• Title/Summary/Keyword: 3차원 입체영상

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Modeling of Visual Attention Probability for Stereoscopic Videos and 3D Effect Estimation Based on Visual Attention (3차원 동영상의 시각 주의 확률 모델 도출 및 시각 주의 기반 입체감 추정)

  • Kim, Boeun;Song, Wonseok;Kim, Taejeong
    • Journal of KIISE
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    • v.42 no.5
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    • pp.609-620
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    • 2015
  • Viewers of videos are likely to absorb more information from the part of the screen that attracts visual attention. This fact has led to the visual attention models that are being used in producing and evaluating videos. In this paper, we investigate the factors that are significant to visual attention and the mathematical form of the visual attention model. We then estimated the visual attention probability using the statistical design of experiments. The analysis of variance (ANOVA) verifies that the motion velocity, distance from the screen, and amount of defocus blur affect human visual attention significantly. Using the response surface modeling (RSM), we created a visual attention score model that concerns the three factors, from which we calculate the visual attention probabilities (VAPs) of image pixels. The VAPs are directly applied to existing gradient based 3D effect perception measurement. By giving weights according to our VAPs, our algorithm achieves more accurate measurement than the existing method. The performance of the proposed measurement is assessed by comparing them with subjective evaluation as well as with existing methods. The comparison verifies that the proposed measurement outperforms the existing ones.

A Study on the Improvements of Positioning Accuracy of Digital Elevation Model Using SPOT Satellite Triplet Images (SPOT 3중 입체위성영상을 이용한 수치표고모형의 정확도 개선)

  • Cho, Bong-Whan;Lee, Yong-Woong;Shin, Dae-Shik
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.3 no.1 s.5
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    • pp.55-66
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    • 1995
  • Most studies using satellite images have been performed to determine three dimensional positioning by stereoscopic analysis for stereo-pair or to extract digital elevation model by stereo matching using image correlation techniques. Because the small errors on the ground control points have a great impact on the results, however, it is hard to get reliable products when we analyze satellite orbital parameters or acquire digital elevation model by using only stereo-pair. Also, if there are noises, shadows, or clouds on the one of stereo pair, it is difficult to produce DEM(digital elevation model) on the area under analysis or to have good accuracy. In these case, it can be solved by systematic analysis of the multiple stereo images. This paper suggests the improvements on the accuracy of the digital elevation model by the developments of stereoscopic analysis techniques for the triplet of SPOT satellite images on the same area.

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Multi-View Video Composition and Multi-View Viewer (다시점 비디오와 컴퓨터 그래픽스 합성 및 다시점 비디오 뷰어)

  • Kwon, Jun-Sup;Hwang, Won-Young;Kim, Man-Bae;Choi, Chang-Yeol
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2007.02a
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    • pp.3-8
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    • 2007
  • 최근, 실감 영상에 대한 관심과 요구가 증가하면서 신개념 서비스인 3차원 다시점(Multi-view) 방송에 대한 연구가 다양하게 진행되고 있다. 이와 더불어 광고와 게시를 목적으로 입체 영상과 입체 디스플레이 장치의 수요가 증가하고 있어, 앞으로 다시점 영상 콘텐츠와 디스플레이 장치가 활발하게 보급될 전망이다. 다시점 영상 콘텐츠는 제작 단계에서 컴퓨터 그래픽스 객체를 합성하면 보다 목적에 부합하는 콘텐츠를 제작할 수 있다. 본 논문에서는 다시점 카메라로부터 얻은 RGB 텍스쳐 데이터와 깊이 테이터에 컴퓨터 그래픽스 객체를 합성하여 다시점 합성 영상을 생성하는 방법을 제안한다. 또한, 제작된 다시점 합성 영상을 검증하고 재생하는 다시점 비디오 뷰어를 설계, 구현 한다. 가상의 다시점 영상에 그래픽스 객체를 합성하는 방법은 후 합성 기반으로, 임의의 그래픽스 객체 모델을 생성하여 깊이 정보를 부여하고, 가상 시점 영상의 생성과 동일한 방법으로 그래픽스 객체의 각 시점별 영상을 생성한다. 끝으로 깊이정보를 사용하여 가상 시점 영상의 적절한 좌표공간으로 그래픽스 객체를 삽입한다. 그래픽스 합성의 정확성 검증을 위해 다시점 그래픽스 합성 영상을 디스플레이하는 뷰어는 2D 및 입체를 모두 지원하고, view switching, frozen moment, view sweeping 등의 interactive special effect기법과 다양한 포맷의 저장이 가능하다. 또한, 입체 영상의 실험에서는 그래픽 객체의 입체감 조절을 위해 실제 카메라 시점 간에 필요한 중간시점영상의 개수를 결정할 수 있다.

