본 연구는 프로야구경기관람자가 프로야구스포츠스타를 어떠한 가치로 인식하고 있으며, 추구하는 혜택이 무엇인지 알아보고자 하였다. 연구참여자는 2011 롯데카드 프로야구경기를 일주일 6회 경기를 기준 4회 이상 경기를 관람한 사람들 중 8명을 선정하였다. 자료수집을 위해 표적집단면접과 심층면담을 실시하였고, 관람자의 가치인식은 A-R-C욕구충족이론을, 관람자의 추구혜택은 Holt의 소비의 메타포를 통해 분석하였다. 연구의 결과 관람자들은 프로야구스포츠스타를 재미추구의 대상으로서의 가치, 관계형성의 중심인물로서의 가치 및 동일시 대상으로서의 가치로 인식한다는 것과 관람자들이 프로야구스포츠스타에게 가치관의 확인지향, 영웅적 행동 지향을 추구한다는 것을 알 수 있었다. 프로야구스포츠스타에 대한 관람자의 가치인식과 추구혜택의 관계에서는 재미추구의 가치를 인식하는 관람자는 영웅적 행동지향을 추구하였고, 관계형성의 중심인물로서의 가치를 인식하는 관람자와 동일시의 대상으로서의 가치를 인식하는 관람자는 프로야구스포츠스타를 통해 가치관의 확인 지향을 추구한다는 관계를 알 수 있었다.
The OERA(Offensive Earned-Run Average) is a methodology for the performance evaluation of baseball players, which is based on a well- known Markov chain model. The DEA(Data Envelopment Analysis) is an LP-based evaluation technique for performance analysis of DMUs (Decision Making Units), whose production activities are characterized by multiple inputs and outputs. In this paper, the performances of Korean professional baseball players are analytically evaluated using both OERA and DEA methods. We discuss methodological strengths and drawbacks of two kinds of baseball evaluation techniques, by comparing both results. Finally to overcome the shortcomings of both methods, we develop a new analytical approach for baseball evaluation by combining OERA with DEA.
The objectives of this study were to investigate the differences of image evaluation of baseball uniform by uniform design and perceiver's gender. and to examine how baseball uniform preferences vary according to perceiver's gender. Stimuli consisted of 12 color photographs of a male model wearing a baseball uniforms which were manipulated according to the color of shorts and pants. A semantic differential scale of 23 items were used to evaluate the image of the stimuli. Subjects were 288 males and females. Five dimensions derived to account for the image of baseball uniform. These were manly, ability, activity, preference, and visibility. Wearing of red shirts had a positive effect on the evaluation of ability, activity, and visibility. Dark blue shirts had a positive effect on the evaluation of preference. Grey uniforms had negative effects on the evaluation of ability, activity, and visibility. Men liked white uniforms and vertical stripes uniforms of black and white more than dud women. Women talked dark blue shirts more than did men.
International journal of advanced smart convergence
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제7권3호
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pp.66-72
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2018
In recent years, indoor simulated sports have become widely used, and screen baseball system has emerged that can play baseball in indoor space. In this paper, we propose a virtual pitching system that can improve the realism of screen baseball game. This virtual pitching system is characterized in that it uses a transmissive screen in the form of a pitching machine without a pitching hole and installed on the back of the screen. Therefore, unlike existing systems where pitching holes are formed on the screen, it enhances the immersion feeling of displayed images. Also, in this pitching system, the synchronization algorithm between the pitching machine and the virtual pitcher is used to form a sense of unity between the virtual pitcher and the ball according to various types of virtual pitchers, thereby enhancing the reality of baseball games.
목적: 본 연구는 스포츠비젼 트레이닝의 효과를 검증하고, 그 결과가 야구성적에 영향을 미치는지 확인하고자 하였다. 또한, 스포츠에 있어서 시력의 중요성을 인식시키고, 스포츠비 젼 트레이닝에 대한 자료를 제공하고자 하였다. 방법: D 고등학교 야구부 선수 21명을 대상으로 원근거리 시위량과 융합 여력, 폭주 근점, 정지 시력과 동체 시력, 정적 입체시와 동적 입체시, 대비감도, 시각-반응 시간을 평가한 후 8주 동안의 스포츠비젼 트레이닝을 실시하고 그 변화량을 측정하였다. 결과: 스포츠비젼 트레이닝 이후 시기능이 향상되었고, 타율 또한 증가한 것으로 나타났다. 결론: 스포츠비젼 트레이닝의 원리를 다양한 스포츠에 적용하고, 보다 체계적인 검사장비와 훈련방법이 정비된다면 선수들의 스포츠 수행능력 향상에 도움을 줄 수 있는 보조수단으로 사용될 수 있으리라 사료된다.
