• Title/Summary/Keyword: 화면 간 차이

Search Result 64, Processing Time 0.025 seconds

A User Interest-based View Synchronization Framework for Real-time Groupware over Wired and Wireless Networks (유무선 네트워크 환경에서 실시간 그룹웨어를 위한 사용자 관심 영역에 기반한 뷰 동기화 프레임워크)

  • 최미진;조은영;강경란;이동만
    • Journal of KIISE:Computing Practices and Letters
    • /
    • v.9 no.4
    • /
    • pp.369-380
    • /
    • 2003
  • With the proliferation of a wireless support and the advances of mobile devices, there is a growing need of making it available for a wireless network as well. Low bandwidth of a wireless network is one of the major issues that should be considered for extending a synchronous collaboration system developed for a wired network to supuort a wireless network. We propose a priority-based view synchronization scheme, exploiting the relaxed synchronization. The proposed scheme leverages the fact that mobile users need not have the exactly same view as the users in a wired network since they usually have a limited screen size and thus focus only on part of a whole document. We evaluate the performance of a simple group editor with the propose scheme using ns -2. The performance results show that the proposed scheme keeps the message transmission delay low so that mobile users can have synchronous colloboration with wired users without signification delay. The proposed scheme is designed and implemented as a framework to support various kinds of realtime groupware applications, exploiting the existing groupware framework, Habanero. As a client program, we implemented a simple group text editor.

New Illumination compensation algorithm improving a multi-view video coding performance by advancing its temporal and inter-view correlation (다시점 비디오의 시공간적 중복도를 높여 부호화 성능을 향상시키는 새로운 조명 불일치 보상 기법)

  • Lee, Dong-Seok;Yoo, Ji-Sang
    • Journal of Broadcast Engineering
    • /
    • v.15 no.6
    • /
    • pp.768-782
    • /
    • 2010
  • Because of the different shooting position between multi-view cameras and the imperfect camera calibration, Illumination mismatches of multi-view video can happen. This variation can bring about the performance decrease of multi-view video coding(MVC) algorithm. A histogram matching algorithm can be applied to recompensate these inconsistencies in a prefiltering step. Once all camera frames of a multi-view sequence are adjusted to a predefined reference through the histogram matching, the coding efficiency of MVC is improved. However the histogram distribution can be different not only between neighboring views but also between sequential views on account of movements of camera angle and some objects, especially human. Therefore the histogram matching algorithm which references all frames in chose view is not appropriate for compensating the illumination differences of these sequence. Thus we propose new algorithms both the image classification algorithm which is applied two criteria to improve the correlation between inter-view frames and the histogram matching which references and matches with a group of pictures(GOP) as a unit to advance the correlation between successive frames. Experimental results show that the compression ratio for the proposed algorithm is improved comparing with the conventional algorithms.

Moderating Effects of Personal Innovativeness in Mobile Banking Service (모바일뱅킹에서 개인혁신성의 조절효과)

  • Kwon, Soon-Jae
    • The Journal of Information Systems
    • /
    • v.22 no.1
    • /
    • pp.201-223
    • /
    • 2013
  • 모바일뱅킹은 빠르게 성장하고있으며 은행서비스의 많은 부분이 모바일뱅킹에서 제공되고 있다. 하지만, 모바일뱅킹을 사용자들이 수용하는데 개인의 혁신성이 어떠한 영향을 미치는지에 대한 연구는 많이 이루어지지 않고 있다. 불행히도 모바일뱅킹은 그 특성상 제한된 화면을 사용자들이 사용하기가 용이하지 않다. 본 연구는 개인혁신성(PI)의 관점에서 모바일뱅킹을 수용하는데 영향을 미치는 요인을 밝히고 자하였다. 특히 다른 정보시스템에서 많이 사용된 지각된 유용성(USF) 및 사용의 용이성(EOU) 변수뿐만 아니라 지각된 즐거움(ENJ)의 요인을 추가하여 모바일뱅킹 수용에서 영향요인을 분석하고자 하였다. 또한, 본 연구에서는 336명의 모바일뱅킹의 사용자들에게 설문을 실시하였으며, 응답자들을 두 그룹(개인 혁신성이 높은 그룹과 낮은 그룹)으로 분류하여 구조방정식모형에서 집단간차이를 분석하였다. 본 연구결과 개인 혁신성(PI) 모바일뱅킹 수용에 영향을 미치는 것으로 분석되었다. 세부적으로 분석해 보면 개인혁신성이 높은 그룹이 낮은 그룹 보다 더 많은 영향을 받는 것으로 분석되었다. 특히, 사용의도와 사용의 유용성 그리고 지각된 즐거움 사이의 경로계수 값의 크기가 개인혁신성이 높은 그룹이 낮은 그룹보다 높았다. 여기서 지각된 즐거움의 경우 개인 혁신성이 높은 그룹이 낮은 그룹 보다 더 많은 영향을 받는 것으로 분석되었다. 이러한 연구의 결과는 모바일뱅킹 서비스의 성장과 확대에 실무적으로 사용할 수 있을 것으로 분석된다.