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Accuracy Assessment on the Stereoscope based Digital Mapping Using Unmanned Aircraft Vehicle Image (무인항공기 영상을 이용한 입체시기반 수치도화 정확도 평가)

  • Yun, Kong-Hyun;Kim, Deok-In;Song, Yeong Sun
    • Journal of Cadastre & Land InformatiX
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    • v.48 no.1
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    • pp.111-121
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    • 2018
  • RIn this research, digital elevation models, true-ortho image and 3-dimensional digital complied data was generated and evaluated using unmanned aircraft vehicle stereoscopic images by applying photogrammetric principles. In order to implement stereoscopic vision, digital Photogrammetric Workstation should be used necessarily. For conducting this, in this study GEOMAPPER 1.0 is used. That was developed by the Ministry of Trade, Industry and Energy. To realize stereoscopic vision using two overlapping images of the unmanned aerial vehicle, the interior and exterior orientation parameters should be calculated. Especially lens distortion of non-metric camera must be accurately compensated for stereoscope. In this work. photogrammetric orientation process was conducted using commercial Software, PhotoScan 1.4. Fixed wing KRobotics KD-2 was used for the acquisition of UAV images. True-ortho photo was generated and digital topographic map was partially produced. Finally, we presented error analysis on the generated digital complied map. As the results, it is confirmed that the production of digital terrain map with a scale 1:2,500~1:3,000 is available using stereoscope method.

Development of Digital Photogrammetric Systems for Three-Dimensional Topographic Information Analysis (3차원 지형정보분석을 위한 수치사진측량시스템 개발)

  • 유환희;안충현;오성남;성민규
    • Journal of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry and Cartography
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    • v.17 no.1
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    • pp.11-19
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    • 1999
  • Lately, with the development of the fields of computer and photogrammetry, Digital Photogrammetric Systems are widely used for the generation of GIS basemap, the acquisition of topographic information and DEM, the formation of digital orthophoto, three-dimensional viewing and so on. According as the demand for the systems is rapidly increasing, we suggest keenly the necessity of domestic technical development, because all of these systems depend on foreign technology until now. In this study, by using digital photogrammetry method, with Visual C++ language, we have developed Digital Photogrammetric Systems for Windows which is able to get three-dimensional coordinates through interior orientation, exterior orientation, epipolar line, image matching from a pair of aerial photos taken with metric camera. This system consists of not only a module which can revise digital map that is being made at National Geographic Institute as a part of data construction project of National Geographic Information System, but also a module which can view three-dimensional image on the screen monitor by using anaglyph for three-dimensional analysis. The digital photogrammetry modules developed in this study are expected to be used as primary modules for the effective management of the urban as well as main modules in developing professional digital photogrammetric systems.

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Bare-hand Human Computer Interaction on the 3D sensor table (3D 센서테이블에서의 맨손을 이용한 컴퓨터와의 상호작용)

  • Lee, Jae-Seon;Park, Kyoung-Shin
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.142-147
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    • 2006
  • 3D 센서테이블은 디스플레이가 내장된 테이블 위에서 사용자의 맨손이 움직일 때 그것을 감지하고 반응하는 센싱정보를 처리하도록 만든 것으로 양안시차 방식의 3 차원 입체영상에서 보여지는 가상의 오브젝트와 사람과의 인터렉션이 가능하도록 설계되었다. 본 연구에서는 3 차원 공간에서의 맨손을 이용한 사람과 컴퓨터 간의 인터렉션 방법에 중점을 두고 있는데 맨손의 위치정보와 제스처를 알기 위해서 Electric Field Sensing 기법을 이용하였다. 현재 구현된 3D 센서테이블은 테이블로부터 30cm 이내의 거리에서 움직이는 맨손의 위치와 간단한 제스처를 인식할 수 있다. 이를 통해서 기존의 마우스나 키보드가 가졌던 3 차원 공간에서 사용할 때 불편했던 점들을 해소하고, 직관적이면서도 누구나 사용하기에 쉬운 인터페이스 방법을 제시함으로써 사람과 컴퓨터와의 인터렉션 방법을 확장시킬 수 있다. 또한 기존의 많은 연구에서 맨손을 이용한 기법들이 주로 2D 기반이었던 것에 비하여 본 시스템은 2D뿐 아니라 3 차원 공간에서도 활용할 수 있다는 장점을 가진다.

