• Title/Summary/Keyword: 휴머노이드

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Strategy for Sprint Race of Humanoid Robot (휴머노이드 로봇의 스프린트 경기 전략)

  • Gill, Woo-Ram;Ryoo, Young-Jae
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.26 no.5
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    • pp.390-395
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    • 2016
  • In this paper, a sprint race of human and that of humanoid robot are compared. Sprint race is one of the most popular sports games of human. HuroCup organized by FIRA is the most representative sports event of humanoid robots. The rules of the sprint race in HuroCup are explained and the strategy for the sprint race that humanoid robots can play is proposed. A child-sized humanoid robot is designed and developed so that it can play to follow the rules of the sprint race. The algorithm of the game strategy is applied to the robot, and the robot's performance is tested. Eventually, in HuroCup, it is verified that the developed humanoid robot is suitable to perform the sprint race.

Real-time Stability Implementation of a Humanoid Robot Using FSR Sensors (FSR 센서를 이용한 휴머노이드 로봇의 보행 간 실시간 안정성 구현)

  • Cho, Hyoung-Rae;Noh, Kyung-Gon;Kim, Jin-Geol
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07d
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    • pp.1971-1972
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    • 2006
  • 본 논문에서는 휴머노이드 로봇의 예기치 않은 불규칙한 지면 환경 하에서 안정성을 확보하기위한 보행 전략을 제시한다. 휴머노이드 로봇의 안정성에 관한 지표로 널리 사용되는 ZMP(Zero Moment Point)나 COG(Center Of Gravity)를 이용한 방법은 많은 양의 연산을 필요로 하고, 주로 외부에서 가해지는 임의의 힘에 대처하는데 초점을 맞추고 있다. 휴머노이드 로봇의 불안정성을 유발하는 또 다른 주요한 원인으로 예기치 못한 지면 환경을 꼽을 수 있는데, 본 논문에서는 이러한 불규칙한 지형을 보행하는 휴머노이드 로봇의 실시간 안정성을 확보하는데 있어 ZMP나 COG가 아닌 지면으로부터의 반발력을 이용한 직관적인 알고리즘을 제시하며, 자체 개발된 휴머노이드 로봇 ISHURO II를 이용한 시뮬레이션으로 제시된 알고리즘을 검증한다.

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Marathon Game and Strategy of Humanoid Robot (휴머노이드 로봇의 마라톤 경기 및 전략)

  • Lee, Ki-Nam;Ryoo, Young-Jae
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.26 no.1
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    • pp.64-69
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    • 2016
  • In this paper, a marathon of a humanoid robot is introduced, and its strategy is proposed. In order to develop humanoid robots for the purpose of cooperation and symbiosis with humans, the technologies such as increasing operating time and stability or recognizing surrounding environment are more important. One proper research model for the technologies is a human's marathon. In this paper, we introduce the human's marathon, and propose the humanoid robot's marathon. The marathon event of HuroCup has the most similar game rules to the human's marathon. The humanoid robot developed with the proper operating time, stability and ability to recognize the surrounding environment performed the marathon in HuroCup. The robot recognizes a marathon track using a computer vision, and builds the strategies for the race competition. By analyzing the experimental results, the humanoid robot performed in a real competition.

Design of Humanoid Robot Development Platform Using 3D Based Simulator (3D 기반 시뮬레이터를 이용한 휴머노이드 로봇 개발 플랫폼 설계)

  • Kwak, Hwan-Joo;Park, Gwi-Tae
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2008.07a
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    • pp.1825-1826
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    • 2008
  • 본 논문은 3D 기반 시뮬레이터를 이용한 새로운 휴머노이드 로봇 개발 플랫폼 설계에 관한 연구이다. 높은 자유도의 휴머노이드 로봇의 빠르고 쉬운 개발을 위해서는 편리하며 개발에 효율적인 시뮬레이터 개발 플랫폼이 필수적이다. 실제 로봇 제어를 고려한 새로운 3D 기반의 시뮬레이터 설계 및 구조를 제시한다. 또한, 휴머노이드 로봇의 주어진 임무 수행시 실제 로봇의 움직임에 따른 대상 물체의 탐지 및 실시간 시뮬레이터에의 적용에 의한 로봇 동작 제어 방법을 제시한다. 본 연구의 시뮬레이터의 효율성 및 정확성은 시뮬레이션 및 실제 로봇을 이용한 실험을 통하여 확인한다.

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휴머노이드 로봇의 현황과 발전 발향

  • 오준호
    • Journal of the KSME
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    • v.44 no.4
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    • pp.44-52
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    • 2004
  • 우리가 상상하는 로봇의 궁극적인 형태는 인간을 닮고 인간의 행위를 모방할 수 있으며 인간의 지적능력을 갖춘 로봇으로서 많은 공상과학 영화나 소설 등에 여러 형태로 묘사 되어있다 이들은 주로 엄청난 물리적 힘과 지적 계산능력을 소유하고 있으며 인간을 주인으로 받들고 봉사하는 모습으로 그려져 왔다 이러한 모습의 로봇을 현실에서 구현한 것이 휴머노이드 로봇(humanoid robot)이다. 다시 말해 휴머노이드 로봇이란 인간의 기능을 수행 할 수 있는 궁극적인 로봇의 한 형태이다.(중략)

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Humanoid Avatar Chatting System using XML (XML을 이용한 휴머노이드 아바타 채팅 시스템)

