• Title/Summary/Keyword: 3-계층 시스템

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전산망 보호를 위한 방화벽 시스템 고찰

  • 박응기;손기욱;정현철
    • Review of KIISC
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    • v.6 no.2
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    • pp.5-20
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    • 1996
  • 본 고는 인터네트와 내부(로컬) 네트워크 사이에 위치하여 내부 네트워크의 자원 및 중요한 정보를 해커 및 불법 침입자로부터 보호하기 위해서 사용되는 방화벽(Firewall) 시스템에 대해 분석하였다. 방화벽 시스템은 OSI 참조 모델의 계층 3과 계층 4에서 프로토콜 정보에 따라 패킷 필터링을 수행하는 스크리닝 라우터(Screening Router) 와 OSI 참조 모델의 상위 계층에서 트래픽을 허가 및 거절하는 게이트웨이 혹은 proxy로 크게 나눌 수 있다. 이러한 방화벽 시스템들은 인터네트 등의 외부 네트워크와 내부 네트워크 사이에서 네트워크 트래픽을 감시하고, 허가 및 거절하는 역할을 수행한다. 인터네트 등 외부 네트워크에 연결된 내부 네트워크를 보호하기 위해서는 강력한 암호화기법 및 정보보호 서비스를 내부 네트워크의 시스템에 구현하고, 방화벽 시스템을 사용하면 해커 등과 같은 불법 침입자로부터 내부 네트워크의 자원 및 정보를 보다 효율적으로 보호할 수 있다.

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The Structure of 3-Tirer Context-awareness Processing Server/client based Intelligent Agents (지능형 에이전트 기반의 3-Tirer 컨텍스트 인식 처리 서버/클라이언트 구조)

  • Yun, Hyo-Gun;Lee, Sang-Yong
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.15 no.4
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    • pp.479-485
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    • 2005
  • Recently, computing technology requires intelligent system structures for context-awareness in ubiquitous computing environment. An intelligent system for context-awareness is based on agents, and need sensor information to recognize users and frames to support service. Therefore, this paper proposes the structure of 3-tier context-awareness processing server/client that can connect dynamically with each sensor and service, and support various context stably The structure of a proposal system is composed of a client class that recognizes uses' context information, a server class that processes realized context information by an application processing agent, and a management server that manages these two classes. Also, in this structure users information is composed of dynamic profile to support exquisite service.

SoMA: A System of Making Avatars based on a Commercial Game Engine (SoMA: 상용 게임엔진 기반의 아바타 생성 시스템)

  • Kim, Byung-Cheol;Roh, Chang Hyun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.15 no.1
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    • pp.373-380
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    • 2017
  • We propose the SoMA(System of Making Avatars) based on a commercial 3D game engine. It first decomposes a given character into assemblable pieces, then gives the user them as prefab components so that he or she can reassemble and/or customize them to be plenty of characters. To accomplish this, it implements the character assembly structure as an hierarchy, the upper levels of which are categorized for gross assembly, and the lower levels of which are parameterized for detailed customization. It also defines a hierarchical naming convention for ease of access to the structure. Finally, it provides body, clothes, and attachment systems to make relevant characters.

An Agent-based 3-Tier Information Integration System (에이전트 기반 3-계층 정보통합 시스템)

  • 최요한;정동원;이정욱;김창화;백두권
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.04b
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    • pp.88-90
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    • 2002
  • 정보를 공유하고 표준화하기 위한 MdR(Metadata Registry)은 데이터요소 개념과 데이터요소로 구성되지만 개념간의 관계를 설정하는 방법을 제시하고 있지 않기 때문에 정보통합시 유연성이 제한된다. 반면, 온톨로지(Ontology)는 도메인에 기반한 개념과 이들 개념간의 관계를 설정할 수 있다 그러나 새로운 개념의 추가에 따른 온톨로지 재구성은 시간이나 비용적으로 많은 오버헤드를 초래한다. 이러한 문제점을 해결하기 위하여, 본 논문에서는 위에서 언급한 MdR과 온톨로지의 특징을 결합하여 새로운 데이터 소스의 추가시 유연한 확장성을 제공하는 에이전트 기반의 3-계층 정보 통합 시스템을 제안한다.

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Hierarchical Neural Network for Real-time Medicine-bottle Classification (실시간 약통 분류를 위한 계층적 신경회로망)

  • Kim, Jung-Joon;Kim, Tae-Hun;Ryu, Gang-Soo;Lee, Dae-Sik;Lee, Jong-Hak;Park, Kil-Houm
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.23 no.3
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    • pp.226-231
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    • 2013
  • In The matching algorithm for automatic packaging of drugs is essential to determine whether the canister can exactly refill the suitable medicine. In this paper, we propose a hierarchical neural network with the upper and lower layers which can perform real-time processing and classification of many types of medicine bottles to prevent accidental medicine disaster. A few number of low-dimensional feature vector are extracted from the label images presenting medicine-bottle information. By using the extracted feature vectors, the lower layer of MLP(Multi-layer Perceptron) neural networks is learned. Then, the output of the learned middle layer of the MLP is used as the input to the upper layer of the MLP learning. The proposed hierarchical neural network shows good classification performance and real- time operation in the test of up to 30 degrees rotated to the left and right images of 100 different medicine bottles.

