcohol content(9.5, 9.7 and 9.8%) by non-steamed alcohol fermentation period whereas the Goami(D) gave poor content(3.5%). In addition, the effect of total free sugar content were examined for non-steamed alcohol fermentation period. Among these 4 type, 244.2 mg% showed the highest contents in the Goami(D). The steamed alcohol fermentation showed higher sugar content in overall with slight difference between the various brown rice. The total dietary fiber content variation according to the alcohol fermentation methods in non-steamed and steamed periods came up with the highest content in the Sulkyeong(C) fellowed by Baekjinju(B), Daeanbyeo(A), and Goami(D). The total free amino acid content by alcohol fermentation methods timed out to show the highest content in non-steamed Goami by-product followed by Goami powder steamed Goami by-product Although, the above result revealed the lowest alcohol fermentation efficiency in non-steamed Goami, but it had the highest by-product utilizing capacity. Therefore, Goami(D) was the lowest alcohol yield in alcohol fermentation treated with non-steam among groups, but Goami by-products of the Goami had the various nutritional constitutes including starch, dietary fibers and free amino acids, which can be suggested to be used as various functional food ingredient.

Effect of potato starch on suitability for 3D printing in golden threadfin bream (Nemipterus virgatus) surimi mixture preparation (감자 전분의 첨가가 수리미 혼합물 제조에서 3D 프린팅 적합성에 미치는 영향)

  • Seo, Hun-Seo;Park, Ye-Lin;Park, Jeong-Cheol;Han, Hyeon-Su;Kang, Yoo-Seok;Choi, Ye-Hui;Kim, Su-Hyeong;Kim, Han-Ho;Jeong, So-Mi;Kang, Woo-Sin;Kim, Su-Ryong;Ryu, Si-Hyeong;Lee, Ji-Eun;Xu, Xiaotong;Lee, Ga-Hye;Ahn, Dong-Hyun
    • Journal of Applied Biological Chemistry
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    • v.64 no.4
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    • pp.413-419
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    • 2021
  • In this study, we investigated the physical properties, color values of mixtures with starch from potato in preparing a cartridge for 3D printing using golden threadfin bream (Nemipterus virgatus) surimi as raw material. The results show that the hardness and gumminess of the surimi mixture added potato starch increased but cohesiveness decreased compared to the negative control. This means that the starch makes surimi stronger texture than the negative control. After 7 days of cold storage at 4 ℃, for unheated surimi, firmness is increased but adhesiveness is decreased. And among physical properties of surimi stored after heating, hardness and gumminess were decreased compared to before storage. Lastly, after storage for 7 days, the hardness and gumminess of fried surimi decreased compared to fried surimi before storage. As a result of sensory evaluation, texture, elasticity scent of surimi stored after heating were decreased but overall favorability was similar. Compared to the after storage, result of sensory evaluation of fried surimi, result of the before storage showed no significant differences. From these results, it is suggested that potato starch, which increases overall physical strength and have little effect on preference, can be used as an additive for golden threadfin bream surimi.

Target Strength for the Mugil Cephalus , Pleuronichthys Cornutus and Hexagrammos Otarii (숭어 , 도다리 , 쥐노래미의 초음파 반사강도에 관한 연구)

  • Hwang, Du-Jin;Sin, Hyeong-Il;Lee, Dae-Jae
    • Journal of the Korean Society of Fisheries and Ocean Technology
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    • v.26 no.1
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    • pp.34-44
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    • 1990
  • This paper describe on the target strengths for the dorsal and the side aspects of swimbladdered fishes, Mullet Mugil cephalus, Flounder Pleuronichthys cornutus and Rock trout Hexagrammos otakii two frequencies of 50KHz and 200KHz in the experimental water tank in order to improve the biomass estimation by the scientific fish finder. The results obtained are as follows: 1. The average of maximum target strength normalized by squared total length in cm unit are almost ranging from -70.9 dB to -66.8 dB regardless of species or frequencies. 2. The average of maximum target strength normalized by two-thirds squared body weight in g unit are almost ranging from -57.1 dB to -54.1 dB regardless of species or frequencies. 3. In comparison with target strength for 50KHz and 200KHz the former is more strong than the latter.

