• Title/Summary/Keyword: 휴대기기

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Development of Mobile Education Contents based on the Edutainment (에듀테인먼트를 이용한 모바일 학습 컨텐츠 개발)

  • Park, Mi-Jung;Ahn, Chi-Hyun;Woo, Jong-Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2007.05a
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    • pp.1373-1377
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    • 2007
  • 국내에서 통신 산업과 게임 산업은 다른 기술 산업 분야에 비해 급격하게 성장 하였으며, 현재 국내산업 분야에서 큰 부분을 차지하고 있다. 통신과 게임 산업의 성장은 교육 분야에 새로운 학습 컨텐츠를 요구하고 있다. 그에 따라 모바일 기기를 이용한 컨텐츠 개발이 이루어 졌으나 통신비용이 높고 학습자의 흥미유발을 고려하지 않았다. 따라서 본 논문은 소켓 통신을 사용하여 요금을 절감하고, 학습자가 흥미롭게 학습 할 수 있도록 에듀테인먼트 요소를 적용한 휴대폰 기기용 학습 컨텐츠를 제안한다.

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Development of Tele-Medicine System Using Wireless Data Communication (무선데이터 전송장치를 이용한 원격진료시스템개발)

  • 고창성;김태운;송종관;김법영;최경후
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2000.04a
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    • pp.758-761
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    • 2000
  • 노인인구의 증가로 이에 대한 건강문제와 성인병의 증대 및 바쁜 일상생활로 인하여 본인의 건강상태를 수시로 스스로 확인할 수 있는 방안으로 무선데이터를 이용한 원격진료 시스템에 대한 요구가 크게 일어나고 있다. 이를 위해서 양방향 데이터 전송이 가능한 기기 (예를 들어 무선호출기나 휴대폰을 개량한 기기)를 이용해 실시간으로 혈당치나 혈압 측정치 등 종합적인 건강정보를 전송하고 이를 자동진단프로그램으로 위험여부를 판별해 경고하는 동시에 자신의 주치의에게 통보되는 시스템을 구현하고자 한다. 본 논문에서는 혈당치와 혈압 측정치의 데이터에 대하여 자동진단프로그램을 이용하여 관리도를 자동 생성하고 이를 전 문의사의 지식에 의한 진단프로그램과 연계하여 관리 한계선을 벗어나면 위험을 알리게 되고, 전문가시스템을 도입한 1대 1 대화형으로 자체진단을 하게 하는 인터넷 기반 진단프로그램을 개발하여 고객의 건강상태를 진단하게 한다. 본 연구는 기존의 이동통신기술을 혈압측정기와 결합시켜 의료기관과 연결시키는 데이터 전송기술을 응용하고, 의사가 실제 환자 앞에서 행하는 진료 과정을 원격으로 실시하는 원격진료 시스템의 프로토타입 개발을 목표로 하고 있다.

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Analysis on Trends for Contents Sharing Technology (콘텐츠 공유기술 동향 분석)

  • Mun, H.R.;Kim, S.H.;Chung, B.H.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.25 no.4
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    • pp.112-120
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    • 2010
  • 각 개인이 보유하는 다양한 기기가 많아지면서 사용자는 구매한 하나의 동일한 콘텐츠를 자신이 보유한 여러 기기에서 끊김없이 이용 및 타인과 공유하고자 하는 욕구가 늘어나고 있다. 이로 인해 TV, PC, 휴대폰 3개의 스크린에서 구입한 하나의 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있는 3 스크린 기술뿐만 아니라 더 나아가 사용자가 가지고 있는 여러 스크린에서 동일한 콘텐츠를 끊김없이 이용할 수 있는 멀티 스크린 기술이 최근 많은 관심을 받고 있다. 본 고에서는 3 스크린 관련 각 업계의 전략, 3 스크린 기술 실현시 발생 가능한 기술적 문제점 및 이에 대응하기 위한 기술 요구사항에 대해 살펴보며, 또한 콘텐츠 공유 기술 관련 표준화 동향에 대해서도 살펴본다.

