Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2022.06a
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pp.201-202
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2022
본 논문에서는 VVC(Versatile Video Coding)의 화면 내 예측 수행 시 픽처의 좌측 상단 블록에서 고정적으로 Planar 를 사용하도록 하여 부호화 성능을 향상시킬 수 있는 방법을 제안한다. VVC 의 화면 내 예측 기술은 픽처의 좌측 상단 블록의 참조 화소가 모두 패딩되어 동일한 값을 가짐에도 불구하고 다른 블록들과 동일하게 화면 내 예측모드를 탐색 및 신호하는 비효율성을 갖는다. 본 논문에서는 이 경우 화면 내 예측 모드에 관한 탐색과 신호를 생략하고 고정적으로 Planar 모드를 사용하도록 하고, 실험을 통하여 VTM-16.0 대비 BDBR(Bjøntegaard Delta Bit Rate) 측면에서 AI(All Intra) 구성하에 Y(-0.004%), Cb(-0.010%), Cr(0.023%)의 결과를 얻을 수 있음을 보인다.
Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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2013.05a
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pp.335-336
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2013
아날로그 방송이 2012년 12월 31일 종료되고 디지털 방송 시대를 맞이했다. 디지털 방송은기존의 아날로그 방송에 비해 디지털은 HD화질로 주사선이 2배가 넘는 1050~1250으로 영화스크린처럼 선명한 화면으로 아날로그 TV보다 4~5배 정도의 화질의 차이가 있으며, 음질에서도 CD 수준의 고음질로 전환되었다. 따라서 디지털 TV로 전환되었고, 화면크기와 전환 효과 비디오효과, 화면 분할, 3D 기법 적용 등 다양한 영상 변화를 나타낸다.
This paper addresses a problem of non-dialog section detection for the DVS authoring, the goal of which is to find meaningful section from the broadcasting audio, where audio description can be inserted. The broadcasting audio involves the presence of various sounds so that it first discriminates between speech and non-speech for each audio frame. Proposed method jointly exploits the inter-channels structure and speech source characteristics of the broadcasting audio whose number of channel is stereo. Also, rule based post-processing is finally applied to detect the non-dialog section whose length is appropriate for audio description. Proposed method provides more accurate detection compared to conventional method. Experimental results on real broadcasting contents show that qualitative superiority of the proposed method.
Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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v.46
no.6
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pp.123-131
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2009
The emerging display technology has been replaced the previous position of the CRT with the LCD. The nature of hold type display such as LCD, however, causes many problems such as motion blur and motion judder. To resolve the problems, we used frame interpolation technique which improves the image quality by inserting new interpolated frames between existing frames. In this paper, we propose a novel frame interpolation technique that uses dominant MV and variance different value in each block. At first, the proposed algorithm performs unidirectional motion estimation using blocking matching algorithm. The new frame is generated by pixel average using compared block variance or by pixel motion compensation using dominant motion vector, whether the motion estimation find the target area or not. Several experiments with the proposed algorithm shows that the proposed algorithm has better image quality than the existing bidirectional frame interpolation algorithm at the rate of about 3dB PSNR and has low complexity comparing to the unidirectional frame interpolation technique.
Kim, Yong-Kyu;Kim, Kyung-Ho;Lee, Seon-Hee;Choi, Seong-Jhin
Journal of Broadcast Engineering
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v.15
no.1
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pp.76-88
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2010
Recently, LED background image devices are used for the production of broadcasting programs. But the effective advantages of LED background image devices are not realized for good HD video quality because the correlations between lighting sources and LED background image devices are not analyzed yet. In this paper, we analyze the color change and light intensity that lighting sources and the light intensity ratio of LED background images influence on a subject, making use of equipments used in real broadcasting, and examine the correlations between HD video quality and the light intensity ratio of LED background images. As a result in this experiment, the video is most expressed having an 20[IRE] effect on a subject when the light intensity of LED background image is 6%. When the LED background image is light, the light and darkness of video is distorted and when the LED background image is dark, the colors of image are distorted.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.278-279
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2013
최근에 완료된 HEVC(High Efficiency Video Coding) 비디오 압축 표준은 H.264/AVC에 비해 2배 이상 향상된 압축 효율을 제공한다. 현재 진행 중인 HEVC 확장 (extension) 작업에서는 손실 및 무손실 부호화에서 4:2:2 및 4:4:4 색차 포맷과 최대 12비트 깊이를 지원하는 고급 프로파일을 개발하고 있다. 현재까지 개발된 HEVC의 CABAC(Context-based Adaptive Binary Arithmetic Coding)은 손실 부호화 환경에 적합하게 설계되었기 때문에 무손실 부호화 환경에서 최적의 부호화 성능을 제공하지 못한다. 본 논문에서는 4:4:4 색차 포맷 영상의 무손실 화면내 부호화 환경에서 잔여 신호의 통계적 특성을 고려한 향상된 CABAC 잔여 데이터 부호화 방법을 제안한다. 실험 결과를 통해, 본 논문에서 제안하는 향상된 CABAC 방법이 무손실 화면내 부호화에서 기존의 CABAC 방법에 비해 평균 약 2.41% 의 비트 수를 감소시키는 것을 확인했다.
