• Title/Summary/Keyword: 휴대인터넷 서비스

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Technical Trial of Portable Internet System (휴대인터넷 시스템 Testbed 기술검증 및 현장 운용시험)

  • Yi Sang-Ho;Lee Seong-Choon
    • 한국정보통신설비학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.291-294
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    • 2004
  • 최근 정지 및 이동중에도 고속의 데이터 전송속도를 보장하는 휴대인터넷 서비스에 대하여 많은 관심이 증폭되고 있고, 특히 휴대인터넷 사업에 대하여 통신업계의 관심은 더더욱 증가되고 있다. 이에 발맞춰 KT는 휴대인터넷 상용화에 대비하여 OFDMA 기술을 포함한 다양한 기술방식의 무선시스템을 도입하여 종합 Testbed를 구축하고 운용하였다. 본고에서는 구축된 무선시스템의 기술검증을 위한 성능 평가 방안과 Testbed의 구축 및 운용에 대하여 논하였다.

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A Study on the Preferred Content Types in Mobile Internet Service (무선인터넷 컨텐츠 선호 유형에 관한 연구)

  • Woo, Ji-E;Yoon, Jong-Soo
    • KSCI Review
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    • v.15 no.1
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    • pp.47-52
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    • 2007
  • 본 연구에서는 한국과 중국의 휴대폰 사용자를 대상으로 무선인터넷 서비스 사용자의 특성(성, 나이, 직업)에 따라 컨텐츠 선호 유형이 달라지는가를 실증적으로 파악하고자 하였다. 이러한 연구목적을 달성하기 위하여, 본 연구에서는 유무선 인터넷 컨텐츠와 관련한 기존문헌들을 중심으로 무선인터넷 서비스 사용자의 인구통계학적 특성 및 무선인터넷 컨텐츠 유형을 도출 및 정의하였다. 이에 따라, 본 연구에서는 한국과 중국의 휴대폰 사용자에게 설문지를 의뢰함으로써 다양한 통계분석을 실시하였다.

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A Study on Customer Segmentation of Mobile Internet (무선인터넷 서비스 고객의 세분화와 특성에 관한 연구 : Hedonic과 Utilitarian 동기를 중심으로)

  • 오인영;박철;정수연;이연진
    • Proceedings of the Korea Society of Information Technology Applications Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.373-387
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    • 2002
  • 무선인터넷 서비스에 대해 본 연구자는 사용자들이 휴대폰을 이용해 무선인터넷 서비스를 사용할 때 어떠한 동기를 가지고 사용을 하는지에 대해 실증연구를 하였다. 설문조사는 무선인터넷 사용자를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였으며, 요인분석과 회귀분석을 통해 결과를 분석하였다. 무선인터넷의 접속 시작 단계부터 과금이 되므로 접속을 위해 버튼을 누르는 행위 자체를 서비스의 소비(consumption)로 정의하였다. 사용동기는 내생적이며 즐거움을 추구하는 hedonic한 측면과 어떠한 과업을 수행하기 위한 실용적인 utilitarian한 측면으로 나누어 살펴보았다. 종전의 소비에 대한 hedonic/utilitarian 측면에 대한 연구는 유선인터넷 이용과 소비자 쇼핑행동에서 많이 이루어졌다. 이들 연구를 바탕으로 해서 무선인터넷 서비스 사용동기에 대한 모형을 추출하였다. 두 가지 동기요인에 의해 무선인터넷 고객집단을 네집단으로 세분화하여 이들의 휴대폰 보유실태, 무선인터넷 사용실태, 속성 중요도 평가 및 만족도, 인구통계적 특성을 비교해 본 결과 유의한 차이가 발견되었다. 본 연구는 무선인터넷 서비스에 대한 연구를 하는 연구자들과 서비스 제공업체에 무선인터넷 서비스 이용자들에 대한 이론적/실무적 시사점을 줄 것이다.

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A Study on Customer Segmentation of Mobile Internet (무선인터넷 서비스 고객의 세분화와 특성에 관한 연구 : Hedonic과 Utilitarian 동기를 중심으로)

  • Oh, In-Young;Park, Chul;Jung, Soo-Yeon;Lee, Yeon-Jin
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2002.11a
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    • pp.373-387
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    • 2002
  • 무선인터넷 서비스에 대해 본 연구자는 사용자들이 휴대폰을 이용해 무선인터넷 서비스를 사용할 때 어떠한 동기를 가지고 사용을 하는지에 대해 실증연구를 하였다. 설문조사는 무선인터넷 사용자를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하였으며, 요인분석과 회귀분석을 통해 결과를 분석하였다. 무선인터넷의 접속 시작 단계부터 과금이 되므로 접속을 위해 버튼을 누르는 행위 자체를 서비스의 소비(consumption)로 정의하였다. 사용동기는 내생적이며 즐거움을 추구하는 hedonic한 측면과 어떠한 과업을 수행하기 위한 실용적인 utilitarian한 측면으로 나누어 살펴보았다. 종전의 소비에 대한 hedonic/utilitarian 측면에 대한 연구는 유선인터넷 이용과 소비자 쇼핑행동에서 많이 이루어졌다. 이들 연구를 바탕으로 해서 무선인터넷 서비스 사용동기에 대한 모형을 추출하였다. 두 가지 동기요인에 의해 무선인터넷 고객집단을 네 집단으로 세분화하여 이들의 휴대폰 보유실태, 무선인터넷 사용실태, 속성 중요도 평가 및 만족도, 인구 통계적 특성을 비교해 본 결과 유의한 차이가 발견되었다. 본 연구는 무선인터넷 서비스에 대한 연구를 하는 연구자들과 서비스 제공업체에 무선인터넷 서비스 이용자들에 대한 이론적/실무적 시사점을 줄 것이다.