  • 김계숙;이만형;황대훈;박규석
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.811-816
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    • 2003
  • VRML은 애니메이션을 구현하기 위한 구문을 기본적으로 제공하고 있으나, 몇 가지 문제점을 가지고 있다. 우선 아바타 데이터와 애니메이션 데이터의 완벽한 분리가 불가능하고 데이터가 종속적이어서, 어느 한 쪽의 수정이 가해질 경우 다른 데이터도 그에 맞춰 수정해 주어야 한다. 이러한 기존 VRML의 단점을 극복하기 위해, 아바타 데이터와 애니메이션 데이터를 XML 기반의 행위기술 언어를 정의하고. 이 언어로 작성된 데이터를 처리하기 위한 애니메이션 시스템의 연구가 필요하다. 이러한 행위기술 언어는 아바타 데이터와 애니메이션 데이터를 서로 독립적으로 분리시킬 수 있어야 하며, 또한 아바타 데이터의 수정이 전제되어도 재활용이 가긍한 애니메이션 데이터를 작성하는 것이 가능해야 한다. 이에 본 연구에서는 아바타 관련 표준화 동향과 VRML로 정의된 휴머노이드 아바타의 문제점을 정의하고. 이를 극복하기 위한 방안으로 휴머노이드 아바타의 외형을 H-Anim 표준에 따르는 계층적 구조로 정의하였다 또한 휴머노이드 아바타의 행위 및 표정을 XML DTD와 DI로 정의하고, XML로 정의된 휴머노이드의 외형/행위/표정을 기존의 VRML 브라우저에서 표현하기 위한 처리 방법 덴 시스템을 설계하고 구현하였다. 끝으로 위와 같이 설계된 결과를 아바타 채팅 시스템의 구현에 적용하여 연구결과의 타당성을 검증하였다.

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Accuracy Analysis of 3D Posture Estimation Algorithm Using Humanoid Robot (휴머노이드 로봇을 이용한 3차원 자세 추정 알고리즘 정확도 분석)

  • Baek, Su-Jin;Kim, A-Hyeon;Jeong, Sang-Hyeon;Choi, Young-Lim;Kim, Jong-Wook
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.71-74
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    • 2022
  • 본 논문은 최적화알고리즘을 이용한 관절각 기반 3차원 자세 추정 기법의 정확도를 휴머노이드 로봇을 이용하여 검증하는 방법을 제안한다. 구글의 자세 추정 오픈소스 패키지인 MPP(MediaPipe Pose)로 특정자세를 취한 휴머노이드 로봇의 관절 좌표를 카메라의 픽셀 좌표로 추출한다. 추출한 픽셀 좌표를 전역최적화 방법인 uDEAS(univariate Dynamic Encoding Algorithm for Searches)를 통해 시상면과 관상면에서의 각도를 추정하고 휴머노이드 로봇의 실제 관절 각도와 비교하여 알고리즘의 정확도를 검증하는 방법을 제시한다.

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Development of Child-Sized Humanoid Robot (아동 크기 휴머노이드 로봇의 개발)

  • Lee, Ki-Nam;Park, Jang-Hyun;Ryoo, Young-Jae
    • Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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    • v.23 no.1
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    • pp.24-28
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    • 2013
  • In this paper, a procedure of design and development of a child-sized humanoid robot is described. The design concept for a humanoid robot was proposed and the mechanism of the humanoid robot which is more than 1 meter tall was designed by using 3D design tools. By considering the lightweight of the robot, the hardware for the robot was designed for optimal performance. The frames and links of the robot designed by 3D design tools was manufactured through precision machining with the material which is light and have a good strength. The manufactured child-sized humanoid robot was experimented with basic motions applied inverse kinematics and balance control, and the performance of the motions were verified.

Interactive Motion Retargeting for Humanoid in Constrained Environment (제한된 환경 속에서 휴머노이드를 위한 인터랙티브 모션 리타겟팅)

  • Nam, Ha Jong;Lee, Ji Hye;Choi, Myung Geol
    • Journal of the Korea Computer Graphics Society
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    • v.23 no.3
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    • pp.1-8
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    • 2017
  • In this paper, we introduce a technique to retarget human motion data to the humanoid body in a constrained environment. We assume that the given motion data includes detailed interactions such as holding the object by hand or avoiding obstacles. In addition, we assume that the humanoid joint structure is different from the human joint structure, and the shape of the surrounding environment is different from that at the time of the original motion. Under such a condition, it is also difficult to preserve the context of the interaction shown in the original motion data, if the retargeting technique that considers only the change of the body shape. Our approach is to separate the problem into two smaller problems and solve them independently. One is to retarget motion data to a new skeleton, and the other is to preserve the context of interactions. We first retarget the given human motion data to the target humanoid body ignoring the interaction with the environment. Then, we precisely deform the shape of the environmental model to match with the humanoid motion so that the original interaction is reproduced. Finally, we set spatial constraints between the humanoid body and the environmental model, and restore the environmental model to the original shape. To demonstrate the usefulness of our method, we conducted an experiment by using the Boston Dynamic's Atlas robot. We expected that out method can help the humanoid motion tracking problem in the future.

Applying Caricature Concept for Face Recognizable Humanoid Creature Design (인물인식을 위한 휴머노이드 크리처 디자인의 캐리커처 컨셉 적용)

  • Suk, Hae-Jung;Lee, Yun-Jin
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.12
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    • pp.19-27
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    • 2011
  • The humanoid creatures like Na'Vi in 'Avatar' remind the audience of a few actors' faces in the movie, enhance realism in film through combining CG and Live action which are related to the story. The design of face-recognizable humanoid creature is expected to be used in many ways; not only in film, but also in newest media. This research proposes to apply the main concept of Caricature which is 'exaggeration' of distinctive face elements from their prototypes for 'likeness' with the subjects. Also, it provides the idea of extracting the distinctive features of a face and combining the exaggerated subject as those features with an imaginary creature-other species, alien, etc. Finally, it proves the effectiveness of the design process with some experiments.