Journal of the Economic Geographical Society of Korea
/
v.17
no.2
/
pp.215-230
/
2014
This study aim to do observation to 1) Trajectory of cognitive-cultural economy growth with regional historical context, 2) Spatial, cultural and social change caused by cognitive-culture economy growth, and 3) Draw the meaning of the change in glocalizational view. They said that 'Creativity' has been related with spatial, economical, cultural and social change and it leads to new economical system, what we call 'Cognitive-cultural economy'. It is the important event which is to affect economic geography and local development greatly. New cultural changes are characterized by variations from abstract discourse to concrete reality and show the emphasis on real project specific in the region. Further more, possibility of local development in the glocalization found in the specific form of cultural content, for example, Korean Wave. New media environment changes that include SNS function not only interact each other in space but also expand the scope of local units and cultural content to the world. In order to enhance the further development of local content, it will require conjunction with space and specific region, variety of organic link between the principal participants, and building infrastructure for future development.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
/
v.21
no.4
/
pp.49-66
/
2010
The development of modern science and technology has a tremendous impact on culture and communication. Therefore a library that typically serves to collect, arrange and provide information is required to perform more diversified roles to stay abreast with changing modern society. Recent surge in demand for public library construction or remodeling is expected, but we still are in an actual condition that there is no model about the library spatial operation which considers the type and a service size of library. the purpose of this study is to examine the conditions for the rational and systematic spatial management of public library in today`s changing information society, to make a case study on the state of spatial management, and to suggest the efficient rearrangement of spatial component as a solution. In this study, for rapid assembly and remodeling business plan of the library can be referred to, we should do following things for the development of a standard model which has a rational space operations that correspond to the library features and services size. Firstly, analyze the space configuration of our nation's public libraries. Secondly, collect and analyze the libraries' spatial configuration in our nation and at abroad. Thirdly, define the next stretch of public library buildings by their types and develop a reasonable model as to the spatial configuration and present it.
The forthcoming twenty-first century is at the mercy of information and culture. A quality of humanlife is under the control of a cultural level. A nation's creative culture and a cultural level represent all things about the nation; and a national image, as a whole result of culture, is enormously influential. This new era of culturalism gives us a significant responsibility for getting ready for the late industrial society by practically harmonizing rationality of modem culture with conception of traditional culture. Industrializing culture and culturalizing industry will be the most important strategy for existence in these days of borderless international competitiveness. Cultural products which is containing a nation's own culture can not only enhance the national image, but also become high value-added industry. While general products are developed for the purpose of convenient and practical use, cultural products are created with the intention of informing international society about a nation or a region. In order to confront with a global market system and a change of cultural environment, it is necessary to create a proper design with cultural inheritance for modem likes and senses, to produce the design on a commercial scale, and to strengthen its competitiveness on international markets. In order that a commodity is born, distributed throughout markets, and delivered to a final consumer, it is essential to understand complicated process such as development, distribution and marketing of products and to systematize each part. Although we should not neglect any part, a political and systemical plan or a distributional and marketing idea will be beside the point in this article. This article presents importance of traditional patterns as a Korean cultural image, and it shows the process of designing and developing products in order for traditional patterns to be utilized for products effectively. I expect that concrete activation and systematization for those works can be carried out successively.
