• Title/Summary/Keyword: 화면 공유

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Conference Supporting System Using Multicast in WLANs (무선 랜 환경에서 멀티캐스트를 이용한 회의 지원 시스템)

  • Jeong, Jae-Chul;Cha, Joon-Hyuk;Shin, Kun-Woo;Kim, Sun-Myeng
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.515-518
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    • 2011
  • Recently we all agree with the fact that conference is the most important communication method in industrial fields. With improvement of information technology, the conference using computer-aided system has been increased. Therefore, software, which can support the conference, is highly needed. In our work, we implemented the display sharing system in WLANs that sends the presenter's display to all audience in real-time manner. In order to share the display, we used multicast transmission which shows good performance in one to many communications. And also, to solve the data error and loss problem, which are weak points of multicast transmission, we used Reed-Solomon coding scheme.

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Production of an Interactive Artwork through Analysis on the Expression Method for Subject Area on Screen (Focused on Color, Face and Brightness) (화면의 주제영역 표현방법 분석을 통한 인터랙티브 아트 제작(색상, 면수, 명도를 중심으로))

  • Kim, Kyoung-Nam;Lim, Yang-Mi
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.13 no.3
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    • pp.439-449
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    • 2012
  • Recently, many interactive artworks produce through convergence of art and scientific technology. Artists or designers should cooperate with other areas for analysis in order to share database. According to these requirements, In this study, we analyze Kandinsky's works which are more emphasis on subject area than the emphasis to background area by using a number of colors, faces, and brightness levels. Due to this approach, it determines how to represent for stable screen composition attracting viewer's eyes. As a result, the subject area has more a number of colors, faces, and brightness levels than the background area. In addition, we produce the interactive artwork based on the analyzed data. According to the requirement of convergence and collaboration in the historical background, this study will be able to contribute to make the collaboration by sharing common information between artists and professionals in other areas. In addition, it is expected that other production makers who do not have the background of arts education will be able to configure the visual screen.

An HEVC intra encoder sharing DCT with RDO for a low complex hardware (하드웨어 복잡도를 줄이기 위한 RDO내 DCT 공유구조의 HEVC 화면내 예측부호화기)

  • Lee, Sukho;Jang, Juneyoung;Byun, Kyungjun;Eum, Nakwoong
    • Smart Media Journal
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    • v.3 no.4
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    • pp.16-21
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    • 2014
  • HEVC is the latest joint video coding standard with ITU-T SG16 WP and ISO/IEC JTC1/SC29/WG11. Its coding efficiency is about two times compared to H.264 high profile. Intra prediction has 35 directional modes including dc and planer. However an accurate mode decision on lots of modes with SSE is too costly to implement it with hardware. The key idea of this paper is a DCT shared architecture to reduce the complexity of HEVC intra encoder. It is to use same DCT block to quantize as well as to calculate SSE in RDO. The proposed intra encoder uses two step mode decision to lighten complexity with simplified RDO blocks and shares the transform resources. Its BD-rate increase is negligible at 20% on hardware aspect and the operating clock frequency is 300MHz@60fps on FHD ($1920{\times}1080$) image.

Smart Puck System for Manipulating Digital Information via Physical Sensation (물리적 감각을 통한 디지털 정보의 조작을 위한 스마트 퍽 시스템)

  • Jo, Hyeon-Cheol;Kim, Rae-Hyeon;Park, Se-Hyeong;Han, Man-Cheol
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02a
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    • pp.857-862
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    • 2007
  • 본 논문에서는 대형 화면의 tabletop display상에서 물리적인 감각을 통해 정보를 직관적으로 조작할 수 있는 스마트 퍽 시스템을 제시한다. 기존의 데스크 탑 PC 환경의 인터페이스는 물리적인 마우스와 디지털 정보의 공간적인 불일치가 생기고 마우스의 물리적인 움직임과 모니터 상 그래픽 커서의 이동을 맵핑하여 간접적으로 정보를 조작하므로, 사용자에게 직관적인 인터페이스를 제공해 주지 못하는 한계가 있다. 스마트 퍽은 물리적인 인터페이스 장치로써 tabletop display상의 디지털 정보를 직접 조작할 수 있고, 스마트 퍽을 끌거나 들어서 옮기거나 회전시키는 등의 물리적인 조작을 통해 사용자에게 디지털 정보와의 직관적인 인터페이스를 제공한다. 또한 대형 화면의 tabletop display는 여러 사용자가 함께 화면에 표시되는 정보를 공유하고 조작하는데 적합하다. 스마트 퍽 시스템은 인간의 아날로그적인 지각과 반응을 통한 물리적인 인터랙션과 가상의 디지털 정보와의 거리를 줄여주는 역할을 한다. 이 시스템은 PDP 기반의 tabletop display 장치와 스마트 퍽, 그리고 tabletop display상의 스마트 퍽의 위치를 추적하는 위치 추적 장치와 스마트 퍽의 입력을 전송 받아 정보를 처리하는 메인 PC로 구성된다. 마지막으로 스마트 퍽 시스템의 인터페이스를 적용한 몇 가지 예시를 보여주고자 한다.

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Visual Sharing: A View Sharing Technique for Multi-party Collaboration Environments (Visual Sharing: 다자간 원격 협업 환경에서의 View 공유 기술)

  • Kim, Nam-Gon;Kim, Jong-Won
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.643-647
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    • 2008
  • ACE (Advanced Collaboration Environment) [1] aims to provide people to have remote collaboration as they are in the same Space. To provide tele-presence in remote collaboration, quality of audio and sharing of view which can show overall environment. Visual Sharing focuses on providing interactive view sharing among remote participants. A user can see remote collaboration space from any direction and can share his working screen view with others. In this paper, we summarize the development plan of Visual Sharing and relevant elementary techniques for developing Visual Sharing.

