Jung, Hyun Seung;Son, Seung Wan;Kwon, Tae Soo;Kim, Jin Sung
Transactions of the Korean Society of Mechanical Engineers A
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v.39
no.9
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pp.885-892
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2015
In this study, we simulate the railway crash accident that occurred at the Sangwangsimni station on the Seoul Metro Line #2, and we propose a solution to minimize the damage. We use LS-DYNA, which is the commercial software employed for collision analysis to perform 1-D and 3-D simulations for the recurrence of accidents. By performing 1-D simulations, we analyze the load, displacement, absorbed energy of the couplers, and acceleration of vehicles, and we evaluate the safety in accidental collisions. By performing 3-D simulations, we analyze the deformation of the car and over-ridding. We propose methods to improve the safety in collisions involving railway vehicles, and we perform collision accident simulations to determine improvements when applying a high-performance energy absorber to the front car.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2009.05a
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pp.191-196
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2009
Virtual reality has been new useful technology which have been brought our from the development of computer and computer based multimedia. Computer simulation application among the technologies of the virtual reality has spreaded into air service, motor vehicle, medical science, sports, education, even fashion industry. This study aims to look into application of computer simulation on hairdressing industry and researches 2-dimensional hairstyle computer simulation system which is started to common use nowadays and the 3-dimensional system which is under the development and furthermore investigates the usefulness of the 2D hairstyle simulation by questionnaire from its users. Statistical analysis show that 64.6% of examiners are satisfied at the results of 2D hairstyle simulation, 50.6% of them intend to recommend it to others and 63.3% of them intend to speak highly of it.
실시간 3차원 렌더링(real-time 3D rendering)은 멀티미디어와 그래픽 반도체 기술의 발달로 PC와 게임전용기에서 급속히 확산되고 있는 추세이며 응용소프트웨어의 개발과 이를 지원할 수 있는 기술 개발은 매우 중요한 과제이다. 본 논문에서는 다자참여 (multi-user)와 다목적(multi-purpose) 활용이 가능한 고성능 3차원 시뮬레이션 엔진 소프트웨어의 구현 방법을 제시한다. 또한 데이터베이스 구축을 하기위한 도구의 구성과 다목적 활용을 위한 재구성(reconfiguration) 방법을 제시한다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.13
no.7
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pp.221-229
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2008
The development of computer and multimedia brought out new technology, that is, virtual reality. Computer simulation adaptation among the technologies of the virtual reality is spreaded into air service, motor vehicle, medical science, sports, education, even fashion industry. This study look into 2-dimensional hair-style computer simulation system which is started to common use nowadays and the 3-dimensional system which is under the development. And this study proposed several problems such as heavy 3D system booth and the low price but low qualified camera in order to commercialize the 3D system. This study also suggest several alternative, for instance, the change from object photography method to panoramic photography method, the substitute by middle or high end and high qualified camera.
The Transactions of the Korea Information Processing Society
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v.6
no.7
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pp.1738-1748
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1999
Recent simulation tools combine the 3-dimensional graphic technique to implement the 3D visualization of the objects in the 2-Dimensional computer display. In this paper, a sight simulation tool is implemented using the recent 3D techniques. The proposed sight simulator can be applied to improve the human environment with the harmony of the nature. The system is consisted of modules for topography, object, and navigation. A sight database for the sight elements(objects) is implemented using Java. Combined with Java, VRML, which is considered as the standard for 3D virtual reality in the Internet is used to implement EAI(External Authoring Interface). EAI allows the users to communicate with a VRML scene.