First of all, What was the modeling technique used to model 3D-Game character? It's a technique developed along several years, by experience... here is the bases Low polygons characters I always work in low polygon for two reasons -You can easily modify a low-poly character, change shapes, make morph for facial expressions etc -You can easily animate a low-poly character When the modeling is finished, Second, In these days, Computer hardware technologies have been bring about that expansion of various 3D digital motion pictured information and development. 3D digital techniques can be used to be diversity in Animation, Virtual-Reality, Movie, Advertisement, Game and so on. Besides, as computing power has been better and higher, the development of 3D Animations and Character are required gradually. In order to satisfy the requirement, Research about how to make 3D Game modeling that represents Character's emotions, sensibilities, is beginning to set its appearance. 3D characters in 3D Games are the core for the communications of emotion and the informations through their facial expression and characteristic motions, Sounds to Users. All concerning about 3D motion and facial expression are getting higher with extension of frequency in use. Therefore, in this study we suggest the effective method of modeling for 3D character and which are based on 2D Graphics.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
/
v.21
no.11
/
pp.884-891
/
2020
The collapse of bridges can cause massive casualties and economic losses. Therefore, it is thus essential to evaluate the structural safety of bridges. For this task, structural reliability analysis, considering various bridge-related uncertainty factors, is often used. This paper proposes a new computational platform to perform structural reliability analysis for bridges and evaluate their structural safety under various loading conditions. For this purpose, a software package of reliability analysis, Finite Element Reliability Using MATLAB (FERUM), was integrated with MIDAS/CIVIL, which is a widely-used commercial software package specialized for bridges. Furthermore, a graphical user interface (GUI) control module has been added to FERUM to overcome the limitations of software operation. In this study, the proposed platform was applied to a simple frame structure, and the analysis results of the FORM (First-Order Reliability Method) and MCS (Monte Carlo simulation), which are representative reliability analysis methods, were compared. The proposed platform was verified by confirming that the calculated failure probability difference was less than 5%. In addition, the structural safety of a pre-stressed concrete (PSC) bridge was evaluated considering the KL-510 vehicle model. The proposed new structural reliability analysis platform is expected to enable an effective reliability-based safety evaluation of bridges.
Historically, Korea has made and weaved beautiful jewelry based on delicate metal craft technique. Especially jewelries in Chosun dynasty among these jewelry shows practicality, fanciness and social symbolism at the same time, which is one of representative cultural origins to express characteristics of Korean culture. Since jewelry of imperial princess YEONG, an object of a study herein, was made for a court ceremony although it is an artifact of the end of Chosun dynasty after the time of enlightenment, it is expected be made based on traditional shape and standard in accordance with strictly respected court dress code in Chosun dynasty. It is also an important data of research for a court style and system as well as its artistry in its diversity of type, preservation condition similar to original form and its producers who are master craftsman parted in Sang-Uiwon (an institute in charge of dress and accessaries of court) at the end of dynasty. Thus, a study herein aims to research formatively valuable 11 selected jewelries among jewelries of imperial princess YEONG used at the end of Chosun dynasty, and search for industrial application method with digitalization of the shape and design and preservation of original form of traditional culture. Moreover, in accordance with proposing design data through review of traditional women jewelry, it aims to suggest possibility of application into modern jewelry design and cultural industry.
In today's society, competition of talents is a critical factor of success in modern enterprises due to living in the era of knowledge economy. Also, success of a modern enterprise can be defined by the brand equity or value of the company name defined by general public (functional) and its employees (symbolic). Company brand equity is a subjectively defined by each employee. This article aims to link the relations between employee's perception of employer brand equity to employees' job performance and turnover intention. In order to empirically verify the effects of employer brand on employee's organizational commitment, performance, and turnover intention, study conducted the general employees working for MNC in the field of e-commerce, IT, and Networking business based in China. Total 235 questionnaires were used for the empirical analysis and SPSS 21.0 statistics package was used to analyze the collected data. The results can be summarized as follows: (1) Both the functional employer brand and the symbolic employer brand equity have a significantly positive impact on organizational commitment. (2) Both the functional employer brand equity and the symbolic employer brand equity have a significant positive impact on employee performance. (3) Neither the functional employer brand equity nor the symbolic employer brand equity confirmed the negative relationship between turnover intentions. (4) Organizational commitment play the intermediary role in the impact of employer brand equity on employees' work performance.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
/
v.19
no.10
/
pp.610-616
/
2018
A variety of creative convergence education studies have been conducted around the world, but the study of creative convergence education based on problem-oriented learning is insignificant. STEAM education development research for engineering human resources also recognizes important factors like ethics awareness and consideration, cooperation, leadership, and communication skills. This study developed a model of interdisciplinary classes between marketing and commercial English classes as a way to effectively learn to cultivate the creative and fusion talents required by modern society. A model was developed for the process of convergence classes to be developed for evaluation after class by designing courses, selecting subjects, designing classes, drawing questions, and developing problems, as well as for discussion of pre-convergence courses, class performance, and class evaluation. The Mongolian university discussed in this paper plans to introduce a suitable educational environment by developing a problem for interdisciplinary classes in marketing and business English. Based on the need to nurture talent required by the rapidly changing knowledge-based society, Mongolian universities should continue the strategy of fostering creative convergence talent through the convergence of technology. This is because creativity is the most important thing in the current situation.
