Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2007.05a
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pp.1346-1348
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2007
본 논문에서 제안하는 오류 공유 시스템은 홈 네트워크의 LAN 및 WAN 환경에서 UDP 브로드 캐스팅 및 IP 멀티캐스팅을 지원하며 적은 부하로 응용 프로그램에서의 오류를 다수의 사용자가 공유하도록 지원한다. 특히 기존의 TCP 를 이용한 방법과는 달리 참여자의 수에 관계없이 일정한 전송률과 동일한 응답 시간을 보장함으로써 동시에 모든 참여자들이 같은 결과의 오류를 인식하게 되며 사용자의 수의 증가에 따른 영향을 적게 받는다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.1185-1188
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2001
인터넷 이용자의 폭발적인 증가와 기술의 발전, 그리고 여러 대의 PC 를 보유하는 가정의 확산 및 인터넷 정보가전 기기의 등장으로 인한 정보화 사회의 도래는 네트워크의 디지털화와 광대역화로의 변혁을 필수적으로 요구하고 있다. 정보망의 디지털화는 초기 기간망(Backbone Network)으로부터 시작하여 지금은 액세스망에서 급속한 발전을 이루고 있으며, 이러한 추세는 이제 흠 네트워크로 확산되고 있다. 따라서 정보통신 서비스 특성도 유선과 무선의 통합, 방송과 통신의 결합, 멀티미디어 서비스의 전개와 같은 패러다임 변화를 수용하는 유무선 통합 구조로 발전되어 갈 것이 분명하다. 이러한 이용 마인드 확산에 따라 댁내에서도 사무실과 동일한 통신서비스 이용 환경을 갖추고자 하는 것이 바로 홈 네트워크(Home Network)의 출발점이다. 지금은 유선 이 기술이 사업성이 있어 많이 보급되어 있지만 결국 무선과의 통합구조로 갈 것이므로 무선 기술에 대한 많은 연구가 진행되어야 할 것이다. 그래서 지금 연구되고 있는 무선 홈 네트워크 기술인 Bluetooth 와 IrDA 를 비교 분석하여 앞으로의 홈 네트워크 기술이 어떻게 발전할 것인가를 알아보도록 하겠다.
Journal of the Korean Institute of Intelligent Systems
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v.17
no.2
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pp.190-195
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2007
As Ubiquitous era comes, it became necessary to construct environment which can provide more useful information to human in the spaces where people live like homes or offices. On this account, network of the peripheral devices of Ubiquitous should constitute efficiently. For it, this paper researched human pattern by classified motion recognition using sensors module data. (This data processing by Neural network and fuzzy algorithm.) This pattern classification can help control home network system communication. I suggest the system which can control home network system more easily through patterned movement, and control Ubiquitous environment by grasp human's movement and condition.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.10
no.6
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pp.1065-1069
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2006
With a home network, a device can dynamically join a home network obtain an IP address, convey its capabilities, and learn about the presence and capabilities of other devices. Devices can subsequently communicate with each other directly. Device discovery protocol defines how network services can be discovered on the network. In this paper, we propose the secure discovery method of devices that uses mutual authentication with symmetric key between devices. This method that we present distributes symmetric-key to home network devices by the home server. Using this key, mutual authentication is performed between home appliances. It enables any appliance under any middleware's control to securely communicate any other appliances.
These days many DLNA home media network services start in home network area. DLNA networking softwares included in DLNA media devices contains all of server, renderer and controller functions. But a home media device in home media network environment not uses all of DLNA functions but uses only limited functions. Using all of integrated DLNA functions wastes networking and processing resources especially in home media network, because a home media device uses very limited functions. For example, a smart-TV has a main role of playback and a network attached storage has a main role of media content storage. In this paper, we analyze integrated DLNA networking softwares and design DLNA software models representing each home media device so as to utilize device resources efficiently. And we implement DLNA softwares for smart-TV and smart-phone and test resource efficiency.
