• Title/Summary/Keyword: 휴대방송

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IT KOREA 미래전략의 성공적 추진을 위한 R&D 발전방향

  • Kim, Heung-Nam
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.1
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    • pp.21-27
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    • 2009
  • IT KOREA 미래전략 '5대 핵심과제'의 전략분야별 주요 이슈와 현재 R&D현장에서 추진 중이거나 추진 예정으로 있는 연구개발 방향과 유망기술에 대해 간략히 살펴보고자 한다. IT융합 부문은 IT와 상호 Win-Win 가능한 자동차 조선 의료 등 비(非)IT산업의 IT융합을 촉진하고, 시스템반도체 스마트SOC Green IT 등을 고도화한다는 전략을 토대로 4개 전략분야에서 23개의 유망기술을 발굴 제시하였다. SW 부문은 IT 분야 중 가장 취약한 것으로 평가되고 있는 SW산업을 하드웨어 인프라 등과 연계하여 세계시장 진출이 가능한 수준으로 동반성장 시킨다는 전략을 기반으로 R&D 연관성이 높은 2개 전략분야에서 11개의 유망기술을 발굴 제시하였다. 주력 IT기기 부문은 반도체 디스플레이 휴대폰 등 이미 세계 시장에서 독자적 위치를 차지하고 있는 하드웨어산업의 글로벌 주도권을 더욱 확고히 한다는 전략에 따라 5개 전략분야에서 유망기술 10개를 발굴 제시하였다. 방송통신 부문은 WiBro DMB 등 세계적 수준의 방송통신기술을 바탕으로 4G 3DTV 등 차세대 방송통신기술의 핵심원천기술을 개발하고, 국제표준을 확보한다는 전략을 기반으로 4개 전략분야에서 유망기술 8개를 발굴 제시하였다. 인터넷 부문은 UBcN 미래인터넷 정보보안 등을 대상으로 하고 있으며, 특히 미래인터넷의 경우, 초기 개발단계부터 핵심원천기술 확보를 목표로 시스코 구글 등과 같은 세계적인 기업들을 배출할 수 있는 여건을 조성한다는 전략에 따라 4개 전략분야에서 유망기술 8개를 발굴 제시하였다.

A Study on the Present & Future for the One man Media UCC (1인 미디어 UCC의 현재와 미래 - UCC의 전반적인 통계를 중심으로 -)

  • Seo, Jungwoo;Choe, Bokhee;Kim, Cheeyong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2009.10a
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    • pp.643-646
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    • 2009
  • The reality is that forms and roles of media is changing as our society goes forward fast. There aren't any other noticeable media forms than one man media UCC(User Created Contents). Not only almost all of the house hold a camera at least one, but people can take a picture by using their mobile phone. Furthermore, people can produce a movie through taken pictures in this time. That is the beginning of UCC. It is possible to make use of private life, company, society, advertisement, shopping mall, and so on.

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Design of a Multi-Band and Wide-Band Antenna for a Portable Broadcasting Terminal (휴대 방송용 단말기에 적합한 다중 대역 및 광대역 안테나 설계)

  • Kim, Jeong-Pyo;Kim, Gi-Ho;Yang, Myo-Guen;Seong, Won-MO
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.18 no.4 s.119
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    • pp.358-363
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    • 2007
  • The multi-band and wide-band antenna for a portable broadcasting terminal is proposed. The proposed antenna consists of two radiators with a parallel structure. The antenna has an enough wide impedance bandwidth for the DVB-H(Digital Video Broadcasting-Handheld) service band since two radiators have adjacent resonance frequencies and operates in the DAB(Digital Audio Broadcasting) service band using the third harmonic of the radiator 1. The fabricated antenna has VSWR characteristics of less than 2:1 in the frequency band $470{\sim}740\;MHz$ for DVB-H and $1,450{\sim}1,480\;MHz$ for DAB. The measured peak gain of the antenna is $1.97{\sim}4.10\;dBi$ in the DVB-H band and $1.98{\sim}2.04\;dBi$ in the DAB band.

The TV Audience's Traits, Media Usage and the Adoption of the Satellite DMB : Focus on the Understanding and Evaluation of the Local TV Audience (시청자 특성, 미디어 이용과 위성 DMB의 수용 : 지역 시청자의 인식과 평가를 중심으로)

  • Lee, Si-Hoon
    • Korean journal of communication and information
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    • v.28
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    • pp.141-169
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    • 2005
  • This study considered the factor of the adoption of the satellite DMB. This study focus on the TV audience's demographic traits and media usage. The results are follows : 1) the elder-aged group, high-educated group and car driver group have high intention to be subscriber for the satellite DMB service. 2) the white collar group and the middle income group have high intention to be subscriber for the satellite DMB service. 3) the many media use group and the many function use of mobile phone group have high intention to be subscriber for the satellite DMB service. 4) the local TV audience like the entertainment genre in video and audio service and the information genre in data service 5) the local TV audience don't mind of the re-transmission territorial broadcasting by the satellite DMB service.