Game System for Agent applied Artificial Intelligence based on Augmented Reality (증강현실 기반의 인공지능이 적용된 에이전트를 위한 게임 시스템)

  • Jang, yu-na;Park, sung-jun
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.49-51
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    • 2010
  • 스마트폰의 도입으로 인하여 증강현실이 널리 알려짐에 따라 대중들의 관심은 이에 집중되고 있으며 휴대성으로 인하여 모바일기기에서의 증강현실 연구가 하나의 흐름으로 자리 잡고 있다. 기존의 증강현실과 인공지능이 결합된 연구들은 주로 로봇공학이 많은 비율을 차지하고 있으며 게임에 접목된 연구들은 부족한 실정이다. 또한 인공지능이 적용된 에이전트들의 움직임을 위한 데이터들은 아직까지 사용자가 직접 입력해주거나 이를 인식하는데 마커를 사용하고 있다. 본 논문에서는 마커리스 추적 기술을 사용하여 생성한 데이터를 인공지능부분에서 사용하며 증강현실 기반의 인공지능이 적용된 에이전트를 위한 게임 시스템을 제안한다. 그리고 이를 아이폰 모바일 기기에서 구현하였으며 인식율, 정확도를 측정하여 본 시스템을 검증하였다.

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Research on Charging of Mobile Devices under indoor fluorescent light (실내조명을 이용한 모바일 기기의 충전에 관한 연구)

  • Yang, Seokwon;Kim, Kyung-oh;Kang, Sungmuk;Kim, Hoseong
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.1257-1258
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    • 2015
  • 본 논문에서는 실내조명을 이용해 휴대폰 배터리 등의 충전기기를 효율적으로 충전하기 위한 방법을 연구하였다. 형광등 아래에서 태양전지의 저전압 출력을 에너지 하베스팅 용으로 개발된 초저전력 승압컨버터 칩으로 승압하여 저장커패시터를 충전하고 충전전압이 3.3 V가 되면 자동적으로 LED가 켜지고 방전하여 2.8 V가 되면 LED가 자동적으로 꺼지는 실험회로를 구성하여 실험하였다. 실험결과 형광등에 의한 350 lux 조도에서는 $60cm^2$ 크기의 태양전지를 이용하여 일반적인 스마트폰 대기소모전류(${\simeq}10mA$)의 5.7% 정도를 얻을 수 있었으며, 직사광선이 닿지 않는 실내 창가 1000 lux 조도에서는 12% 정도의 전류를 얻을 수 있었다.

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모바일 환경에서의 개인정보 위협 분석 연구

  • Park, Hyun-A;Choi, Jae-Tark;Lim, Jong-In;Lee, Dong-Hoon
    • Review of KIISC
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    • v.17 no.4
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    • pp.56-73
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    • 2007
  • 2002년 11월 대한민국 전자정부의 공식출범을 비롯하여 최근 IT 839전략 등에 힘입어 차세대 IT 분야의 급속한 발전은 바야흐로 유비쿼터스 컴퓨팅 시대로의 진입을 가속화 하고 있다. 최근에는 이것을 뒷받침 하는 기술 분야의 하나인 BcN(Broadband Convergence Network) 역시 그 연구에 박차를 가하고 있으며, 이것의 단말기 역할을 하는 이동성 있는 모바일 폰 기술 역시 급속도로 발전하고 있다. 하지만, 이런 기술 발전과는 달리 그 이면에는 개인정보보호의 침해라는 문제가 있다. 기술의 발전에 비례해서 개인정보 침해 역시 고도화, 전문화되어 급속도로 증가하고 있는 것이다. 본 고에서는 개인정보의 개념부터 먼저 살펴본 후, 모바일 폰의 표준화 현황 및 기반 기술과 응용 서비스 기술을 분석하여 문제점을 도출하고 그 대응 방안을 모색한다. 현재 서비스들이 하나의 소형화된 기기로 집적화되어 가고 있는 추세에서 휴대형 정보기기에서의 개인정보보호를 위한 대안이 절대 한 가지 메카니즘 만으로는 부족하며, 종합적인 보안 기술의 집합체를 이루어야 한다는 사실을 알 수 있게 된다.