Journal of Advanced Marine Engineering and Technology
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v.39
no.1
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pp.86-93
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2015
Recently, the development of Maritime Service Portfolios (MSPs) for the safe navigation of ship has been discussed internationally. For the successful service of the MSPs, first of all, studies for the standardization about the structure and data structure of MSPs should be preceded. Also, it is necessary to evaluate and assess whether the services are effective for safe navigation, and provided data and portrayal methods are proper. However, because great dangers will be accompanied when untested MSPs about their effectiveness and safety are applied in real ship navigation, it is necessary that effectiveness and safety of the MSPs should be proven under various navigational conditions and environments by simulation. In this paper, we propose a 3D navigation simulation system using desktop PC environment, which is proper for evaluating the effectiveness of MSPs. The system consists of three modules which are simulation scenario editor, 3D visualization of navigational environment and 2D navigational equipment. The scenario editor module provides an environment setting for simulation, such as properties, routes and positions of vessels and aids to navigations. It also provides functions to create a scenario for the simulation to operate. Additionally, the 3D visualization module provides 3D navigational environment which shows interplay between geographical and navigational environment based on the created scenario. The 2D navigational equipment module provides visualization functions of various navigational equipment, shows the interaction between ship's navigational equipment and ship's environment. The simulation scenario, in which various kinds of ships are routing in the port, is created by the developed simulation system, and experimented whether this developed system is appropriate to evaluate and assess the MSPs developed by the International Maritime Organization.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2010.05a
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pp.313-315
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2010
본 연구에서는 I-단면 플레이트거더의 횡비틀림 좌굴현상 및 설계 공칭강도 평가를 위해 3차원 컴퓨터 시뮬레이션을 수행하였다. 유한요소기법을 적용한 비선형 수치해석 모델에 초기 불완전성을 합리적으로 고려한 시뮬레이션 방안은 실제 실험적 평가로 나타난 거동과 잘 일치하는 것을 확인하였다.
본 연구는 3차원 그래픽 시뮬레이션을 이용한 6축 다관절 로봇의 제어기를 개발함으로써 이를 사용하는 산업현장의 작업자에게 로봇에 대한 이해를 높이고, 실제 로봇을 조작함에 있어 작업의 효율을 높일 수 있도록 하는 것이다. 개발한 제어용 S/W는 산업용 로봇에 대한 시뮬레이션 기능과 방위표시기능 둥을 포함하며, 편리한 GUI로 사용자의 편의성과 작업시간의 단축 둥을 개선하였다. 또한 개발된 제어기의 S/W는 사용자의 필요에 따라서 추가/변경할 수 있는 유연성도 있다.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.18
no.3
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pp.97-104
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2010
The important factors in a flood simulation are hydrologic data (such as the rainfall and intensity), a threedimensional terrain model, and the hydrologic inundation calculation matrix. Should any of these factors lack accuracy, flood prediction data becomes unreliable and imprecise. The three-dimensional terrain model is constructed based on existing digital maps, current map updates, and airborne LiDAR data. This research analyzes and offers ways to improve the model's accuracy by comparing flood weakness areas selected according to the existing data on flood locations and design frequency.
현대 생활에서 u-Health는 특히 우리나라에서 Ubiquitous 와 Wellness의 개념을 접목하여 구현 하고 있으며, 현재 앞선 IT기술과 활성화된 Network 기반의 환경을 활용하여 발전된 결과를 도출 하려 하고 있다. 하지만 u-Health 장비 또는 프로그램에서 3D시뮬레이션 기법이 어떻게 쓰이면 그 활용도가 증가 되고, 올바른 활용 방법인가에 대해서 연구는 시작 단계라고 할 수 있다. 이에 현재 가정용 게임기와 일부 기능성 컨텐츠에서 쓰이는 3D 시뮬레이션 기법에서 체력증진을 위한 단계별 학습법과 신체 부분별 시뮬레이션에 효과적인 방법을 개발 정형화 시키고 시뮬레이션시 사용자와 가상의 시뮬레이터간의 상호작용 시 발생하는 문제점을 파악하고 해결 방안을 제시 하도록 하며, 3차원 3D기법 과 S/W 를 통하여 상호 작용을 할 때 체계적인 건강증진 방법과 건강관리방법을 제시 하고, 3차원 시뮬레이터를 활용 할 때 효과적인 항목과 결과 데이터를 통하여 발전적인 활용 방안을 제시 한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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