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Non-Real-Time 3D Video Services for Terrestrial DMB (지상파 DMB 비실시간 3D 비디오 서비스)

  • Kim, Yong-Han;Park, Min-Kyu;Oh, Chang-Yeol;Yun, Kug-Jin;Lee, Bong-Ho;Hur, Nam-Ho;Lee, Soo-In
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2010.07a
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    • pp.83-85
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    • 2010
  • 최근 소형 무안경식 스테레오스코픽 디스플레이가 저가에 양산될 수 있게 되어 이를 장착한 휴대형 기기를 통한 스테레오스코픽 서비스에 대한 관심이 고조되고 있다. 지상파 DMB 수신 겸용 휴대폰의 경우에도 이러한 3D 디스플레이를 장착할 수 있으므로, 지상파 DMB를 통해 3D 비디오 서비스를 제공하는 데에도 관심이 고조되고 있다. 그러한 현재 지상파 DMB 채널은 가용 전송률이 거의 남아 있지 못한 상태이므로, 실시간으로 이러한 서비스를 제공할 수 없다. 본 논문에서는 기존 지상파 DMB 비디오 서비스를 위해 전송되는 비디오 압축 데이터를 3D 영상의 좌우 영상 중 한 영상으로 사용하고, 다른쪽 영상은 비실시간적인 방법으로 수신기로 전송함으로써 기존 지상파 DMB 비디오 서비스와 호환적으로 3D 비디오 서비스를 제공할 수 있는 방법 2 가지를 제안한다. 첫 번째 방법은 지상파 DMB의 파일 다운로드 프로토콜인 MOT(Multimedia Object Transfer)를 이용하여 3D 영상에 필요한 한 쪽 영상을 파일 형태로 미리 수신기로 다운로드해 준 후, 실시간으로 전송되어 오는 2D 비디오 데이터와 함께 디스플레이하는 MOT/스트림 모드 비실시간 3D 비디오 서비스이며, 두 번째 방법은 광고 영상과 같이 일정 기간 중에 반복적으로 전송되는 콘텐트에 대해 추가로 필요한 전송률이 거의 없이 3D 비디오로 제공할 수 있는 반복 콘텐트 비실시간 3D 비디오 서비스이다.

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Development of a disaster information delivery application using Cell Broadcast Service (긴급재난문자 서비스를 활용한 재난정보 전달 애플리케이션 개발)

  • Kim, Myeong-Jin;Kim, Kyeong-Rae;Baek, Seung-Hyeok;Oh, Seung-Hee;Jung, Woo-Sug;Kim, Kyung-Seok
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.21 no.6
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    • pp.57-63
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    • 2021
  • The Cell Broadcast Service is a public service that delivers information on disaster situations to mobile phones. In Korea, where mobile phone penetration is high, disaster information delivery through Cell Broadcast Service has a higher preference than other information delivery methods. However, since it consists only of text messages, disaster information is not delivered normally to the information vulnerable class compared to the general public. To compensate for this, a disaster information delivery application using Cell Broadcast Service was proposed and research was conducted. If research like this paper continues and Cell Broadcast Service become a service that transmits various disaster-related information considering the information vulnerable at home and abroad, it will provide the effect of reducing damage to disasters through rapid and accurate response.

The Study of Implementation of SignBoard Receiving DARC for Vehicle 1. The Implementation of Sign Board Receiving DARC (차량용 FM 부가방송 수신 전광판의 구현에 관한 연구 1. FM 부가방송 수신 전광판의 구현)

  • 최재석;김영길
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.6 no.8
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    • pp.1169-1174
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    • 2002
  • In this paper, we implemented the sign board system that displays user's image, user's sentence, the information from DARC. The existing sign board is displaying only user's image and sentence. Or other existing sign board is displaying the information via CDMA network. However, our system is also able to display the user's message like other system and gain the information more cheap by DARC. This system includes the main processor, the program memory, the external memory, the DARC module and the LED display module. The external memory stores the user's message files and the order file that decides the displaying order of user's file and the DARC information The DARC module extracts the DARC information from FM signal. From the experiment, we could confirm that this system display the DARC information and the user's message by the order file.

