• Title/Summary/Keyword: 휴머노이드

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Analysis and Design of Humanoid Robot Foot using the Design of Experiments (실험 계획법을 이용한 휴머노이드 발의 설계 및 해석)

  • Yoo, Young-Kuk;Kim, Jin-Geol
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.07a
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    • pp.1791-1792
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    • 2008
  • 휴머노이드 로봇은 기구적으로 불안정성을 내포하고 있기 때문에 이것에 대한 안정화를 하기 위해서 연구자들은 많은 방법을 사용하고 있다. 본 연구자는 실험 계획법(Design of Experiments)을 통해 본 연구자가 개발한 ISHURO-II의 발의 설계를 변경하였다. 퍼지 알고리즘을 이용하여 아랫부분에 장착된 FSR(Force Sensing Resistor)센서에서 ZMP(Zero Moment Point)의 값을 비교하여 더욱 안정된 보행이 가능하도록 하였다. 적용된 안정화 알고리즘의 성능은 VC++ 및 동역학 해석 프로그램을 이용한 시뮬레이션을 통해 검증하였다.

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Improvement of Falling Motions for Humanoid Robot Using Injection PGA (주입형 PGA를 이용한 휴머노이드 로봇의 넘어짐 자세 개선)

  • An, Kwang-Chul;Cho, Young-Wan;Seo, Ki-Sung
    • Proceedings of the Korean Institute of Intelligent Systems Conference
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    • 2008.04a
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    • pp.343-346
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    • 2008
  • 휴머노이드 로봇이 넘어질 경우, 충격에 의한 손상이 발생할수 있다. 이를 최소화하는 넘어짐 자세의 생성을 위하여 개선된 PGA 기반의 탐색기법을 제안한다. 다목적함수를 고려한 군집 간 이주방식의 효율적 조합을 통해 넘어짐 충격을 최소화하는 각 관절 궤적을 구할수 있도록 하였다. 제안된 기법의 검증을 위하여 Sony QRIO 로봇에 대해서 ODE 기반의 Webots 시뮬레이션을 이용하여 실험을 수행하였다.

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A Motion Data Definition for Compatible Human Animation (호환성 있는 인체 애니메이션을 위한 모션 데이터 정의)

  • Jung, Chul-Hee;Lee, Myeong-Won
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.14 no.2
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    • pp.35-41
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    • 2008
  • H-Anim is an international standard that Humanoid Animation Working Group in Web3D Consortium defined the data structure necessary for human animation. Various libraries and tools have been generated according to the structure, but they still have restrictions to represent realistic humanoid motions. This paper presents the method of generating realistic human motion using motion capture data in order to define motion for humanoid animation based on H-Anim standard. In order to implement this, we have defined a data structure capable of receiving motion capture data and implemented a motion browser. The human motion data structure defined in this paper is based on X3D and intended to have compatibility through networks and various browsers.

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Visual Servoing for Humanoid Robot in a Distributed Environment (분산 환경에서 휴머노이드 로봇의 비주얼 서보잉)

  • Jie, Min-Seok;Hong, Seung-Beom;Lee, Joong-Jae
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.13 no.5
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    • pp.705-713
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    • 2009
  • This paper proposes CORBA-based visual servoing system of humanoid robot. To effectively control the humanoid robot which is connected to network, it needs to define necessary services for visual servoing as distribution object, and realize them in the middleware. For realizing it following services should be addressed. Naming service for searching a necessary service with unique name assigned to each object, image service for supplying image obtained from stereo camera. In the experiment, we show the result of balloon tracking and bursting that the robot tracks balloons as target objects in the real time, and if a balloon stop for a certain time, then the robot bursts the balloon.

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Real-Time CoM/ZMP Trajectory Transformation Method for Humanoid Robots Considering Structure Characteristics (구조 특성을 반영한 인간형 로봇을 위한 실시간 CoM/ZMP 궤적 변환 방법)

  • Hong, Seok-Min
    • Journal of Advanced Navigation Technology
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    • v.21 no.1
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    • pp.132-137
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    • 2017
  • This paper proposes a transformation method of the zero moment point (ZMP) and the center of mass (CoM) from one walking pattern to other patterns by considering the structure of a robot or walking situations in real time. In general, a humanoid robot has own structure characteristics like height and mass. The structure characteristics make the given CoM/ZMP walking pattern of one human or one humanoid robot to be difficult to apply to other robot directly. For this purpose, we analyze the characteristics of walking patterns according to the step length, duration of walking support phase and the CoM height by using the cart-table model as the simple humanoid robot model. A transformation equation is derived from the analyzation and it is verified with simulation.

Development of an Active Head Eye System with Physiological Observations of the Human Visual System (인간 시각의 생리학적 측면에서의 관찰을 통한 능동시각 시스템 개발)

  • Ryu, Yeon-Geol;Kim, Do-Hyoung;An, Kwang-Ho;Chung, Myung-Jin
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07d
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    • pp.1979-1980
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    • 2006
  • 최근 인간과 유사한 휴머노이드에 대한 연구가 상당히 활발하고 그 영역이 계속해서 확대되고 있는 추세다. 휴머노이드에는 로봇의 몸체 뿐 아니라 머리 부분, 특히 시각 시스템이 매우 중요하다. 본 논문에서는 생리학적인 측면에서 인간의 눈과 목의 운동을 관찰하여 휴머노이드에 적용 가능한 능동 시각 시스템의 기구부 설계 방법을 제안하고 제어 방식을 설명한다. 기존의 팬-틸트 방식의 시각 시스템에 없는 인공 안구의 롤 회전 기능을 추가함으로써, 사람의 시각 시스템과 거의 유사한 동작 영역과 동작 속도를 보이게 된다. 소형 비전센서 모듈을 사용함으로써 시스템의 크기가 줄고 경량화 되었다. DC 모터를 엑츄에이터로 사용함으로써, 위치와 속도 제어가 가능하고, 인간 안구의 단속적 운동을 모사 할 수 있다.

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Research of intelligent rhythm service of edutainment humanoid robot (에듀테인먼트 휴머노이드 로봇의 지능적인 율동 서비스 연구)

  • Yoon, Taebok;Na, Eunsuk
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.18 no.4
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    • pp.75-82
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    • 2018
  • With the development of information and communication technology, various methods have been tried to provide learners with a fun educational environment through fun and interest. It is a good example to utilize technologies such as games and robots in education for edutainment and game-based learning. In this study, we propose an intelligent rhythm education system using user data collection and analysis for humanoid robot rhythm generation. To do this, the user selects music and inputs rhythm information according to the selected music. The robot utilization data of this user extracts patterns through collection and analysis. Patterns are based on frequency, and FFT similarity comparison method is applied when past data is insufficient. The proposed method is validated through experiments of kindergarten children.