• Title/Summary/Keyword: 환경정보공학

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A Mechanism for Controlling Accesses Dynamically in Smartwork Environment (스마트워크 환경에서 동적으로 접근 권한을 제어하기 위한 메커니즘)

  • Yoon, Kwansik;Kim, Kangseok;Kim, Ki-Hyung;Yeh, Hongjin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.877-880
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    • 2012
  • 정보통신기술의 발전으로 기업의 내에서만 업무를 하던 시대에서 벗어나 언제 어디서나 손쉽게 업무를 수행할 수 있는 스마트워크 환경이 가능하게 되었다. 특히 모바일 디바이스의 성능 발전과 급속한 보급은 스마트워크를 이용하는 환경이 다양해지는 계기가 되었고 이로 인해 동일한 사용자라 할지라도 스마트워크에 접근하는 방법이나 환경이 동적으로 변경 될 수 있다. 이러한 특성은 보안 위협의 유형도 다양하게 하여 기업 내부의 정보를 보호하기 어렵게 만들었다. 이로 인해 기존의 사용자 정보 중심의 통합 인증 관리시스템인 EAM(Extranet Access Management)만으로 다양한 위협에 대응하기에는 부족하게 되었다. 이에 본 논문에서는 기존 EAM 시스템의 한계를 알아보고 스마트워크 환경에서 사용자 정보 외에 디바이스, 네트워크, 위치 정보를 활용하여 접근 시의 환경에 따라 사용자의 권한도 동적으로 생성하는 방식을 제안한다.

Design and Implementation of u-Glove for Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경을 위한 u-Glove의 설계 및 구현)

  • JeongRae Kim;Jong-Woo Kim;Soon-Min Kwon;Chong-Myung Park;In-Bum Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.977-980
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    • 2008
  • 유비쿼터스 컴퓨팅 환경에서는 사용자의 의도를 정확히 파악하고 그에 따른 정확한 정보 또는 서비스를 제공하는 것이 중요하다. 현재 보편적으로 사용 중인 키보드와 마우스는 직관성이 결여되었거나 휴대성이 부족하므로 유비쿼터스 환경에 적합한 새로운 입력 시스템이 필요하다. 본 논문에서는 2축 가속도 센서와 2개의 압력센서를 사용하여 무선 센서네트워크 환경에서 사용자의 손동작을 감지하여 컴퓨터를 직관적으로 사용할 수 있는 유비쿼터스 환경에 적합한 입력 시스템(u-Glove)을 설계 및 구현한다.

An Input Device to cognize the Human Motion in Ubiquitous Environment (유비쿼터스 환경에서 사용자 동작을 인식하기 위한 입력장치)

  • Jong-Woo Kim;JeongRae Kim;Soo Bin Jeon;Chongmyung Park;In-Bum Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.839-842
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    • 2008
  • 기존에 사용 중인 컴퓨터 입력기기인 키보드와 마우스는 유비쿼터스 환경에서의 입력기기로서는 휴대성과 직관성의 결여로 사용하기에 부적합하다. 유비쿼터스 환경에서는 휴대성과 직관성이 강화된 차별화된 입력기기가 필요하다. 본 연구에서는 유비쿼터스 환경에 맞는 입력기기에 사용 가능한 센서에 대해 실험하고 그 결과를 바탕으로 유비쿼터스 환경에 맞는 입력기기를 제안하고자 한다.

Framework Design for Ubiquitous GIS (유비퀴터스 GIS를 위한 기반기술 개발)

  • Kang, Hye-Young;Hwang, So-Young;Han, Deck-Chun;Li, Ki-Joune
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.39-42
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    • 2004
  • 유비퀴터스 환경은 차세대의 컴퓨팅 환경을 주도할 신기술로 떠오르고 있다. 이러한 유비퀴터스 환경을 효과적으로 구축하기 위해서는 위치기반 기능이 효과적으로 구현되어야 한다. 이와 같은 배경에서 지리정보시스템의 기능을 유비퀴터스 환경과 결합하는 것은 매우 중요하다. 따라서, 본 논문에서는 유비퀴터스 지리정보 시스템을 위해 필요한 기반 기술들을 제시하고 개발하였다.

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Design of Marine Environment Monitoring and Analysis System (해양환경 감시 및 분석 시스템의 설계)

  • Park, Sun;Choi, Myeong Soo;Jo, Ji Woo;Lee, Yeonwoo;Jung, Min A;Lee, Seong-Ho;Kim, Jun-Seok;Kim, Beom-Mu;Yang, Jun-Cheol;Lee, Seong Ro
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2011.11a
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    • pp.609-612
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    • 2011
  • 국내 해양 환경에 대한 조사 및 분석 연구는 미흡한 편에 있다. 최근 세계적으로 바다가 자원의 보고로 주목 받으면서 해양 모니터링 기술에 대한 연구가 활발히 진행 되고 있다. 특히 해양 환경을 분석하고 이해하기 위해서는 지속적으로 해양 환경 자료를 수집해야 하나 아직 많은 부분에서 제약 사항으로 남아 있다. 자동화된 해양 환경 자료의 수집과 수집된 자료를 분석하여서 해양재해를 예측하면 기름 유출에 의한 해양오염의 피해, 적조에 의한 수산업의 피해, 해양환경 이변에 의한 수산업 및 재해 피해를 최소화하는데 기여할 수 있다. 본 논문은 해양환경 감시 및 분석 시스템의 모델을 제안한다. 제안 시스템은 해양환경 정보를 자동 수집하여 해양환경을 지능적으로 감시한다. 또한 수집된 해양 자료를 분석하여서 해양 재해를 예측한다.

Implementation of product recommendation system through mashup of weather information and peripheral information (기상정보와 주변 정보의 매시업을 통한 상품추천시스템 구현)

  • Lee, Ju-Eun;Kim, You-Jin;Kim, Chae-Yeon;Lee, Eun-Sol;Jang, Jae Suk;Kim, Sung-Jin;Choi, Jae-Hong;Lee, Jun-Dong
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.153-155
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    • 2019
  • 본 논문에서는 다양한 아두이노 무선센서 모듈과 Raspberry Pi, 웹서버를 이용한 IOT 기반 환경정보 수집시스템과 기상청 API를 통한 기상정보, 상점 서비스를 매시업하여 상품추천시스템을 구현하였다. 이 시스템은 사용자가 주변 환경의 데이터를 정확하게 확인하고 그에 맞는 상품을 추천받을 수 있도록 한다. 상품추천시스템에서는 상점 외부에 부착된 환경정보 수집시스템에서 측정한 데이터와 기상청 API 데이터를 DB에 저장하고 DB에 저장된 데이터를 이용하여 상황에 맞는 기후화면디자인과 환경정보 데이터를 html로 구성하여 보여준다. Raspverry Pi에 연결된 모니터를 통해 실시간으로 정보를 보여주며 일정 시간 간격으로 관련 상품 광고를 보여주며 필요한 물건을 추천해준다.

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A Study on Virtual Reality Home Training System Development (가상현실 홈 트레이닝 시스템에 관한 연구)

  • Choi, Doo-Rim;Sung, Ju-Hyun;Lee, Jung-sic
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.153-155
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    • 2020
  • 가상환경 홈 트레이닝 시스템은 바이러스, 날씨, 환경 등으로 인해 외부활동이 제한된 경우 실내에서도 실외에서 운동하는 것과 같은 효과를 얻기 위하여 구성하였다. 사용자는 실내에서도 vr 기기를 사용함으로써 가상환경을 통해 보다 실감나는 환경으로 운동을 할 수 있다