국내외 모바일 바이오인식 신융합기술 연구사례 분석

  • Kim, Jason
    • Review of KIISC
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    • v.22 no.4
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    • pp.7-13
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    • 2012
  • 전통적으로 바이오인식기술은 출입국심사(전자여권, 승무원 승객 신원확인), 출입통제(도어락, 출입 근태관리), 행정(무인민원발급, 전자조달), 사회복지(미아찾기, 복지기금관리), 의료(원격의료, 의료진 환자 신원확인), 정보통신(휴대폰인증, PC 인터넷 로그인), 금융(온라인 뱅킹, ATM 현금인출) 등 전세계적으로 다방면에서 폭넓게 보급되어 실생활 깊숙이 자리잡게 되었다. 최근 들어서는 2,000만명의 스마트폰 보급이 폭증하고 NFC칩을 이용한 모바일 지급결제서비스가 개시됨에 따라서, 다양한 모바일 응용서비스 출현과 함께 모바일 기기인증 및 모바일 신융합 응용서비스에 대한 보다 강력한 인증수단을 요구하고 있다. 이에 따라, 본 고에서는 스마트폰을 포함한 모바일기기에 적용된 바이오인식 융합기술, 출입국심사에 적용한 모바일 바이오인식기술, 원격진료를 위한 메디컬 바이오인식기술, 지능형 CCTV에 얼굴인식기술 적용 등 국내외 모바일 바이오인식기술 개발동향과 및 표준화 동향을 살펴보고, 향후 모바일 바이오인식 신융합기술 개발 및 국제표준화 추진방향을 모색하고자 한다.

Wireless Power Transfer Technologies Trends (무선전력전송에 대한 기술 개발 동향)

  • Eom, T.Y.;Oh, C.S.;Park, S.J.
    • Journal of Energy Engineering
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    • v.24 no.2
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    • pp.174-178
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    • 2015
  • We have surveyed on technical method of wireless power transfer and have also surveyed on applications of the wireless charging for mobiles and of the wireless charging for electrical vehicle and electrical equipments. In this study, we have described about wireless power transfer and have analyzed and checked wireless power transfer prospects of applications and practical development.

The transmission of blood-sugar data in PocketPC environment (PocketPC 환경에서의 혈당정보 전송 시스템)

  • Do, Hyoung-Ho;Lee, Sung-Kee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.10d
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    • pp.152-156
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    • 2006
  • 기존의 가정용 건강측정기는 기기만이 독립적으로 사용되거나 기기로부터 생체정보를 전송 받아 로컬 컴퓨터에서만 처리하는 시스템이 주를 이루었다. 본 논문에서는 가정용 건강측정기 중 혈당측정기를 적외선 통신(Infrared Communication, IrDA)으로 PocketPC에 연결하여 혈당정보를 전송받는다. 이러한 정보를 PocketPC용 CDMA(Code Multiple Access) 확장 팩을 이용하여 문자메시지(Short Message Service, SMS)로 다른 휴대폰에 전송하고, 무선 랜(WLAN, IEEE 802.11)을 이용하여 웹서버에 있는 게시판에 건강측정정보를 자동 등록 하여 정보를 공유할 수 있는 시스템을 구축하였다. 특히 비공개된 혈당측정기의 프로토콜을 분석하여 통신에 사용하였으며, API(Application Programming Interface)를 제공하지 않는 CDMA 확장팩 시스템의 사용자용 프로그램을 IPC(Inter Process Communication)를 이용한 제어를 통해 필요한 태스크를 수행하는 기법을 사용하였다.

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Design of Smart Home Network System with Mobile RFID (모바일 RFID를 적용한 지능적 홈네트워크 시스템 설계)

  • Kim Joonhyung;Son Minwoo;Shin Dongil;Shin Dongkyoo
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11b
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    • pp.568-570
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    • 2005
  • 정보통신기술이 급속히 발전하는 가운데 최근 RFID기술이 주목받고 있다. 이미 물류관리 분야에서는 실용화 되었고 다른 분야로의 응용연구도 계속되고 있다. 최근에는 RFID기술을 휴대폰에 융합한 모바일 RFID(Mobile RFID)라는 개념이 제안되었으며 그 실용화를 위한 연구가 활발히 진행되고 있다. 모바일 RFID기술은 통신기기와 센서기기의 통합형이라는 점에서 홈네트워크 시스템에 적용하기 좋은 기술이다. 따라서 본 논문에서는 모바일 RFID기술을 홈네트워크에 적용하여 홈네트워크 제어기로 활용하는 방안을 제안하였다.

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