1 |
Marvin Bartel, Composition and Design Elements, Principles, and Visual Effects, http://www.goshen.edu/art/ed/Compose.htm
|
2 |
Andrew Polaine, The Flow Principle in Interactivity, Creativity & Cognition Studios Press, 2005.
|
3 |
정혜경 외1명, 디지털 융합이 인터페이스 디자인에 미치는 영향, 한국디자인학회 학술발표논문, 2004.
|
4 |
이종화, 디지털 미디어시대의 꼴라쥬 프로그램 연구, 한양대학교 교육 대학원 석사학위논문, 2009.
|
5 |
김나형, 미디어아트에 나타나는 꼴라쥬적 공간형태 연구, 중앙대학교 첨단영상대학원 석사논문, 2004.
|
6 |
권민희, 디지털 미디어에 나타난 하위문화 패션 스타일분석 및 디자인 개발, 이화여자대학교 박사학위 청구논문, 2008.
|
7 |
R. Fidler, Media Morphosis. CA :Pine Forge Press, 1997.
|
8 |
이상원, "장르융합에 따른 인터랙티브 미디어의 트랜드와 애니메이션의 확장성", 애니메이션연구 제 1권 1호, 2005.8.
|
9 |
김현돈, "디지털 시대의 예술", 대동철학회 논문집 제44집, 2008.9.
|
10 |
Lev Manovich, "Paradoxes of Digital Photography in Photography after Photography", Huberv. Amelunxen, Stefan Iglhaut, Florian Rotzer(ed.) (Munich: Verlag der Kuns), pp. 58-66, 1995.
|
11 |
한찬수, "N스크린 필수조건 망고도화", 디지털 타임스, 2011.
|
12 |
리처드 D. 자키아, 박성완 역, 시지각과이미지, 안그라픽스, 2007.
|