• Title/Summary/Keyword: 3차원 데이터 모델

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Realistic 3D Reconstruction Method from an Image Sequence (순차 이미지를 이용한 3차원 물체의 사실적인 복원방법)

  • 김승권;김강현;전희성
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.326-329
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    • 2003
  • 영상이나 이미지로부터 3차원 정보를 복원해내기 위한 기술은 컴퓨터 비젼과 그래픽스 분야에서 많은 연구의 대상이 되어 왔다. 본 연구에서는 연속적으로 획득된 여러 장의 이미지로부터 특징점을 추출한 후 그 점들로부터 프로젝티브 복원을 하고 카메라 파라메터를 계산하여 유클리디언 공간으로 변환시켜 3차원 데이터를 계산하는 방법을 구현하였다. 계산된 3차원 데이터와 가장 적합한 폴리곤을 선택하고 텍스쳐 매핑을 하는 방법을 결합하여 사실적인 3차원 모델을 생성할 수 있었다.

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On Constructing NURBS Surface Model from Scattered and Unorganized 3-D Range Data (정렬되지 않은 3차원 거리 데이터로부터의 NURBS 곡면 모델 생성 기법)

  • Park, In-Kyu;Yun, Il-Dong;Lee, Sang-Uk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.37 no.3
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    • pp.17-30
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    • 2000
  • In this paper, we propose an efficient algorithm to produce 3-D surface model from a set of range data, based on NURBS (Non-Uniform Rational B-Splines) surface fitting technique. It is assumed that the range data is initially unorganized and scattered 3-D points, while their connectivity is also unknown. The proposed algorithm consists of three steps: initial model approximation, hierarchical representation, and construction of the NURBS patch network. The mitral model is approximated by polyhedral and triangular model using K-means clustering technique Then, the initial model is represented by hierarchically decomposed tree structure. Based on this, $G^1$ continuous NURBS patch network is constructed efficiently. The computational complexity as well as the modeling error is much reduced by means of hierarchical decomposition and precise approximation of the NURBS control mesh Experimental results show that the initial model as well as the NURBS patch network are constructed automatically, while the modeling error is observed to be negligible.

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Data Providing Services In 4-dimensional GIS (4차원 지리정보시스템에서의 데이터 제공 서비스)

  • 이성호;김성수;김경호;박종현
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.632-634
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    • 2003
  • 4차원 지리정보시스템은 기존의 2차원 공간정보의 평면적인 정보구조가 가지는 한계를 극복하기위해 확장된 좌표계를 가진다. 추가된 좌표축은 공간 객체들의 높이 정보축과 시간 정보축을 포함한다. 이 연구에서는 OGC에서 제안하는 2차원 기하 클래스 구조를 수용하고 추가된 시공간 정보를 다룰 수 있는 4차원 기하 객체 모델을 정의하였다. 또한. 시간 일 공간 데이터에 대한 인덱스를 구성하였으며 4차린 지리정보시스템의 공간데이터 제공 서비스를 위하여 3차원과 4차원 시공간 연산 및 분석 기능을 구현하였다.

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STL(Stereo Lithography) 파일을 이용한 slice 방법개발에 관한 연구

  • 백인환;이원정;김준완
    • Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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    • 1994.04a
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    • pp.434-437
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    • 1994
  • 기계부품의 설계공정에 3차원 CAD 시스템이사용되어 널리 보급중에 있으며, 그중에서도 시설설계 의 경우 CAD형상 데이터의 급속입체표현법, 즉 3차원 입체모형에 의한 프로토타입 모델의 표현기술 개발에 관한 연구개발이 현재 세계적으로 널리 진행되고 있다. 이 연구개발의 첫단계는 3차원 CAD 의 형상데이터를 어떻게 처리하여 실제 원하는 형상을 가공해낼 것인가를 해결하는 것으로 3차원 CAD의 변환파일중 한가지안 STI 파일을 이용하여 이것의 해결방법에 대해 논한다. 본 연구에서 사용한 3차원 CAD는 Pro-Engineer이며, 이것을 PC로 down load 받아서 PC 상에서의 형상이입작업은 AutoCAD를 사용하였다.

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Grouping-based 3D Animation Data Compression Method (군집화 기반 3차원 애니메이션 데이터 압축 기법)

  • Choi, Young-Jin;Yeo, Du-Hwan;Klm, Hyung-Seok;Kim, Jee-In
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.461-468
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    • 2008
  • The needs for visualizing interactive multimedia contents on portable devices with realistic three dimensional shapes are increasing as new ubiquitous services are coming into reality. Especially in digital fashion applications with virtual reality technologies for clothes of various forms on different avatars, it is required to provide very high quality visual models over mobile networks. Due to limited network bandwidths and memory spaces of portable devices, it is very difficult to transmit visual data effectively and render realistic appearance of three dimensional images. In this thesis, we propose a compression method to reduce three dimensional data for digital fashion applications. The three dimensional model includes animation of avatar which require very large amounts of data over time. Our proposed method utilizes temporal and spatial coherence of animation data, to reduce the amount. By grouping vertices from three dimensional models, the entire animation is represented by a movement path of a few representative vertices. The existing three dimensional model compression approaches can get benefits from the proposed method by reducing the compression sources through grouping. We expect that the proposed method to be applied not only to three dimensional garment animations but also to generic deformable objects.

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Error measure for vertex simplification (모델 단순화를 위한 오차 측정 방법)

  • Kim Yoonjung;Lee Byung-Uk
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.42 no.6
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    • pp.141-148
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    • 2005
  • Simplification of 3D models is becoming necessary with popularity of 3D graphics over mobile or the internet channels with limited channel capacity. Surfaces of a 3D model are usually approximated by a series of triangular meshes, and vertex contraction method is employed widely to minimize the deviation from the original model. Determination of the best position after contraction depends on the calculation of simplification error. We propose a new measure for computing the error so that the simplified model represents the original faithfully. We demonstrate the improved results with real 3D models.

