• 제목/요약/키워드: 홍보방식

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A Study on the Influence of the Admission Promotion Method of Korea Polytechnic University on the Admission Competition (한국폴리텍대학의 입학 홍보방식이 입시 경쟁률에 미치는 영향)

  • Lee, Un-Sung;Lim, Sang-Ho
    • Industry Promotion Research
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    • v.2 no.2
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    • pp.15-22
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    • 2017
  • This study The study analyzed the effect of the advertisement method of admission at Korea Polytechnic University on the competition rate for entrance to university. A total of 66 questionnaires were analyzed among freshmen and undergraduates at Korea Polytechnic University in Seoul. The first study revealed that the ground promotion (p<.01, ${\beta}=.363$) had an effect on the competition rate, with the ground promotion having a statistical effect on the competition rate and therefore having a significant competitive edge. Second, it was analyzed that the ground promotion and registration rates were correlated to the $p{\times}.01$ level with the. 297 level of media promotion and registration rates. Third, although the motivation for knowing the junior high school records and the Korean Polytechnic University did not significantly affect the registration rates, it was found that there were group differences because the admission patterns were higher than usual on time. This study analyzes the effect of the admission promotion method on the competition rate of the university, identifying the importance of ground advertisement, media promotion to the competition rate and registration rate, and identifying the effectiveness of characteristic factors.

A study on the push technology for Web Browser (웹브라우저에서 푸시 테크놀로지 광고 연구)

  • Hong, Yoon-Ki;Choi, Sung
    • Proceedings of the CALSEC Conference
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    • 1999.07a
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    • pp.175-184
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    • 1999
  • 인터넷의 사용자 증가와 저 비용, 그리고 언제 어디서나 필요한 정보를 다양하고 상세하게 볼 수 있는 장점에 힘입어 고도성장이 거듭되고 있다. 또, 인터넷 인구가 증가와 더불어 전자적인 거래가 만들어지는 것을 전자상거래라 하며, 이러한 상거래에서 전자적으로 매매와 구입을 하게 된다. 전자상거래의 증가는 개인과 기업 모두 자신의 웹사이트와 물품을 알리기 위하여 홍보하기 시작하였다. 이런 홍보가 바로 광고이며, 광고는 사람들이 봐야 홍보 효과가 있다. 인터넷이라는 매체는 전세계라는 장소와 24 시간이라는 시간, 그리고 적은 비용으로 유지되지만 사용자의 자율에 의해 검색을 하게 되므로 웹사이트에 찾아오지 않으면 광고의 홍보 효과는 그만큼 낮을 수밖에 없다. 또한 기존 배너광고의 경우 웹사이트에 10%라는 공간만을 할당하므로 계속해서 늘어가는 광고를 점차 감당하기 어렵게 되어 가고 있다. 이밖에도 광고의 효과를 예측하기 힘들다는 점은 광고주로부터 신뢰감을 얻지 못하고 있다. 이러한 기존 풀(Pull)방식의 단점을 극복하고자 새로이 등장하게 된 것이 푸시 테크놀로지(Push Technology)이다. 푸시 테크놀로지란 정보를 밀어 보내주는 방식을 의미하며, TV처럼 방송국에서 시청자가 어쩔 수 없이 보게 해 주는 기술이다. 이렇게 TV의 장점과 인터넷의 장점을 합쳐 놓은 것이 바로 푸시 테크놀로지이다. 본 연구에서는 기존 풀(Pull)방식의 문제점 및 이를 이용한 광고의 단점을 알아보고 이로 인하여 등장하게 된 푸시(Push)방식에 대한 설명과 이를 이용한 광고기법 기술에 대해서 연구하였다.