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A Study on Tools for Agent System Development (3차원 미니 회피 게임개발)

  • Lee, Yong-Un;Kim, Soo Kyun;An, Syung-Og
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.459-460
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    • 2011
  • 본 논문에서는 이러한 방식에서 탈피한, 3D 그래픽을 이용한 1인칭 미니 회피게임을 제작하는 방법에 대해 제안한다. 기존의 3인칭 시점에 상하좌우 네 방향으로만 움직이는 방식을 벗어나, 시점을 1인칭으로 변환하고 FPS와 같은 시점과 이동방식을 제공하며, 기존의 2D게임에서 사용되던 축이 고정된 오브젝트의 충돌인 AABB(Axis Aligned Bounding Box)가 아닌 축이 수시로 변하는 OBB(Oriented Bounding Box) 방식을 사용함으로 써, 3D 그래픽에서도 2D 그래픽에서처럼 정교한 충돌 검출 기능이 가능하도록 제작한다.

목성의 고분산 3 Micron 스펙트럼 3.00 - $3.10{\mu}m$ 사이에 존재하는 미확인 분광선

  • Son, Mi-Rim;Kim, Sang-Jun
    • The Bulletin of The Korean Astronomical Society
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    • v.35 no.1
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    • pp.89.2-89.2
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    • 2010
  • 우리는 목성의 emission과 absorption 스펙트럼에 영향을 미치는 인자를 알아보고 목성의 대기구조를 연구하기 위하여 2006년 4월 18일부터 8월22일 사이 중 7일간 United Kingdom Infrared Telescope(UKIRT)의 고분산분광기 CGS4(R=37,000)를 이용하여 관측한 목성의 $2.86-3.53{\mu}m$ 분광관측 자료를 분석하였다. 관측자료의 분석에는 $CH_4,\;CH_3D,\;NH_3,\;C_2H_2,\;C_2H_6,\;PH_3$, HCN의 분광선 뿐만 아니라 구름과 Haze의 영향도 포함하는 대기모델을 사용하였다. 대부분의 관측된 분광선은 모델링을 통하여 얻은 synthetic spectrum과 일치하였으나 3.00 에서 $3.10{\mu}m$사이에서 일치하지 않는 다섯 개의 미확인 분광선을 발견하였다. 이들은 각각 $3.003{\mu}m$ 근처와 3.0505, 3.0735, $3.0865{\mu}m$ 그리고 $3.0935{\mu}m$에서 나타나며, 미확인 분광선들이 Seo et al.(2007)이 언급한 태양의 적외선 흡수선에 의해서 나타나는 분광선이 아님을 보였다. 우리는 이 미확인 분광선들을 설명할 수 있는 가능한 분자들을 제시 하고자 한다.

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Design and Implementation of 3D Virtual Simulatin in e-Commerce Website (전자상거래 사이트에서 3D 가상현실 시뮬레이션 설계 및 구현)

  • 김선진;유미선;진성아;최영미
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11b
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    • pp.945-948
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    • 2003
  • 본 논문에서는 전자상거래 사이트 구축에 사용성 공학의 관정에서 3DMax, Shockwave3D, Lingo Script 기술을 사용하여 3D 가상 시뮬레이션을 설계하고 구현하였다. 특히 본 연구에서 구현한 렌탈 사이트의 ‘내방꾸미기’ 3D가상 시뮬레이션에서는 고객이 원하는 가구를 대여하기 전에 방의 크기와 스타일에 맞추어 3 차원 공간에 동적으로 다양하게 배치해 볼 수 있도록 하여 추후에 발생할 수 있는 문제점을 사전에 방지할 수 있도록 하였다.

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