Design and Implementation of Component-based Configuration and Data Management System for Weapon System R & D Processes (컴포넌트 기반의 무기체계 연구개발 형상/정보관리시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Hyung-Jun;Seo, Yeong-Geon;Kim, Sang-Bok;Kanng, Ki-Jun;Lee, Bu-Kweon
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.13 no.7
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    • pp.127-138
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    • 2008
  • Configuration and data management system for weapon system research and development processes should assist concurrent engineering and collaboration activities for various documents, drawings, part informations and product structure informations. In this thesis we defined the system architecture using the CBD methodology and implemented the component based system development process. Most of the configuration and data management systems consist of three layered system architecture which use the general MVC models. In this thesis we defined four layered system architecture based on EJB structure under J2EE environments. Through the four layered system architecture, we break down the general model layer into two detailed business layers and the ordinary control layer into two system dependent layers. With these four layers, we proposed the methodology that detailed the characteristics of the components. Through the CBD approach and the component based development process, we can get the representation model and implement the actual system of the configuration and data management system for weapon system R&D.

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Traveal Information Retrieval System based on Bridge XMDR (브리지 XMDR 기반의 여행정보 검색 시스템)

  • Kim Ik-Han;Kook Yoon-Kyu;Eum Young-Hyun;Jung Kye-Dong;Choi Young-Keun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.103-105
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    • 2006
  • 최근 기업들은 분산된 조직과 각 조직의 목적에 따라 데이터베이스도 분산되어 있기 때문에 이들 간의 공유 및 협업을 통한 상호 운용성을 지원하기 어려우므로 일관적인 형태로 연동하기 위해서 메타데이터 수준의 표준이 필요하다. 또한 협업적인 거래환경에서의 EAI시스템은 다양한 정보 시스템에서 관리되는 지식들을 유기적으로 통합하고 공유함으로서 효율적인 검색 및 비용절감 등 많은 효과를 기대할 수 있다. 그러나 기존의 시스템은 특정 목적에 따라 관리되고 공유되므로 사실상 통합 외 공유에는 상당한 어려움이 있다. 따라서 본 논문에서 제시하는 XMDR은 온톨로지와 메타데이터 결합된 형태로 각종 표준들을 일관적인 형태로 온톨로지와 시소러스 개념을 도입함으로서 데이터수준의 정보를 통합 하기위한 메타데이터 공유 및 정보 시스템 통합의 일관성을 유지 할 수 있다. 본 논문에서 제시되는 브리지 XMDR 검색시스템은 원시데이터 계층, XMDR 계층. 브리지 XMDR 계층으로 3계층으로 구성된다. XMDR 계층은 분산된 데이터베이스의 속성표현의 표준과 관계성을 정의한 표준 온톨로지, 카테고리 분류 온틀로지, 사이트의 정보를 제공하는 로케이션 온톨로지로 구성되는 XMDR을 정의한다. 브리지 XMDR 계층은 XMDR간의 정보를 공유하기 위한 공유 도메인 속성을 추출한 하이브리드 통합방식으로 업무간의 의미적 통합이 가능하다.

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Layered Receivers for System Combined Layered Space-Time Processing and Space-Time Trellis Codes (계층화 시공간 구조와 시공간 트렐리스 부호를 결합한 시스템에 적합한 계층화 수신기)

  • 임은정;김동구
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.41 no.3
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    • pp.167-167
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    • 2004
  • The system combined layered space-time processing and space-time trellis codes (STTC) provide high transmission rate as well as diversity and coding gain without bandwidth expansion. In this paper, two layered receiver structures are proposed. One is the LSTT-MMSE in which received bit streams are decoupled by interference nulling and then decoded by separate STTC decoders. The decoded outputs are cancelled from the received signal before advancing to the next layer detection. The other is LSTT-Whitening employing whitening rather than nulling. The receiver employing whitening process shows several advantages on diversity gain and the required number of receive antennas compare to the convolutional coded space-time processing. The proposed receivers use different decoding order scheme according to each interference suwression. The (4, 3) LSTT-Whitening receiver still achieves 1㏈ gain over the (4, 4) LSTT-MMSE and the (4, 4) coded layered space-time processing.

Layered Receivers for System Combined Layered Space-Time Processing and Space-Time Trellis Codes (계층화 시공간 구조와 시공간 트렐리스 부호를 결합한 시스템에 적합한 계층화 수신기)

  • 임은정;김동구
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.41 no.3
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    • pp.9-14
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    • 2004
  • The system combined layered space-time processing and space-time trellis codes (STTC) provide high transmission rate as well as diversity and coding gain without bandwidth expansion. In this paper, two layered receiver structures are proposed. One is the LSTT-MMSE in which received bit streams are decoupled by interference nulling and then decoded by separate STTC decoders. The decoded outputs are cancelled from the received signal before advancing to the next layer detection. The other is LSTT-Whitening employing whitening rather than nulling. The receiver employing whitening process shows several advantages on diversity gain and the required number of receive antennas compare to the convolutional coded space-time processing. The proposed receivers use different decoding order scheme according to each interference suwression. The (4, 3) LSTT-Whitening receiver still achieves 1㏈ gain over the (4, 4) LSTT-MMSE and the (4, 4) coded layered space-time processing.

Performance Evaluation of Hyper-torus Architecture based Telemedicine System Using Acme (Acme를 이용한 Hyper-torus Architecture 원격의료시스템의 성능평가)

  • Choi In-Hwa;Cho Min-Joo;Pang He-Mi;Kim Myuhng-Joo;Lee Byung-Gul
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.211-213
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    • 2006
  • 현재 개발되어 사용되고 있는 원격의료시스템은 3계층기반의 구조를 이루고 있는데 환자들이 집중적으로 몰리는 지역에서 심각한 bottleneck현상이 발생할 수 있다. 본 논문에서는 3계층기반 원격의료시스템의 성능을 분석하고 bottleneck 현상을 해결하기 위한 방안으로 hyper-torus 구조의 4계층 아키텍처를 제안하고 Architecture Description Language인 Acme를 이용하여 성능을 비교분석 한다.

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