모바일 리뷰- 휴대폰으로 즐기는 보드게임 세상

  • Im, Yeong-Mo
    • Digital Contents
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    • no.12 s.139
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    • pp.86-89
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    • 2004
  • 보드게임들이 테이블을 떠나서 휴대폰 안으로 속속 들어와 선을 보이고 있다. 판 위에서 주사위나 카드, 나뭇조각과 각종 말들을 가지고 즐기던 보드게임은 건전하고 신선한 엔터테인 문화로 자리 잡았으며, 보드게임 카페라는 새로운 문화공간을 만들기도 했다. 남녀노소가 한데 어울려 즐길 수 있고, 이기면 즐겁고 져도 불쾌하지 않은 놀이문화로써 많은 사람들로부터 사랑을 받고 있다고 할 수 있다. 일반 PC게임이나 온라인게임, 플레이스테이션이나 X박스 게임처럼 화려하고 빠르고 중독성이 강한 요소는 없지만, 보드게임 하나하나가 담고 있는 독창적인 게임 룰과 시스템, 그리고 각종 변수와 분위기, 게임 디자인 등은 새로운 매력을 느끼게 하기에 충분하다. 이러한 보드게임이 모바일게임 버전으로 하나 둘 발표되고 있다. 일전에도 국내 보드게임의 대표작인‘부루마불’이 네트워크 버전으로 발표된 바 있으며, 뱀주사위 놀이 역시 모바일게임으로 나와 이슈가 되기도 했고, 흔히 보드게임이라 불리는 것에 포함되지는 않지만 엄밀히 말하자면 보드게임 장르인 장기, 바둑, 오목, 각종 카드게임(고스톱, 맞고, 포커 등)은 일일이 나열할 수 없을 만큼 많이 쏟아져 나와 있다. 보드게임의 대명사 모노폴리가 타이쿤 형태를 띠고‘모노폴리 타이쿤’이라는 이름으로 발표되고, 보드게임 카페에 들르면 결코 빼놓지 않고 하게 되는 할리갈리 역시 모바일 환경에 맞추어‘할리갈리 모바일’로 출시됐다. 이와 함께 본격 추리게임인 보드게임 클루의 기본룰을 이용하면서 TV 방송프로그램의 형태를 접목한‘SBS X맨을 찾아라!’라는 게임도 출시를 앞두고 있다. 이번 글에서는 보드게임을 모바일로 즐기고자 하는 사용자와, 보드게임을 모바일 버전으로 기획하고자 하는 업체를 위해서 모바일 속으로 들어온 보드게임들은 어떤 식으로 적용됐는지 살펴보고자 한다

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A Design and Implementation of WIPI-compatible Platform based on OpenOS (OpenOS 기반 WIPI 호환 플랫폼의 설계 및 구현)

  • Kim Byung-Gook;Choi Byoung-Kyu;Heu Shin
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06a
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    • pp.379-381
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    • 2006
  • 모바일 표준 플랫폼 WIPI(Wireless Internet Platform for interoperability)는 모바일 단말기에 탑재되어 응용프로그램을 실행할 수 있는 실행환경을 제공하는 국내 모바일 표준 플랫폼이다. 2002년부터 개발이 시작되어 현재 WIPI 2.0 규격을 탑재한 모바일 단말기가 출시된 상황이다. WIPI 2.0 규격은 PC연결 등의 표준 입출력, 폰카메라, 위치알림 기능, 보안통신 등의 서비스까지 규격화하고 있으며, 차기 버전에서는 휴대폰은 물론 휴대인터넷이나 위성 디지털멀티미디어방송(DMB) 단말기 플랫폼으로의 확장도 모색되는 등 발전가능성이 크다. 그러나 WIPI가 고려되지 않고 설계된 현재의 운영체제상에서 구현된 표준 플랫폼은 설계상 제한이 있으며, 미들웨어의 성격이 강하기 때문에 특정하드웨어와 운영체제에서의 WIPI 지원여부에 따라 응용 분야에 제약이 가해진다. 본 논문에서는 모바일 디바이스를 위한 연구개발을 목적으로 개발된 오픈소스기반 운영체제인 OpenOS의 커널수준에서 WIPI 표준 플랫폼의 HAL(Handset Adaptation Layer)과 WIPI-C 필수 API를 구현하여 성능의 개선과 표준 플랫폼을 위한 운영체제로의 발전 및 활용 가능성을 제시한다.

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A Study on Weaknesses of Sun et al.'s Conditional Access System in Pay-TV Broadcasting Systems (Pay-TV 방송 시스템을 위한 Sun 등이 제안한 접근제어 시스템의 취약점 분석에 관한 연구)

  • Kim, Jung-Yoon;Kang, Seong-Yong;Jang, Hak-Beom;Choi, Hyoung-Kee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.04a
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    • pp.808-811
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    • 2011
  • Sun 등은 pay-TV 를 위한 새로운 접근제어 모델을 제안하였다. 그들의 모델은 서비스 제공자와 사용자 간의 형평성 (fairness)을 보장하고, 사용자에게 편의 (convenience)를 제공한다. 또한, Sun 등은 그들이 제안한 접근제어 모델을 지원하기 위한 새로운 접근제어 시스템을 제안하였다. 그들이 제안한 시스템은 대규모 그룹에도 적용할 수 있도록 확장 가능한 (scalable) 키 관리를 수행한다. 그러나 그들의 시스템은 pay-TV 의 핵심 보안 요구사항인 후방향 안전성 및 전방향 안전성(backward/forward secrecy)을 만족하지 못할 뿐 아니라, 공모 공격 (collusion attack)에 대한 취약점이 존재하고, 공격에 대한 낮은 복원 능력 (poor reparability)을 갖는다. 본 논문에서는 공격 시나리오를 통해 Sun 등이 제안한 시스템의 보안 문제점을 분석하고 그 결과를 제시한다.