Design of the backlight inverter for multi-lamp driving (LCD 모니터 백 라이트용 멀티램프 구동 인버터 설계)

  • Kweon, Gie-Hyoun;Han, Jae-Hyun;Lim, Young-Cheol;Yang, Seung-Hak
    • Proceedings of the KIEE Conference
    • /
    • 2001.07b
    • /
    • pp.1041-1043
    • /
    • 2001
  • LCD 모니터 화면의 대형화와 슬림화에 따른 모니터 내의 백 라이트용 냉음극 방전램프(CCFL)도 가늘어지고 길어지고 있으며, 하나의 램프를 이용한 백 라이트로는 휘도의 한계가 있어 램프를 병렬로 사용해 필요한 휘도를 만들고있다. 멀티램프 구동용 인버터는 소형, 고효율화 뿐만 아니라 대출력이 요구된다. 방전램프가 정밀하고 동일한 제작 과정을 거치더라도 점등, 주파수, 전압, 전류 등 여러 가지 특성이 동일하지 못하다. 이는 각기 상이한 램프특성 때문에 초기 점등조건이나 점등 후 동일한 휘도를 갖기 어렵다. 본 논문에서는 멀티램프를 최소의 인버터 개수로 같은 입력조건에서 같은 출력을 갖도록 설계한다. LCD 모니터 내부에 상하 각 2개씩 4개의 램프를 내장하고 있는 18인치형을 이용하였다. 하나의 구동용 인버터를 이용하였으며, 결과적으로 90%이상의 휘도대비 입출력 효율을 얻었으며, 램프간의 출력차이가 미소하여 상용화 가능하며, 또 다른 방전램프의 멀티구동에 이용 가능하다.

  • PDF

Development of Hierarchical Media Processing for High Quality AT-DMB Service (고품질 AT-DMB 서비스를 위한 계층적 미디어 처리용 시뮬레이터 개발)

  • Jun, Do-Young;Kim, Min-Sung;Jang, Seung-Min;You, Hong-Yeon;Hong, Sung-Hoon
    • Proceedings of the IEEK Conference
    • /
    • 2008.06a
    • /
    • pp.177-178
    • /
    • 2008
  • 지상파 방송(DMB: Digital Multimedia Broadcasting)은 음성, 영상, 데이터와 같은 다양한 멀티미디어 신호를 디지털 방식으로 변조하여 이동 중에 방송을 청취할 수 있는 차세대 디지털방송 서비스이다. 그러나 지상파 DMB 전송 고도화망에서는 계층 변조(Hierarchical Modulation)전송 기법을 통하여 추가의 전송대역폭을 확보할 수 있다. 또한 스케일러블 비디오 코딩(Scalable Video Coding)부호화 방식을 이용하여 고전송효율/고품질의 이동 멀티미디어 방송서비스를 제공할 수 있는 고품질 AT(Advanced Terrestrial)-DMB 시스템이 가능하다. 이러한 고품질 AT-DMB의 개발에 있어서 여러 방식들이 제시됨에 따라 시뮬레이터를 통한 다중화 시스템의 분석이 필요하다. 본 논문에서는 고품질 AT-DMB가 가능한 스케일러블 비디오 방식을 JSVM8.8을 사용하여 구현하였으며, 다중화 시스템의 실험을 하였다. 또한 시뮬레이터를 통하여 복호된 계층 간의 화질 차이와 엔지니어를 위해 비트스트림의 분석화면 및 PSNR을 제공 하였다.

  • PDF

An Evaluation of Functional Capabilities and Interface Features of OPAC Systems (OPAC 시스템의 기능성 및 인터페이스 유용성 평가에 관한 연구)

  • 서은경
    • Journal of the Korean Society for information Management
    • /
    • v.17 no.4
    • /
    • pp.187-206
    • /
    • 2000
  • This study is to analyrc the f~~nclional capdbiiities and interracc features or OPAC systems in twcnty-[ouracademc libraries in order to iuvesugale thc strongest pan and (he nveakesl or OPACs. For h e sludy, lllc checklistwas developed. TIE findmgs of thc sludy suegesl Lhat. among the leu RreE evaluated, '.Access Poinls." is lhe bcstdeveloped m a , whercas "Subject Scarc11 Aids" is the wekcst. Timefore, the OPAC system designers am1 librarianswill improvc the varlou sci~rch aids luncuonr and vocabulary browsiug function and will develop mil imlilen\ulcornerentvisual merracc ilnd hyper linkmg inechanism. hyper linkmg inechanism.