Lee, Sanggeun;Park, JongJin;Kim, ShinWoo;Li, Hyung-Chul O.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2013.06a
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pp.157-159
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2013
3D 산업은 그 실용적인 활용가치로 인해 주목받고 있다. 안정적인 3D 시청환경을 구축하기 위해서는 구현기술의 발전이 중요한 과제이지만, 현재의 기술 수준이 제한적이기 때문에 사용자가 시청환경에 대해 주관적으로 느끼는 부분을 다루는'휴먼팩터 (Human-factor)'를 연구하는 것 또한 중요하다. 그 중 시각피로는 안정적인 3D시청환경 구축과 직결되는 중요한 문제이며, 이러한 시각피로의 주요원인은 수렴-조절 불일치 현상이다. 본 연구는 수렴-조절 불일치에 직접적인 영향을 미치는 것이 화면시차 자체가 아니라 수렴각에 영향을 미치는 응시대상의 화면시차라고 가정하였다. 따라서 응시대상의 화면시차가 3D상황에서 수렴조절 불일치를 유발하는지를 규명하기 위하여 시청자들을 대상으로 응시대상의 화면시차를 조작하면서 그것이 시각피로에 영향을 주는지를 측정하였다. 결과는 예상대로 다른 대상들보다 응시대상의 시차가 시각피로에 주요한 영향력을 준다는 것을 함축하고 있으며, 그 외에 비-응시대상과 관련된 이슈들이 논의되었다. 결론적으로, 응시대상의 시차를 적절하게 통제함으로써 사용자의 시각피로를 최소화 할 수 있으며, 이는 시각 3D 환경을 구축하는 데에 도움이 될 것이다.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.38A
no.6
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pp.492-503
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2013
H.264/AVC has shown high coding efficiency by using various coding tools, including intra and inter prediction. However, there are still many more redundancy components in intra prediction than in inter prediction. In this paper, a novel intra prediction method is proposed with adaptive mode selection. The combined intra prediction modes and simplified gradient modes are added in order to refine the directional feature and gradation region. Suitable modes are selected according to the neighboring blocks that provide a high compression rate and lower computational complexity. The improvement of the proposed method is 1.96% in terms of the bitrate, 0.25 dB in PSNR, and 1.72 times in terms of the computational complexity.
This paper proposes the adaptive way that intended screen applies the same proportion of the game screen to mobile devices having various resolution. Generally speaking, clipping is the way to show only part of screen with designated proportion and is widely used in game industry. It costs additionally because developers make game screens fit various resolutions. However, the proposed method of this study saves developing time and cost if automatically calculated output is possible according to designated screen proportion and devices' aspect ratio. This suggested algorithm makes it possible to display game screen in same proportion automatically to various resolution and the mini-map is automatically fixed regardless of the mobile devices' resolution.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2014.06a
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pp.97-100
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2014
최근 초고화질 해상도(UHD) 영상 서비스에 따른 기존의 비디오 압축 기술인 H.264/AVC 대비 두 배 이상의 압축 성능을 가지는 HEVC(High-Efficiency Video Codec)의 표준화가 완료되었다. 그러나 높은 압축 효과를 얻기 위하여 복잡한 연산이 필요한 기법들이 많이 도입되어 HEVC의 부호화 복잡도는 H.264/AVC보다 크게 증가되었다. 예로써 HEVC의 화면내 예측 부호화는 예측 방향를 최대 35개까지 확장함으로써 기존 H.264/AVC에 비해서 향상된 부호화 효율을 갖지만 화면내 부호화의 복잡도는 크게 증가되어 복잡도 감소 기법이 필요하다. 본 논문은 화면내 예측 부호화에 사용되는 예측 방향 35가지를 비디오 해상도와 양자화 파라미터 크기를 고려하여 4가지 모드로 나누고 비디오 해상도의 따른 PU(Prediction Unit)의 크기의 점유율에 따라 예측 방향 개수를 변경함으로써 계산 복잡도를 감소시키는 기법을 제안한다. 실험 결과를 통해 제안된 기법을 적용함으로써 대략 2%의 BD-rate 증가로 부호화 시간을 4% 감소시킬 수 있었다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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