The purpose of this study is basic data for developing baseball uniform in the future by carrying out a survey of amateur baseball players on the wearing pattern of uniform and inconvenient details. To do this study, a survey targeting 307 male social baseball players in their 20s to 40s was conducted, and a preliminary survey through interview with designers, MDs and patternmakers had also been carried out and analyzed prior to the main one. The result shows that armpit and back patches get wet with perspiration the most, and patches around knees are likely to be worn out because of frequent sliding. Thus, they are dissatisfied with poor protective function the most and need quilted pads around knees. Answers for a question on injuries during games indicates that shoulder injuries due to pitching or batting and abrasion owing to sliding are most common and knee injuries are also frequent. As for the wearing satisfaction of uniform, they want elasticity and breathability of textile to be improved; they are not satisfied with its design and fit because they think top and bottoms are much too long and uncomfortable; they often find dirt inside of the uniform during games. Besides, they find it very difficult to remove dirt from the uniform even after washing. There has been a growing population of amateur baseball players over recent years, so this study would help develop functionally improved uniform and be used for developing uniform for professional baseball players.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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제28권3호
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pp.625-633
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2017
수비무관 평균자책점 (FIP)는 운과 수비력을 제외한 투수가 가진 고유의 능력만을 평가하는 지표로 야구팬들에게 매우 지지도가 높다. 미국 메이저리그 야구에서는 홈런, 볼넷, 삼진, 사구만을 이용하여 계산하는 FIP의 계수를 13, 3, -2로 사용한다. 그러나 메이저리그 야구의 득점가치를 바탕으로 정해진 계수들을 한국 프로야구에 접목시키면 팀이나 선수들의 평가가 적절하지 않을 수 있다. 본 연구에서는 한국프로야구에 적합한 FIP의 계수를 제안하고 평균자책점 (ERA)과의 연관성을 살펴본다. 그 결과 제안된 방법 kFIP는 한국프로야구에서 기존의 FIP에 비해 통계적으로 매우 유의하게 평균자책점에 대한 연관성을 높일 수 있었다.
Background: The objective of this research is to provide base line data on Korea Baseball rehabilitation treatment by presenting the distribution of upper extremity surgeries according the surgical sites of Korean professional baseball players. Methods: The targets of this research are 561 players from nine Korean baseball clubs. The number of players that have undergone surgery was investigated. In other words, the frequency of shoulder joint surgeries, elbow joint surgeries, and wrist and hand surgeries per each baseball club was investigated. Results: The number of the players who have had surgeries was 151, but among the players, there were some who have had repeated surgeries for which the total number of surgery experience was 162. The result showed that elbow joint surgeries were the most frequently enacted, followed by shoulder joint surgeries, and wrist and hand surgeries. From the nine clubs, Samsung was the club with the highest frequency of surgeries. Conclusions: This research shows that Korean professional baseball players need special training centers with systematic rehabilitation programs. Another conclusion suggests that urgent need for rehabilitation program of upper arm which particularly focused on elbow joint is existing. On the basis of this research, we expect more studies on the specific rehabilitation programs which is categorized by injury areas.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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제26권1호
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pp.1-10
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2015
본 연구에서는 한국프로야구 변천사를 야구 통계량들을 중심으로 살펴보았다. 분석방법으로는 1982년부터 2013년까지의 한국프로야구 데이터를 이용하여 야구 통계량들의 시계열 그래프와 상관계수를 이용하였다. 그 결과 유의수준 1%에서 연도와 유의한 양의 상관관계를 보인 통계량은 2루타, 타점, 4구, 삼진, 병살타, 사구, 출루율, OPS, 방어율, 폭투, WHIP이고, 유의한 음의 상관관계를 보인 통계량은 3루타, 도루자, 실책, 완투, 완봉, 보크였다. 상관계수가 유의한 야구통계량의 예측을 위해서는 Box-Jenkins의 ARIMA 모형을 이용하였다. 결론적으로 세월의 흐름과 가장 상관이 큰 것은 완투 횟수의 감소이며, 그 다음으로 삼진 개수의 증가를 들 수 있었다.
최근 스포츠에 대한 관심이 고조되고 주 5일 근무제가 도입되면서 레저 및 웰빙에 대한 욕구가 증대되고 있다. 본 논문에서는 이러한 사회적 여건 변화에 따라 언제, 어디서나 자유롭게 스포츠 중계 서비스를 받을 수 있도록 무선 네트워크를 이용하는 PDA용 야구 중계 시스템을 설계하고 구현하였다. 본 논문에서 구현한 야구 중계 시스템은 PDA 클라이언트와 중계 보고자, 중계 서버의 세 부분으로 구성되어 있다. 사용자는 PDA를 이용하여 야구 중계 외에도 야구와 관련된 다양한 정보를 검색하고 조회할 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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