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CIM Interface Technique for a Collage Promotion in the Age of Smart - Focusing on Smart Web - (스마트시대의 대학 홍보를 위한 CIM 인터페이스 기법 - 스마트 웹 중심 -)

  • Jang, Seung-Young
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.7 no.3
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    • pp.597-606
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    • 2012
  • The description of this paper was made putting the emphasis on CIM Interface configuration with a college policy program as the center whether it is suitable or not for a college promotion. CIM Interface technique for a college promotion is an expression method by visual requirements. Alternatives to a college promotion turned up which are depending on Contents, Image, Marketing strategies by visual elements. The application of consumer contents to give users information did the role of a channel inducing the users to join. Besides, an information designing enabled the information structure to be a visual expression by being grafted on content consistency. First above all, the implementation policy of such systematical formation could be found through University Identity Program-IMC useful as a branding strategy of a college promotion. Like this, a methodology which is able to increase the efficiency of college promotion through a process and a connection was established.

Classification and Recommendation of Scene Templates for PR Video Making Service based on Strategic Meta Information (홍보동영상 제작 서비스를 위한 전략메타정보 기반 장면템플릿 분류 및 추천)

  • Park, Jongbin;Lee, Han-Duck;Kim, Kyung-Won;Jung, Jong-Jin;Lim, Tae-Beom
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.20 no.6
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    • pp.848-861
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    • 2015
  • In this paper, we introduce a new web-based PR video making service system. Many video editing tools have required tough editing skill or scenario planning stage for a just simple PR video making. Some users may prefer a simple and fast way than sophisticated and complex functionality. To solve this problem, it is important to provide easy user interface and intelligent classification and recommendation scheme. Therefore, we propose a new template classification and recommendation scheme using a topic modeling method. The proposed scheme has the big advantage of being able to handle the unstructured meta data as well as structured one.

성공적인 해외전시회 참가를 위한 조언

  • 김수동
    • Bio news
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    • no.4
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    • pp.26-27
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    • 2003
  • 기업체의 수출전략에서 마지막 단계이며 가장 중요한 것이 실질적인 시장개척 및 고객발굴이다. 이러한 시장 개척에서 많이 사용하는 방식이 전문 전시회 참가를 통한 홍보이다. 대부분의 국내외 대기업기업이나 산업화에 성공한 벤처 기업들이 전시회에 참석하여 제품의 판매 및 홍보를하고 이를 통하여 수출로 성과를 얻는 것으로 보면 해외 전시회 참석하여 성과를 내기란 그리 어려운 것은 아니다. 신생 기업들이 신제품을 개발하여 전시회에 참석하여 성과를 내고자 할 때 필

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Analysis of Efficacy of The National Scholarship System and Policy Suggestions (국가장학금의 효과성 분석과 개선방안에 대한 고찰)

  • Park, Seung-Ryel;Han, Byung-Suk
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.9 no.12
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    • pp.259-264
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    • 2018
  • This study analyzes whether the national scholarship system achieves the policy goal to provide the half-tuition and suggests ways to improve the policy. The study finds that the national scholarship system provides free education for students from under 2nd decile income and the half-tuition for students from under 6th decile. However, since students don't feel fully the effect of the policy, this study proposes policy improvements on new approaches to public communications. Also is suggested the necessity to change the policy tool from debt-like to equity-like investment.

Strategic Use of New Media to Promote Public Institution Policies (공공 기관 시책 홍보를 위한 뉴미디어의 전략적 활용 방안)

  • Seong, Ju-a;Jung, Hanmin
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2021.10a
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    • pp.164-166
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    • 2021
  • In the ever-changing policy promotion environment, front-line public officials often have difficulties in public relations because they do not know what and how to do it precisely. Everybody says, "Promotion is important, publicity is a problem," however, the policies will inevitably become useless if citizens are not aware of them. Therefore, this study aims to examine Asan City's policy promotion strategy using social media, the core of mobile communication. In particular, mobile social media service is crucial because it is desirable to actively use it to improve its efficiency and strengthen public communication. In understanding and implementing policy promotion, a practical guide for policy promotion that public relations officials can refer to according to the situation is needed, not a formal manual. In addition, looking at how public institutions operate social media will be an opportunity to provide guidelines for using social media as a powerful means of promoting policies in public institutions in the future. We expect that social media will inform information more quickly and respond efficiently in an emergency information protection situation.