With the development of the society, people's thought and the way of life is changing. The change of the traditional values and marriage lead to the increase of the "singles" groups in modern society. The "singles" group's behaviors, living environment, and consumption have become a social focus. With the emergence of the "singles", traditional furniture already can't meet the demand, so personalized furniture should be developed for the "singles". This study based on background and consumption psychology of the "singles", analyzed the consumption characteristics and preferences of the "singles". It studied the furniture demand of the "singles", and analyzed the existing unmarried person's residential form, types and characteristics of the furniture, and also analyzed the existing furniture using by the "singles" with SWOT, made a more systematic study for finding the advantages and disadvantages of existing the "singles" group's furniture. Then, combined with the unmarried person's furniture needs, living forms, the advantages and disadvantages of the "singles" furniture, etc., made the multi-functional furniture design concept for the "singles". This concept as a design direction, which would make out more suitable furniture be in keeping with the "singles" group's characteristics and requirements. Finally through the concept of multi-functional and folding raise the utilization ratio of narrow space of the living environment.
The variety show has expanded as a contemporary genre of popular culture since it first appeared as the Industrial Revolution allowed the public to enjoy their leisure time. In Korea, it has developed itself in similar ways, but it also has been criticized as low-brow. Recently, however, the real variety show has caught great attention as one of the social phenomena and is winning fervent responses from general publics as it is not consumed as a kind of entertainment show but is establishing its form and style as Korean real variety show. On the basis of these features, this paper focuses on the characteristics of real variety show as openness and expandability which can be found in the pre-modern Korea's traditional theatrical performances. Quite different from the cases in the Western culture, the Korean traditional theatrical performances used to set a stage up around the living space, attract audience to willingly approach the stage and participate in the theatre, and let them enjoy their participation. At the same time, however, The perfection of the shows had not been missed. And in comparison with the traditional theatrical performances, the present real variety show reveals the anticipation that the real variety show will not settle down just as a certain format or a genre, but accumulate its abundant contents and continue its new attempts and changes.
본 웹사이트에 게시된 이메일 주소가 전자우편 수집 프로그램이나
그 밖의 기술적 장치를 이용하여 무단으로 수집되는 것을 거부하며,
이를 위반시 정보통신망법에 의해 형사 처벌됨을 유념하시기 바랍니다.
[게시일 2004년 10월 1일]
이용약관
제 1 장 총칙
제 1 조 (목적)
이 이용약관은 KoreaScience 홈페이지(이하 “당 사이트”)에서 제공하는 인터넷 서비스(이하 '서비스')의 가입조건 및 이용에 관한 제반 사항과 기타 필요한 사항을 구체적으로 규정함을 목적으로 합니다.
제 2 조 (용어의 정의)
① "이용자"라 함은 당 사이트에 접속하여 이 약관에 따라 당 사이트가 제공하는 서비스를 받는 회원 및 비회원을
말합니다.
② "회원"이라 함은 서비스를 이용하기 위하여 당 사이트에 개인정보를 제공하여 아이디(ID)와 비밀번호를 부여
받은 자를 말합니다.
③ "회원 아이디(ID)"라 함은 회원의 식별 및 서비스 이용을 위하여 자신이 선정한 문자 및 숫자의 조합을
말합니다.
④ "비밀번호(패스워드)"라 함은 회원이 자신의 비밀보호를 위하여 선정한 문자 및 숫자의 조합을 말합니다.