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Stereoscopic Image Transmitter/Receiver System for Digital Multimedia Broadcasting (DMB) (이동멀티미디어방송(DMB) 환경에서의 스테레오스코픽 영상 송수신시스템)

  • Sin, Seung-Ho;Kim, Gyeong-Hwan;Park, Heon-Ju;Lee, Hyeon;Yun, Guk-Jin;Lee, Gwang-Sun;Heo, Nam-Ho
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.15 no.1
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    • pp.78-89
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    • 2010
  • 국내의 지상파/위성 DMB는 개인 휴대용 수신기나 차량용 수신기를 통하여 언제 어디서나 다채널 멀티미디어 방송을 시청할 수 있는 이동형 방송서비스이다. 이러한 이동형 방송서비스에 스테레오스코픽 영상을 이용한 입체방송 서비스의 접목 시도가 활발히 진행 중이다. 스테레오스코픽 기술을 이용한 입체방송 서비스는 기존 2D영상 대비 실재감, 자연감, 선명성 등의 장점을 제공하며 3차원의 입체 형상을 구현할수있는신개념 서비스로서, 빠른 시장 정착과 대중화를 위해서는 플랫폼 구축과 관련 기기의 확산이 요구된다. 본 논문에서는 저사양/저대역의 이동방송 수신환경에서 스테레오스코픽 영상의 서비스를 위한 필요 요소기술을 도출하고 송수신 시스템을 제안한다.

Integral Image Coding Method for 3D Image (3D 입체 영상을 위한 집적 영상 압축 방법)

  • Jeon, Ju-Il;Lee, Kang-San;Kang, Hyun-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.235-238
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    • 2009
  • 본 논문에서는 집적 영상을 효율적으로 압축하는 방법을 제안한다. 렌즈 어레이를 이용하여 획득되는 집적 영상은 3차원 영상을 기록하고 표현하는 기술 중에 하나이다. 3차원 영상의 복원은 각 요소영상의 해상도에 의해 많은 영향을 받음에 따라 효율적인 집적영상 압축은 매우 중요하다고 할 수 있다. 제안된 방법은 3D 이산 코사인 변환(3D-DCT)를 기반으로 하고 있다. 3D-DCT는 렌즈 어레이로 촬영된 인접 영상들 간의 교차 상관도를 이용하여 영상간 중복성을 줄여 압축 효율을 향상시킬 수 있는 방법이다. 제안방법은 인접 영상들 간의 교차 상관도를 고려하여, 동일 위치의 픽셀들로 $8{\times}8$ DCT블록을 재구성하여 3D-DCT를 수행한다. 제안 방법은 기존의 JPEG이나 기존의 3D-DCT를 이용한 방법과 비교해 더 좋은 성능을 보여준다.

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Realistic-Contents Generation Techniques with Stereoscopic and Composite Image Data (영상 데이터의 입체화 및 합성 기반 실감 콘텐츠 생성 기법)

  • Kim Manbae;Hong Donghee;Cho Youngran;Kim Haksoo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.9 no.4 s.25
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    • pp.402-410
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    • 2004
  • Recently, there has been much interest in realistic broadcasting that is a new field following HDTV and 3DTV. In general. the realistic broadcasting is composed of diverse components such as aquisition, authoring, compression, transmission and display, posing many challenging tasks. It is necessary that the types of realistic contents need to be defined prior to the development of realistic broadcasting systems. Based upon them, other components need to be designed and developed. In this paper, we propose some realistic contents suitable to the realistic broadcasting as well as techniques of generating them. Our proposed contents consist of stereoscopic multiview sequences, object-based stereoscopic images, depth map-based image compositing and the composition of stereoscopic real and graphics images. Content generation techniques and their associated software modules are presented with realistic images produced from our experiments. Those contents are produced to deliver stereoscopic perception, immersion and realism to the users as shown in our experimental results.