본 논문에서는 중첩된 이동네트워크(nested mobile network) 환경에서 멀티홈 기능을 지원하도록 구현한 내용을 기술한다. 멀티 흠 환경에서 이동 노드는 중첩도가 낮은 이동 네트워크를 우선적으로 선택하도록 설계 구현하였다. 구현된 중첩 이동 네트워크 시스템은 계층적 프리픽스 위임 기법에 기반한 경로 최적화(Hierarchical Prefix Delegation)를 지원하고 있다. 구현된 시스템을 테스트한 결과 이동 노드 이동 라우터, 흠 에이전트 등이 기대한 대로 동작함을 확인하였는데, 특히 멀티 흠 환경에 접속된 모바일 노드는 중첩도가 낮은 이동라우터를 성공적으로 선택하여 통신한다는 것을 확인할 수 있었다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04a
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pp.865-867
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2002
최근 들어 정보가전과 홈 게이트웨이를 사용하여 집안의 가전제품과 외부 네트워크를 연결해 다양한 서비스를 제공하려고 하는 시도가 많아졌으며, 이와 함께 홈 게이트웨이에 대한 표준화 작업이 여러 단체에서 진행 중에 있다. 본 논문에서는 홈 게이트웨이 환경에서 여러 보안관련 부분중 사용자 인증에 관한 문제점을 해결하고자 한다. 홈 게이트웨이는 기존 PC 환경처럼 CPU, 메모리 등의 리소스들이 충분하지 않고 각 서비스를 사용하기 위해 매번 로그인하지 않아야 하는 등의 이유로 PC환경에서 사용하는 보안 메커니즘을 그대로 적용하는데는 한계가 있다. 홈 게이트웨이의 특성과 위와 같이 대두되는 몇 가지 문제점을 본 논문에서 제시하는 사용자 인증 방법을 통해 해결하고자 한다.
차세대 성장 동력 중의 하나인 홈네트워크는 가정을 즐겁고, 쾌적하고. 편리하고, 안전한 삶을 위한 사용자 중심의 맞춤형 홈서비스를 제공하는 정보 인프라로 유ㆍ무선 홈네트워크, 홈게이트웨이 및 홈서버, 지능형 정보가전, 유비쿼터스 컴퓨팅 등이 핵심 기술이다. 즉, 디지털 TV, DVD, MP3 플레이어, PVR(Personal Video Recorder) 등과 같은 디지털 기기와 개인정보 단말기, 웹패드 등과 같은 네트워크 기기를 가정내의 정보 가전기기와 유ㆍ무선 홈네트워크로 연결하여 기기, 시간. 장소에 구애받지 않고 홈서비스를 제공하는 환경을 제공한다. (중략)
UPnP AV Framework automatically integrates and manages various AV devices that are connected to network as an important component in home network. Therefore, user can access and control AV contents at any time. But, other existing home entertainment systems target multimedia service support that is based on multimedia home server system. In this paper, we propose an integrated home entertainment system (u-MUSE system) that supports remote control service. It can manage application in remote AV device or control AV contents directly in home network environment. The proposed system sufficiently performs role of control center for electronic devices in home via integrated system control and AV contents playback service.
Recently, according to the network environment, there are many researches for home network. Nowadays, in home network, the method that access control policy is managed for each home device by using ACL is popular, and EAM (Extranet access management) is applied as a solution. In addition, the research about secure OS is ongoing based on open operating system and the research of user authentication mechanisms for home network using home server is also in progress. However, these researches have some problems as follows; First, the transmission scope of expected access technology in home network is wide, so unauthenticated outside terminal can access the home network. Second, user is inconvenient because user need to set the necessary information for each device. Third, user privacy and convenience are not considered. OSGi provides a service platform for heterogeneous technologies in home network environment. Here, user access control is one of the core parts which should have no problems such as above items, but there are no concrete researches yet. Thus in this paper, we propose an access control policy management framework and access control operation based on RBAC for user access control in home network environment in which OSGi service platform is operated. First, we list the consideration which is not clearly mentioned in OSGi standard, and then we solve these above problems through new framework. In addition, we propose the effective and economical operation method which reduces the policy change frequency for user access control by using RBAC concept though limited resource of home gateway. Besides, in this paper, these proposed policies are defined separately as user-role assignment policy and permission-role assignment policy, and user decide their own policies. In conclusion, we provide the scheme to enhance the user convenience and to solve the privacy problem.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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