Mesh Simplification using Vertex Replacement based on Color and Curvature (색상 및 곡률기반 정점 재조정을 이용한 메쉬 간략화)

  • Choi, Han-Kyun;Kang, Eu-Cheol;Kim, Hyun-Soo;Lee, Kwan-Heng
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1385-1388
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    • 2005
  • 최근 3 차원 스캐닝(Scanning) 기술의 발달로 형상 및 색상 정보 데이터를 동시에 획득할 수 있게 되었다. 특히 한번의 측정으로 다량의 데이터를 확보할 수 있기 때문에 3 차원 데이터의 정합(Registration) 및 병합(Merging) 과정에서 계산량이 증가하게 된다. 또한 정합과 병합 후의 대용량 데이터 자체로는 3 차원 모델의 저장, 전송, 처리 및 렌더링(Rendering) 등의 과정에서 어려움이 있다. 따라서 모델의 기하 정보와 색상, 질감, 곡률 등의 속성 정보를 유지하면서 데이터의 양을 감소시키는 메쉬 간략화 기술이 필요하다. 현재 널리 쓰이는 이차 오차 척도(Quadric Error Metric) 방법으로 메쉬를 극심하게 감소하게 되면 오차가 누적되어 기하 정보 및 속성 정보가 소실된다. 본 연구에서는 이를 방지하기 위해 이차 오차 척도 감소화 과정에서 곡률과 색상 기반의 정점 재조정 방법을 제안한다.

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Visual Mapping from Time-Table Information to Map (일정도표 정보의 지도기반 가시화 기법)

  • Lee, Seok-Jun;Jung, Gi-Sook;Jung, Seung-Dae;Jung, Soon-Ki
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.1155-1160
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    • 2006
  • 다양한 과학 분야와 공학 분야에서는 그들이 다루고 있는 특정한 주제의 정보를 좀 더 신속하고, 명확하게 사용자에게 전달하기 위해서 여러 가지 정보 가시화(information visualization) 기법을 사용한다. 정보를 가시화 할 때는 기본적으로 세 가지 과정을 거치는데, 원천 데이터(raw data)로부터 데이터 모델(data model)로 변환하고, 변환된 데이터 모델을 가시화 구조상(visual structure)에 매핑(mapping)시킨 후 정보화 모델(information model)로 변환하게 된다. 본 논문에서는 특정 행사가 진행되고 있는 건물내부에서 발생하는 시간, 공간적인 정보를 정리한 도표 메타포(table metaphor)를 토대로, 해당 데이터 모델로부터 추출한 다양한 정보를 3 차원 지도로 구성된 정보화 모델 상에 반영하기 위한 방법을 제안하였다. 또한, 정보를 단순히 공간상에 반영하기 보다는 사용자의 관심영역(interest area)에 따른 정보의 공간적 의미에 중점을 두어 3차원 공간상에 표현하였다.

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Development of GIS-based Arc River Data Model for Building Three-dimensional River Information System (3차원 하천정보화시스템 구축을 위한 GIS 기반 Arc River 데이터 모델 개발)

  • Kim, Dong-Su
    • Proceedings of the Korea Water Resources Association Conference
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    • 2012.05a
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    • pp.214-214
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    • 2012
  • 본 논문은 최근 세계적으로 활발히 진행되고 있는 수리정보화시스템의 한 부분이 될 수 있는 하천정보화시스템의 구축의 근간이 되는 3차원 하천 자료 모형으로 개발된 아크리버 (Arc River)자료 모형을 소개한다. Arc River는 지리정보시스템(GIS)에 기반하여 수립되었고 최신 하천 유동 및 하상 계측기법으로 확보된 방대한 양의 관측 자료를 수집, 저장, 처리, 검색, 그리고 분석할 수 있게 하는 표준화된 자료 모형 (data model)이다. Arc River는 지난 10년간 유역 자료 모형의 표준으로 사용되어 온 Arc Hydro 모델의 한계를 극복하여 3차원에서 시공간적으로 변화하는 복수의 하천 관측 자료를 효율적으로 연계하고 GIS에서 활용할 수 있도록 설계되었다. 본 논문은 Arc River의 다양한 설계 원리에 대해 설명하고 실제 ADCP 자료를 활용하여 활성화된 Arc River의 예를 제시한다. Arc River는 향후 하천을 유지, 관리, 해석에 있어 필요한 3차원 하천정보화시스템의 구축의 근간을 이루고 국내에서도 그 활용을 범위를 넓힐 것으로 기대한다.

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A Methodology for the Establishment of CityGML Based 3D Drainage Facility Information Model for Runoff Analysis (강우우수 유출해석을 위한 CityGML 기반 3차원 도시 배수시설 정보모델 구축 방안)

  • Lee, Sang-Ho;Jang, Young-Hoon;Kim, Jong Myung
    • Journal of Korean Society of Disaster and Security
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    • v.9 no.2
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    • pp.77-86
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    • 2016
  • In this study, we have created CityGML based 3D information model for drainage facility, manhole and terrain. It conducted analysis of the rainfall-runoff leak through the information model for obtaining interoperability for information integration between city models. The models have advantages to manage the infrastructure information in point of semantic meaning and geometric information by converting the original 2D GIS construction information into the 3D information model. The input values can be automatically generated through the 3D information model of this study, while the values should be entered manually in the conventional method. Also, it can be useful to check the flooding level and related locations by connecting the result of rainfall interpretation and information model.