제 3 조 (이용약관의 효력 및 변경)
① 이 약관은 당 사이트에 게시하거나 기타의 방법으로 회원에게 공지함으로써 효력이 발생합니다.
② 당 사이트는 이 약관을 개정할 경우에 적용일자 및 개정사유를 명시하여 현행 약관과 함께 당 사이트의
초기화면에 그 적용일자 7일 이전부터 적용일자 전일까지 공지합니다. 다만, 회원에게 불리하게 약관내용을
변경하는 경우에는 최소한 30일 이상의 사전 유예기간을 두고 공지합니다. 이 경우 당 사이트는 개정 전
내용과 개정 후 내용을 명확하게 비교하여 이용자가 알기 쉽도록 표시합니다.
제 4 조(약관 외 준칙)
① 이 약관은 당 사이트가 제공하는 서비스에 관한 이용안내와 함께 적용됩니다.
② 이 약관에 명시되지 아니한 사항은 관계법령의 규정이 적용됩니다.
제 2 장 이용계약의 체결
제 5 조 (이용계약의 성립 등)
① 이용계약은 이용고객이 당 사이트가 정한 약관에 「동의합니다」를 선택하고, 당 사이트가 정한
온라인신청양식을 작성하여 서비스 이용을 신청한 후, 당 사이트가 이를 승낙함으로써 성립합니다.
② 제1항의 승낙은 당 사이트가 제공하는 과학기술정보검색, 맞춤정보, 서지정보 등 다른 서비스의 이용승낙을
포함합니다.
제 6 조 (회원가입)
서비스를 이용하고자 하는 고객은 당 사이트에서 정한 회원가입양식에 개인정보를 기재하여 가입을 하여야 합니다.
제 7 조 (개인정보의 보호 및 사용)
당 사이트는 관계법령이 정하는 바에 따라 회원 등록정보를 포함한 회원의 개인정보를 보호하기 위해 노력합니다. 회원 개인정보의 보호 및 사용에 대해서는 관련법령 및 당 사이트의 개인정보 보호정책이 적용됩니다.
제 8 조 (이용 신청의 승낙과 제한)
① 당 사이트는 제6조의 규정에 의한 이용신청고객에 대하여 서비스 이용을 승낙합니다.
② 당 사이트는 아래사항에 해당하는 경우에 대해서 승낙하지 아니 합니다.
- 이용계약 신청서의 내용을 허위로 기재한 경우
- 기타 규정한 제반사항을 위반하며 신청하는 경우
제 9 조 (회원 ID 부여 및 변경 등)
① 당 사이트는 이용고객에 대하여 약관에 정하는 바에 따라 자신이 선정한 회원 ID를 부여합니다.
② 회원 ID는 원칙적으로 변경이 불가하며 부득이한 사유로 인하여 변경 하고자 하는 경우에는 해당 ID를
해지하고 재가입해야 합니다.
③ 기타 회원 개인정보 관리 및 변경 등에 관한 사항은 서비스별 안내에 정하는 바에 의합니다.
제 3 장 계약 당사자의 의무
제 10 조 (KISTI의 의무)
① 당 사이트는 이용고객이 희망한 서비스 제공 개시일에 특별한 사정이 없는 한 서비스를 이용할 수 있도록
하여야 합니다.
② 당 사이트는 개인정보 보호를 위해 보안시스템을 구축하며 개인정보 보호정책을 공시하고 준수합니다.
③ 당 사이트는 회원으로부터 제기되는 의견이나 불만이 정당하다고 객관적으로 인정될 경우에는 적절한 절차를
거쳐 즉시 처리하여야 합니다. 다만, 즉시 처리가 곤란한 경우는 회원에게 그 사유와 처리일정을 통보하여야
합니다.
제 11 조 (회원의 의무)
① 이용자는 회원가입 신청 또는 회원정보 변경 시 실명으로 모든 사항을 사실에 근거하여 작성하여야 하며,
허위 또는 타인의 정보를 등록할 경우 일체의 권리를 주장할 수 없습니다.