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A study on convergence of Wibro services (휴대인터넷 서비스의 융합에 관한 연구)

  • Ahan, Kyung-Whan;Choi, Jin-Tak
    • Journal of the Korean Society for Industrial and Applied Mathematics
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    • v.10 no.2
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    • pp.27-40
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    • 2006
  • WiBro will speed up Ubiquitous era that will have positive effects in our economy such as increase in general production, consumer spending, general export, service qualify, and employment rate. Considering the fact that Wibro is currently commercialized in only few selected countries, Korea has advantage in standardizing technology, accumulating the related know-how, producing domestic parts, and technology marketing experience. I believe developing Wibro technology in Korea will deliver a significant amount of contribution to the future IT technology.

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Security Architecture and Authentication Protocol in Portable Internet (휴대인터넷의 보안 구조 및 인증 프로토콜)

  • Lee, Ji-Yong;Choo, Yeon-Seong;Ahn, Jeong-Cheol;Ryu, Dae-Hyeon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.872-875
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    • 2005
  • Portable Internet extended from wireless LAN has a large cell size, similar to a wireless mobile communication, and can provides the seamless service which offers middle-low speed mobility. IEEE 802.16e, the international standard of Portable Internet, uses PKMv2(Privacy Key Management) protocol for authorization and key exchange between a MSS(Mobile Subscriber Station) and a BS(Base Station). This paper first reviews and studies overall security architecture of TTA HPi standard and IEEE 802.16e which supports mobility based on WMAN(Wireless Metropolitan Area Network) standard(IEEE 802.16)

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Practical use of cell planning tool for wireless service providers (무선서비스사업자 관점에서의 무선망설계툴 운용방안)

  • Jung, Hyun-Meen
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2006.11a
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    • pp.381-387
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    • 2006
  • KT가 상용화한 휴대인터넷을 비롯한 통신서비스는 정지 및 이동 중에도 다양한 형태의 휴대 단말기를 이용하는 가입자에게 음성 및 데이터를 제공하기 위한 양질의 QoS와 Seamless mobility를 보장하는 무선망의 구축이 필요하다. 경제적인 무선망 구축을 위해서는 년도별/지역별 트래픽 수요예측 분석과 서비스 대상 지역에 대한 사업 단계별 망 확장 및 구축 시나리오에 따른 투자비의 산정과 양호한 서비스 품질을 보장하기 위한 무선망 설계가 선행 되어야 한다. 본 논문에서는 무선망설계 절차 및 무선서비스사업자의 경제적인 무선망 구축을 위해 필요한 무선망설계툴 운용방안에 대해 알아보고, 노미널 설계, 상세 설계, 그리고 망 운용 및 최적화에 필수적인 KT가 자체 개발하여 휴대인터넷 망설계에 사용한 무선망설계툴 CellTREK에 대해서도 간략하게 소개한다.

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Performance Analysis of Packet Scheduling Algorithm Based on Delay and Fairness (지연과 공정성을 고려한 패킷 스케쥴링 알고리즘 성능분석)

  • Lim Seog-Ku
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.6 no.6
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    • pp.513-520
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    • 2005
  • High-speed Portable Internet system provides 1-3 Mbps data transmission speed to terminals moving up to 60 km/sec. Since High-speed Portable Internet system supports services requiring different QoS, it needs an efficient scheduling method based on those different QoSs. This paper shows the performance comparisons of several different packet scheduling schemes for minimizing the mean delay over the downlink of High-speed Portable Internet system to support the packet data service. Simulation results show that proposed scheme superior to other schemes at side throughput and data loss rate.

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A possibility of a mobile game portal according to a diffusion of Wireless Internet (휴대인터넷의 보급에 따른 새로운 모바일 게임포털의 가능성)

  • 류호석;김진욱;양승민
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.10c
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    • pp.532-534
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    • 2003
  • 휴대인터넷의 보급에 따라 모바일 컨텐츠 시장의 주류로 부상하는 PDA/스마트 폰 기반의 게임 포털 서비스 가능성을 타진한다. PDA/스마트폰은 PC보다는 제한적인 CPU파워와 메모리크기 때문에 PC와 대등한 수준의 컨텐츠 제공이 어렵다고 알려져 있다. 본 논문에서는 게임 포털에서 꼭 필요한 각종 기능들을 PDA상에서 구현하고 테스트 한 결과를 제시함으로써 현재의 휴대인터넷과 PDA/스마트 폰 성능으로도 충분히 높은 완성도의 모바일 게임 포털 구현이 가능함을 보인다.

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