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Storytelling for Public Relations of Seoguipo Chilsimri Festival (서귀포 칠십리 축제의 홍보를 위한 스토리텔링)

  • Cho, Jae-Choon;Lee, Hee-Nam;Kang, Jin-Su;Cho, Jung-Won
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2009.05a
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    • pp.692-695
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    • 2009
  • 성공적인 축제를 위해서 가장 중요한 요건은 보다 많은 사람들의 참여를 이끌어야 함은 물론이고, 간접적인 참여보다는 직접적인 참여로 유도하는 것이라 할 수 있다. 이를 위해서는 축제의 배경과 행사의 내용 및 참여 방법 등을 적극적이고 효과적인 홍보할 수 있는 전략이 필요하나, 그동안의 제주 지역에서 열리는 축제에서는 단순한 유인물이나 웹기반의 제한적인 홍보 방식에서 머무른 실정이었다. 본 논문에서는 제주 서귀포 칠십리 축제의 적극적인 홍보를 위해 지정 캐릭터와 서복의 이야기를 활용한 스토리텔링을 기획 및 제작하였다. 이를 통해 이야기가 있는 축제로 승화하고, 축제의 정보를 재미있고 쉽게 전달하여 참가자의 흥미를 유도하며, 축제 테마의 이야기를 상품화로 연결할 수 있도록 하였다. 또한, 축제의 대상인 서귀포 칠십리 거리를 스토리텔링기반 테마의 거리로 조성하여 다양한 볼거리를 제공할 수 있도록 제시하였다.

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A Study on the Web-Game (웹(Web)게임에 관한 연구)

  • 현준;김경식
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.526-529
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    • 2002
  • 게임 제작의 발전으로 더욱 더 현란한 그래픽, 탄탄한 시나리오, 웅장한 사운드의 게임들과 혼자가 아닌 여러 명이 동시에 같이 즐길 수 있는 게임들이 점차 적으로 늘고 있어 단순한 퍼슬 게임이나 혼자 하는 Standalone방식의 게임들이 점점 서있을 자리를 잃어가고 있다. 이 논문에서는 웹(Web)게임의 장점을 연구하여 복잡해지고, 조작에 있어 어려움이 있는 게임을 처음 게임을 접하는 사람과 게임에 적응력이 늦는 사람, 컴퓨터를 잘 모르는 사람에게 쉽게 게임을 접할 수 있게 하고 광고 홍보나 교육적인 면을 게임에 삽입하여 게임과 광고 홍보 효과, 게임과 교육을 동시에 얻을 수 있는 웹(Web) 게임 제작 방법에 대해 연구하였다.

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3D Racing Game for Education and Publicity of Resource Recycling (자원재활용 교육.홍보를 위한 3차원 레이싱 게임)

  • Jun, Byung-Hwan;Kim, Young-Won;Phan, The-Hung;Hyun, Ai-Ryun
    • Proceedings of the Korean Institute of Resources Recycling Conference
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    • 2003.10a
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    • pp.85-89
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    • 2003
  • 본 연구에서는 어린이들이 따분하고 어렵게 느낄 수 있는 재활용 교육 방식을 지양하고, 재활용품의 수집 및 분류 그리고 재활용 공정을 자연스럽게 체험할 수 있도록 하기 위해 어린이들의 흥미를 유발시키고 과학적인 호기심을 충족시키는 방식으로 3DMax와 DirectX를 이용하여 3차원 재활용 레이싱 게임을 개발한다. 결과적으로, 재활용 관련 전시관에서 어린이들이 직접 사용해 볼 수 있는 자료로 활용되거나 교육기관 및 관련 관공서에서 홍보 및 교육용 매체로 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

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