• Title/Summary/Keyword: 현상의 창조

Search Result 177, Processing Time 0.026 seconds

수학적 응용을 통한 창조성 개발

  • Donaldson, John D.;Choe, Yeong-Han;Kim, Ho-Sik
    • Communications of Mathematical Education
    • /
    • v.18 no.3 s.20
    • /
    • pp.243-253
    • /
    • 2004
  • 수학은 그 근본이 창조적인 활동이다. 창조성은 그것의 본질적인 아름다움을 통해서나 현실 세계문제에 응용되는 방식 중의 하나로 개발될 수 있다. 수많은 위대한 수학자들은 수학의 응용에 진실로 흥미를 가져왔으며, 물리적 현상의 수학적 규명으로부터 새로운 수학이론개발의 영감을 얻어왔다. 우리는 이번연구에서 수학적 모델이 어떻게 형성되고 사용되는지를 살펴보고 수학의 응용 단계에 대하여 연구해 볼 것이다. 그 수학의 응용 예시로써 스포츠, 환경, 인구에 대해 다루어 볼 것이다.

  • PDF

'디자인'에서 이 시대 문화현상을 읽는다

  • Ma, Jeong-Mi
    • The Korean Publising Journal, Monthly
    • /
    • s.218
    • /
    • pp.24-24
    • /
    • 1997
  • 디자인의 중요성이 급부상하고 있다. 생활양식 건축.영상 등 영역이 확대되고 있는 가운데 학계 연구성과는 풍성하지 못했다. 최근 나온 관련서들은 디자인이 사회문화를 해석하고 창조하는 중요한 문화현상임을 강조하고 있다는 점에서 공통점을 지닌다.

  • PDF

대한항공 (김해공장) 후생복지관 현상설계경기

  • Korea Institute of Registered Architects
    • Korean Architects
    • /
    • no.2 s.239
    • /
    • pp.73-84
    • /
    • 1989
  • 대한항공에서는 김해에 위치하고 있는 공장의 후생복지관 건립 계획을 마련, 지명 현상공모를 실시하였다. 바로종합건축, 신한종합건축, 창조종합건축 등 3개 건축사사무소가 지명된 이번 현상고모는 대한항공이 추구하는 직원득의 복리후생시설로서 현대적 조형미와 기능성을 충족시키고 후생복지시설로서의 대중성 및 장소 성을 획득하며, 고도의 정밀을 요하는 항송산업 창달에 이바지 하고자 하는 기본목표를 설정, 근로자 복지향상에 그 일익을 담당할 후생복지관은 지난 ‘88년 12월 17일로 응모가 마감되었다. 본지에서는 아직 당선작이 결정되지 않은 3개 건축사사무소(안) 을 모두 게재하며, 아울러 당선작 결정에 따른 내용은 다음호의 지면을 통해 알리고자 한다.

  • PDF

Implications of the 'Sontanda' Phenomenon of Scientists for Science Education: Focusing on Ian Hacking's Creation of Phenomena (과학자의 '손탄다' 현상이 과학교육에 주는 함의 -이언 해킹의 현상의 창조를 중심으로-)

  • Choi, Jinhyeon;Jeon, Sang-Hak
    • Journal of The Korean Association For Science Education
    • /
    • v.42 no.2
    • /
    • pp.253-264
    • /
    • 2022
  • The purpose of this study is to examine the practice of scientists from the perspective of Ian Hacking's 'creation of phenomena'. Scientific phenomena, according to Hacking, are regular and do not exist in nature without the intervention of scientists or experimental tools. This study tries to derive scientific educational meaning by analyzing the thoughts and episodes of the 'Sontanda (inter-individual variability)' phenomenon experienced by four life scientists. The Sontanda phenomenon is a common term used by scientists to describe phenomena in which findings do not appear consistently even when studies are carried out using the same experimental procedure and materials. The following four educational implications were discovered as a result of the research. First, we confirmed the importance of embodied knowledge, or non-verbal knowledge, which solves issues by making appropriate judgments and reactions at all times, rather than simply becoming accustomed to the experimental method. This argues that propositional knowledge and non-verbal knowledge should be handled equally in order to provide students with a practical scientific inquiry. Second, we tried to reconsider the picture of the experiment. The phenomenon revealed in the interviews of scientists is rare, and it takes a long time to stabilize the phenomenon. On the other hand, the image of school experiments is always positive and consistent, necessitating a shift in perspective. Third, the precise meaning of scientific practice could be confirmed. This study confirms that scientists use their knowledge effectively in line with the circumstances, and we examined strategies to apply scientific practice to school instruction based on this. Finally, by provoking uncertainty, the Sontanda phenomena may give students with an opportunity to engage in meaningful scientific involvement. By breaking away from the cookbook experiment, this study expects school experimental education to help in efforts to experience scientific practice.

인물-포천시장 박윤국

  • Yun, Hyeon-Sang
    • 종축개량
    • /
    • v.12 no.9 s.79
    • /
    • pp.97-102
    • /
    • 2007
  • 지식기반 중심의 경제를 육성하고 미래를 창조하는 교육.문화에 적극 투자하면서 노동부합의 친환경 도시로 서민을 위한 따뜻한 복지정책을 펼치고 있는 포천시장을 만나 봤다.

  • PDF

패션디자인에 나타난 시각적 환영(Illusion)의 조형미 연구

  • 송혜욱;금기숙
    • Proceedings of the Korea Society of Costume Conference
    • /
    • 2004.05a
    • /
    • pp.37-37
    • /
    • 2004
  • 시각은 실제와 다른 여러 가지 현상을 일으켜 착시현상을 유발하게 한다. 대부분의 조형 예술은 착시를 포함하고 있고 이것은 시각 예술에 다양하게 적용되며 특히, 인체를 도구로 한 조형 예술인 패션은 미적 욕구를 위한 인체의 시각적 변형을 통하여 한 차원 높은 새로운 시각 예술을 창조하고 있다. (중략)

  • PDF

A Study on the Design of Computer Game as a Communication Design (커뮤니케이션 디자인으로서의 컴퓨터게임 디자인)

  • 서승택
    • Archives of design research
    • /
    • v.12 no.2
    • /
    • pp.147-154
    • /
    • 1999
  • This is a suggestional thesis for fu. ;her study on computer game design. We can understand the computer game design as a new form of communication design.The particular qualities of computer game as communication is: 1. computer game is not a mere recording of past events but a creative reproduction by the player.; 2. its production procedure is a multiple structure of program engineering and multimedia design. Computer game design should be more than just production of visual image or technical results. It could be the design of "fields for training of identity".ity".uot;.

  • PDF