• Title/Summary/Keyword: 헐리우드

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실리우드 콘텐트

  • 이인규
    • Product Safety
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    • s.46
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    • pp.26-31
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    • 1996
  • 만화같이 생긴 주인공의 턱이 탁자에 떨어지기도 하고, 가슴속에 있던 심장이 갑자기 쿵쾅거리면서 밖으로 튀어 나온다. ('마스크')컴퓨터 그래픽으로 연출한 사자가 마치 사람처럼 연기할 뿐 아니라 갈기의 움직임과 동작이 극도로 자연스럽다. ('쥬만지')소름끼치는 눈빛, 포악한 동작, 자연스러운 피부와 근육의 움직임을 보여 주는 티라노사우르스가 20세기에 등장하여 모든 사람들을 경악시켰다. ('쥬라기 공원') 최근까지 화제를 모았던 헐리우드 영화의 일부분이다

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실사/CG 합성 기술

  • 이인호;조강현
    • Korea Information Processing Society Review
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    • v.11 no.1
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    • pp.71-76
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    • 2004
  • 최근 흥행에 성공한 타이타닉, 스타워즈 에피소드II, 매트릭스, 해리포터, 반지의 제왕 등 대부분 헐리우드 영화는 제작 공정의 50% 이상을 CG기술을 활용하여 제작하였다. 그리고, CG 기술을 활용함으로써 제작 경비도 획기적으로 절감할 수 있었다.(중략)

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Sucess Factor of 3D Movie "Avatar" and the Possibility Analysis of the Korean 3D Contents (아바타 3D영화의 성공요인과 한국형 3D 콘텐츠의 가능성 분석)

  • Cho, Byung-Chul
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.9
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    • pp.137-145
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    • 2010
  • Many research works are actively being done due to the 3D contents production technology for global competition through the world. In korea, many experts have taken notice of high quality 3D movies produced by Hollywood. Recently, 3D movie "Avatar" advanced 3D computer graphics based digital production technology is heavily influencing the contents industry in global market. Therefore, In this paper, the success factor of "Avatar"has to be analyzed. Also, the analysis of 3D contents production environment of the domestic and Hollywood is performed. Based on that, we analyzed the factors of threat and opportunity of the Korean 3D contents. Also, Based on the statistical data analysis of the korean film commission, favorable reactions of the korean movie and the government's powerful policy direction, we proposed the successful possibility of the korean 3D contents.

Zoom In / 오세암

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.6 s.121
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    • pp.113-115
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    • 2003
  • 헐리우드 애니메이션, 일본 재패니메이션과 다른 우리만의 색을 가진 창작 애니메이션을 만들수 없을까? 한국형 애니메이션 오세암의 제작업체인 마고 21은 이 한가지만을 고민하고, 한가지만을 이루고자 노력해 왔다. 사이즈가 모든것을 말해주는 것처럼 화려한 외양과 규모를 자랑하지도, 현란한 테크놀로지가 작품성을 대변하는 것처럼 신기한 기술만을 내세우지도 않는다. 마고 21이 담아내고자 하는 세계는 우리들 마음속 저 깊은 곳에 자리한 따뜻한 우리의 서정이다.

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한ㆍ미ㆍ일 시나리오 구성 비교

  • Lee, Jin-Heon
    • Digital Contents
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    • no.1 s.152
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    • pp.52-58
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    • 2006
  • 오늘날 독자들을 매료시키고 있는 디지털 문학이란 과연 19세기 소설처럼 온화하고 책임감 있는 것일까, 아니면 환각 작용을 일으키는 마약처럼 위험스럽고 치명적인 것일까, 현재 우리는 뉴미디어 혁명의 한가운데에서 있다. 14세기의 인쇄 활자나 19세기의 사진 기술이 당대의 사회와 문화에 혁명적인 충격을 주었던것처럼, 이제는 모든 문화가 컴퓨터를 매체로 생산 ㆍ배포ㆍ의사소통하고 있다. 본고에서는 헐리우드 공식을 기반으로 한ㆍ미ㆍ일 애니메이션 시나리오 구성 방식으 비교했다.

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Science Trends

  • Hyeon, Won-Bok
    • The Science & Technology
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    • no.5 s.408
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    • pp.22-25
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    • 2003
  • 亞, 과학인프라 구축 열 올려/ TV 폭력, 시청자 인성형성에 큰 영향/ 징기스칸 자손은 1천 6백만명/ 슈뢰더, 독일과학예산 증액 약속/ 허리띠 졸라매는 프랑스 연구기관/ 첨단미디어 헐리우드 위협/ 80년된 커리큘럼에 과학 추가/ 생화학무기 탐지위해 닭 휴대/ 인도대학, 국제교류 제한

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영화 장비 틈새시장 공략하는 '드림무비'

  • Korea Venture Business Association
    • Venture DIGEST
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    • s.71
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    • pp.26-26
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    • 2005
  • 작년‘실미도’와‘태극기 휘날리며’를 통해 전국 관객 동원 천만의 시대를 연 한국영화계. 이제 한국영화에서 헐리우드를 능가하는 기술력을 보는 것은 그리 어려운 일이 아니다. 그러나 이 기술력은 대부분 미국∙독일∙일본 등 외국장비를 통해 만들어진다. 영화∙영상 관련 장비를 전문적으로 제작하는 드림무비의 이명일 대표는 앞으로 한국영화는 물론, 외국의 블록버스터영화까지 한국 영화장비의 시대를 열기 위해 열심히 땀 흘리고 있다.

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테마연재 / 게임스토리 텔링

  • Lee, Jeong-Yeop
    • Digital Contents
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    • no.9 s.124
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    • pp.100-109
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    • 2003
  • 급격한 정보화 사회로의 발전과정에서 디지털 스토리텔링은 게임, 애니매이션, 디지털영화, 웹 에듀테이먼트, 웹 홍보 등 광범위한 영역으로 확산 되고 있다. 이 같은 디지털 스토리텔링은 디지털 미디어의 특징에 힘입어 과거 헐리우드 영화와 같은 아날로그 스토리텔링의 문화적 제국주의를 극복하는 민주적, 평등적, 속성을 안고 있다. 디지털콘텐츠의 제작, 율성을 국가적 비전으로 삼아야 할 이때, 디지털 스토리텔링은 디지털콘텐츠의 질적 향상을 위한 시대적인 요청이라 할 수 있다.

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디지털스토리텔링-애니메이션 스토리텔링 기법

  • Bae, Ju-Yeong
    • Digital Contents
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    • no.10 s.125
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    • pp.90-101
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    • 2003
  • 급격한 정보화 사회로의 발전과정에서 디지털 스토리텔링은 게임, 애니메이션, 디지털영화, 웹 에듀테인먼트, 웹 홍보 등 광범위한 영역으로 확산되고 있다. 이 같은 디지털 스토리텔링은 디지털 미디어의 특징에 힘입어 과거 헐리우드 영화와 같은 아날로그 스토리텔링의 문화적 제국주의를 극복하는 민주적, 평등적 속성을 안고 있다. 디지털콘텐츠의 제작, 육성을 국가적 비전으로 삼아야 할 이때, 디지털 스토리텔링은 디지털콘텐츠의 질적 향상을 위한 시대적인 요청이라 할 수 있다.

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