② 당 사이트가 관계법령 및 개인정보 보호정책에 의거하여 그 책임을 지는 경우를 제외하고 회원에게 부여된
ID의 비밀번호 관리소홀, 부정사용에 의하여 발생하는 모든 결과에 대한 책임은 회원에게 있습니다.
③ 회원은 당 사이트 및 제 3자의 지적 재산권을 침해해서는 안 됩니다.
제 4 장 서비스의 이용
제 12 조 (서비스 이용 시간)
① 서비스 이용은 당 사이트의 업무상 또는 기술상 특별한 지장이 없는 한 연중무휴, 1일 24시간 운영을
원칙으로 합니다. 단, 당 사이트는 시스템 정기점검, 증설 및 교체를 위해 당 사이트가 정한 날이나 시간에
서비스를 일시 중단할 수 있으며, 예정되어 있는 작업으로 인한 서비스 일시중단은 당 사이트 홈페이지를
통해 사전에 공지합니다.
② 당 사이트는 서비스를 특정범위로 분할하여 각 범위별로 이용가능시간을 별도로 지정할 수 있습니다. 다만
이 경우 그 내용을 공지합니다.
제 13 조 (홈페이지 저작권)
① NDSL에서 제공하는 모든 저작물의 저작권은 원저작자에게 있으며, KISTI는 복제/배포/전송권을 확보하고
있습니다.
② NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 상업적 및 기타 영리목적으로 복제/배포/전송할 경우 사전에 KISTI의 허락을
받아야 합니다.
③ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 보도, 비평, 교육, 연구 등을 위하여 정당한 범위 안에서 공정한 관행에
합치되게 인용할 수 있습니다.
④ NDSL에서 제공하는 콘텐츠를 무단 복제, 전송, 배포 기타 저작권법에 위반되는 방법으로 이용할 경우
저작권법 제136조에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만 원 이하의 벌금에 처해질 수 있습니다.
제 14 조 (유료서비스)
① 당 사이트 및 협력기관이 정한 유료서비스(원문복사 등)는 별도로 정해진 바에 따르며, 변경사항은 시행 전에
당 사이트 홈페이지를 통하여 회원에게 공지합니다.
② 유료서비스를 이용하려는 회원은 정해진 요금체계에 따라 요금을 납부해야 합니다.
제 5 장 계약 해지 및 이용 제한
제 15 조 (계약 해지)
회원이 이용계약을 해지하고자 하는 때에는 [가입해지] 메뉴를 이용해 직접 해지해야 합니다.
제 16 조 (서비스 이용제한)
① 당 사이트는 회원이 서비스 이용내용에 있어서 본 약관 제 11조 내용을 위반하거나, 다음 각 호에 해당하는
경우 서비스 이용을 제한할 수 있습니다.
- 2년 이상 서비스를 이용한 적이 없는 경우
- 기타 정상적인 서비스 운영에 방해가 될 경우
② 상기 이용제한 규정에 따라 서비스를 이용하는 회원에게 서비스 이용에 대하여 별도 공지 없이 서비스 이용의
일시정지, 이용계약 해지 할 수 있습니다.
제 17 조 (전자우편주소 수집 금지)
회원은 전자우편주소 추출기 등을 이용하여 전자우편주소를 수집 또는 제3자에게 제공할 수 없습니다.
제 6 장 손해배상 및 기타사항
제 18 조 (손해배상)
당 사이트는 무료로 제공되는 서비스와 관련하여 회원에게 어떠한 손해가 발생하더라도 당 사이트가 고의 또는 과실로 인한 손해발생을 제외하고는 이에 대하여 책임을 부담하지 아니합니다.
제 19 조 (관할 법원)
서비스 이용으로 발생한 분쟁에 대해 소송이 제기되는 경우 민사 소송법상의 관할 법원에 제기합니다.
[부 칙]
1. (시행일) 이 약관은 2016년 9월 5일부터 적용되며, 종전 약관은 본 약관으로 대체되며, 개정된 약관의 적용일 이전 가입자도 개정된 약관의 적용을 받습니다.