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An Efficient Hardware Design of Intra Predictor for High Performance HEVC Decoder (고성능 HEVC 복호기를 위한 화면내 예측기의 효율적인 하드웨어 설계)

  • Jung, Hongkyun;Kang, Sukmin;Ryoo, Kwangki
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.668-671
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    • 2012
  • 본 논문에서는 차세대 비디오 압축 표준인 HEVC(High Efficiency Video Coding) 복호기의 연산량과 하드웨어 면적을 감소시키기 위하여 화면내 예측 하드웨어 구조를 제안한다. 제안하는 하드웨어 구조는 공통 수식에 대한 연산을 공유하는 공유 연산기를 사용하여 연산량 및 연산기 개수를 감소시키고, $4{\times}4$ PU와 $64{\times}64$ PU의 필터링 수행 여부에 대한 연산을 수행하지 않고 나머지 PU에 대해서는 LUT를 이용하여 연산을 수행하기 때문에 연산량 및 연산 시간을 감소시킨다. 또한 하나의 공통 연산기만을 사용하여 예측 픽셀을 생성하기 때문에 하드웨어 면적이 감소한다. 제안하는 구조를 TSMC 0.18um 공정을 이용하여 합성한 결과 최대 동작 주파수는 100MHz이고, 게이트 수는 140,697이다. $4{\times}4$ PU를 기준으로 제안하는 구조의 처리 사이클 수는 11 사이클로 기존 구조 대비 54% 감소하였고, 16개 참조 픽셀의 필터링 처리를 기준으로 제안하는 구조의 덧셈 연산기 개수는 37개로 표준 draft 6에 비해 22.9% 감소하였다.

Design and Implementation of Mobile Teleconference System Based on Hybrid Web (하이브리드 웹 기반의 모바일 회의시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Yun Kyoung;Choi, Ji Hyun
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.2 no.10
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    • pp.437-444
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    • 2013
  • Recently, there are several attempts to save temporal, spatial and paper resources through mobile teleconference. However, present application-based mobile solutions have limited access, and are occasionally not working because of its operating system dependency. In recent times, several researchers attempt to develop mobile teleconference systems that can operate in all operating systems. It is still required to install proprietary applications to sync screens in user device. In this paper, we propose a full duplex and real-time data mirroring technology based on hybrid web that allows syncing screens without application installation, and operates in all mobile devices.

The DirectShow based Multiplayer System using VMR-9 (DirectShow기반 VMR-9를 이용한 다기능 동영상플레이어)

  • Kim, Yun-Cheol;Kim, Young-Gon;Lee, Bo-Kyoung
    • 한국IT서비스학회:학술대회논문집
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    • 2010.05a
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    • pp.518-522
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    • 2010
  • 본 논문에서는 DirectShow 환경의 영상플레이어에 화면 분할, 영상 칠판, 영상 전달등의 기능을 추가한 시스템에 대하여 연구를 하였다. 기존 DirectShow 환경의 영상플레이어에서는 단순히 영상 동작에 제한된 기능만 제공 되어 지기 때문에 영상 제어 하는데 사용자들의 불편이 따르고 있다. 이에 반해, 본 시스템을 사용할 경우 사용자는 DirectShow에서 제공되는 VMR-9(Video Mixing Renderer) Overlay 기술을 통해서 도형으로 영상을 강조 할 수 있으며, network filter Interface 기능을 추가해서 영상 공유 기능을 이용하여 다른 사용자에게 네트워크로 실시간으로 영상 화면을 전달 하여 동시에 영상을 감상 할 수 있어서 사용자에게 편의 제공이 가능하다.

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Design and Implementation of a Remote Control Program (원격 제어 프로그램의 설계 및 구현)

  • Lee, Chul;Kim, Sang-Chul;Kim, Joong-Hwan
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10a
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    • pp.433-435
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    • 2001
  • 원격 제어 프로그램은 파일전송 관리, 고장난 컴퓨터의 원격 진단 및 A/S, 시스템 관리자의 원격지 컴퓨터관리, 원격 강의 시스템 등 다양한 곳에 이용되고 있다. 본 논문에서는 일대다 접속모델을 지원하는 원격 제어 프로그램의 구조와 동작원리를 기술한다. 여기서 일대다 접속이란 한 컴퓨터의 화면을 원격지에 있는 다수 컴퓨터들이 공유 및 제어하도록 하는 것을 말한다. 또한, 프로그램의 성능에 주요한 요인이 되는 화면 갱신 이벤트 처리와 마우스 움직임 이벤트 처리에 대한 효율적인 방법을 제안한다.

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Design and Implementation of Remote UI System for N-Screen Services in the Android Platform Environments (안드로이드 플랫폼 환경에서 N-스크린 서비스를 위한 원격 UI 시스템 설계 및 구현)

  • Bae, Yu-Seok;Park, Jong-Youl
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06d
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    • pp.357-359
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    • 2012
  • 본 논문에서는 N-스크린 서비스를 제공하기 위하여 안드로이드 플랫폼 환경에서 유무선 네트워크에 연결된 스마트 디바이스(폰, 패드, 스마트 셋톱박스)를 연동하여 그래픽 UI 전송 기능뿐만 아니라 미디어 변환 기능을 포함한 원격 UI 시스템을 제시한다. 제안된 시스템은 스마트 디바이스를 자동으로 탐색하는 기능, 원격 UI 화면 공유 및 원격 이벤트 처리 기능, 실시간 미디어 변환 전송 기능을 포함한다.