  • PDF

Design of the backlight inverter for multi-lamp driving (대형 LCD 백라이트용 멀티램프 구동 인버터 설계)

  • Kweon Gie Hyoun;Han Jae Hyun;Lim Young Cheol;Yang Seung Hak
    • Proceedings of the KIPE Conference
    • /
    • 2001.07a
    • /
    • pp.340-343
    • /
    • 2001
  • LCD 모니터 화면의 대형화와 슬림화에 따른 모니터 내의 백 라이트용 냉음극 방전램프(CCFL)도 가늘어지고 길어지고 있으며, 하나의 램프를 이용한 백 라이트로는 휘도의 한계가 있어 램프를 병렬로 사용해 필요한 휘도를 만들고있다. 멀티램프 구동용 인버터는 소형, 고효율화 뿐만 아니라 대출력이 요구된다. 방전램프가 정밀하고 동일한 제작 과정을 거치더라도 점등, 주파수, 전압, 전류 등 여러가지 특성이 동일하지 못하다. 이는 각기 상이한 램프특성 때문에 초기 점등조건이나 점등 후 동일한 휘도를 갖기 어렵다. 본 논문에서는 멀티램프를 최소의 인버터 개수로 같은 입력조건에서 같은 출력을 갖도록 설계한다. LCD 모니터 내부에 상하각 2개씩 4개의 램프를 내장하고 있는 18인치형을 이용하였다. 하나의 구동용 인버터를 이용하였으며, 결과적으로 $90\%$이상의 휘도대비 입출력 효율을 얻었으며, 램프간의 출력차이가 미소하여 상용화 가능하며, 또 다른 방전램프의 멀티구동에 이용 가능하다.

  • PDF

The effect of inter-pupillary distance on stereopsis (동공간 거리가 입체시 지각에 미치는 영향)

  • 감기택;이주환
    • Korean Journal of Cognitive Science
    • /
    • v.14 no.3
    • /
    • pp.37-49
    • /
    • 2003
  • Most 3D display systems heavily depend on binocular disparity to produce 3-dimensional depth of a scene. In principle, the vergence angle of the object on fixation and binocular disparity of non-fixated objects vary with the inter-pupillary distance(IPD) of the observer. However, most stereo systems provide the identical stereo image pairs regardless of the observers' IPD, which may result in variation in the perceived depth. In this study, we manipulated the vergence angle of the fixated object and binocular disparity of the non-fixated object. The range of the individual difference in the perceived depth was found to be increased with the increase of disparity for both the fixated and non-fixated objects, and the individual difference was well fitted by the regression line of the observers' IPD. These results suggest that individual difference in the perceived depth from the identical stereo images should be greatly reduced if the stereo system calibrates the disparity of the object by the observers' IPD in generating the stereo images and the regression line found in this study might be useful in the calibrating the disparity of the images.

  • PDF

Adaptive Macroblock Quantization Method for H.264 Codec (H.264 코덱을 위한 적응적 매크로블록 양자화 방법)

  • Park, Sang-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
    • /
    • v.14 no.5
    • /
    • pp.1193-1200
    • /
    • 2010
  • This paper presents a new adaptive macroblock quantization algorithm which generates the output bits corresponding to the target bit budget. The H.264 standard uses various coding modes and optimization methods to improve the compression performance, which makes it difficult to control the amount of the generated traffic accurately. In the proposed scheme, linear regression analysis is used to analyze the relationship between the bit rate of each macroblock and the quantization parameter and to predict the MAD values. Using the predicted values, the quantization parameter of each macroblock is determined by the Lagrange multiplier method and then modified according to the difference between the bit budget and the generated bits. It is shown by experimental results that the new algorithm can generate output bits accurately corresponding to the target bit rates.

Efficient Video Service Providing Methods for Mobile of Indoor AP Terminals (실내 AP간 단말 이동에 따른 효율적인 동영상 서비스 제공 방안)

  • Hong, Sung-Hwa;Kim, Byoung-Kug
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
    • /
    • 2022.10a
    • /
    • pp.585-587
    • /
    • 2022
  • The visual motivation between AP devices is NTP-based visual motivation through the access of the Internet through the internal wired LAN, but this has several seconds of visual difference in hundreds of milliseconds (msec) depending on the network. The frame for the output of the video will vary depending on the application, but usually 24 (image) frames are output to the screen in one second. Therefore, the visual synchronization between peripheral devices can be performed through the adjacent moving camera device, not the wired method. The programming method of generating API for synchronization command when creating an application for visual synchronization and delivering it to AP through MAC may differ from the time in synchronization command according to the environment of the operating system at the transmission side and the situation of the buffer queue of the MAC. Therefore, as a method to solve this problem, the renewal of visual information in the device driver terminal controlling MAC can be much more effective.

  • PDF