• 제목/요약/키워드: 해외제작

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국내 항공산업의 현황과 전망

  • 김재수
    • 기계저널
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    • 제27권5호
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    • pp.385-391
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    • 1987
  • 국내 항공산업은 보유항공기의 폐정비로부터 시작하여 전투기 및 헬기의 면허조립 생산을 통해 기본적인 항공기부품 제작 능력을 확보하였으며, 선진 항공공업국으로부터의 항공기부품 제작 물량 수주, 차기 전투기 공동생산을 위한 준비 등 조약을 위한 전환기를 맞이하고 있다. 그간 어려운 여건 하에서도 모든 항공관계자들이 노심초사하여 이제 항공 중진국의 문턱에 들어서려고 하고 있으나 아직도 국내항공산업이 헤쳐나가야 할 과제는 수없이 많이 쌓여 있는 형편이다. 당면과제로는 관련산업기반의 포약, 기술수준의 저위, 고급인력의 부족, 지원체제의 미비와 연 구기관의 미흡 및 해외시장 개척 등이 있는데 모든 항공관계인사들의 노력속에 하루속히 이러한 문제들이 해소되어 항공선진대열의 반석 위에 올라서기를 소망한다.

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장기 노출된 탄소 콘크리트의 전기적 특성

  • 김종훈;김찬오;손기상
    • 한국산업안전학회:학술대회논문집
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    • 한국안전학회 2002년도 춘계 학술논문발표회 논문집
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    • pp.77-81
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    • 2002
  • 콘크리트에 탄소를 혼합하여 제작하면 탄소자체의 흡수성질이 있어 배합콘크리트에 밀실하게 배합되기가 쉽지 않으나 일단 밀실하게 제작되면 압축강도가 크게 개선되는 것으로 전기$\cdot$전도에 큰 성능개선을 할 수 있는 것으로 보여진다. 콘크리트에 전선을 매입하여 그 특성을 개선하는 등 해외 및 국내 연구들이 진행되고 있다. 본 연구에서는 기구 매입 없이 초기 배합에서 곧바로 전기적 특성을 이러한 방향으로 개선하는 방법을 찾는 기초연구를 하는데 있다.(중략)

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홈쇼핑 기업과 소비재 중소기업의 해외 동반진출에 관한 사례연구 (A Case Study on Joint Overseas Expansion of Home Shopping Firm and Consumer Goods SMEs)

  • 양희순;정소원;정재은
    • 벤처창업연구
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    • 제13권3호
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    • pp.153-165
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    • 2018
  • 우리나라의 지속적인 경제발전과 경쟁력을 확보하기 위해서는 대기업과 중소기업의 간의 균형 잡힌 발전이 필요하다. 이에 대 중소기업간 상생 및 해외 동반진출에 대한 관심이 높으며, 정부에서도 여러 가지 지원정책을 늘리고 있다. 이에 본 연구는 네트워크 이론의 관점에서 홈쇼핑 기업과 소비재 중소기업의 협력관계를 바탕으로 한 해외 동반진출 사례를 고찰하고, 유통대기업-소비재 중소기업의 동반진출을 설명하는 모델을 구축하고자 한다. 이를 위해 홈쇼핑 기업과 소비재 중소기업의 해외 동반진출과 관련한 인터뷰를 통해, 유통구조의 특수성을 고려한 홈쇼핑 기업과 소비재 중소기업의 효율적인 해외 동반진출 확대 방안을 모색하고자 한다. 이에 해외 동반진출을 하고 있는 3개의 홈쇼핑 기업과 3개의 소비재 중소기업을 대상으로 인터뷰를 실시하였으며, 결과는 다음과 같다. 홈쇼핑 기업은 소비재 중소기업의 해외 판로 개척에 도움이 되며, 자원과 역량이 부족한 중소기업에게 경영 및 마케팅 역량을 활용할 수 있는 기회를 제공한다. 홈쇼핑 기업이 소비재 중소기업을 지원하기 위해 인서트 영상을 제작하거나 관련 언어를 번역해주기도 하며, 무역통관과 관련된 서류 작성을 도와주기도 한다. 또한 해외 시장개척단을 구성하여 해외시장 정보 제공 등의 지원을 한다. 이러한 홈쇼핑 기업의 지원을 이용하여 소비재 중소기업은 해외 시장을 개척하고 있다. 그렇지만 아직까지는 홈쇼핑 기업에게 해외 동반진출이 주는 실질적인 혜택이 미미하기 때문에 장기적으로 서로 win-win할 수 있는 전략이 필요하다. 이를 위해 해외 동반진출을 독려할 수 있도록 실질적인 혜택을 제공해야 하며, 궁극적으로 홈쇼핑 기업과 소비재 중소기업 간의 균형적 발전을 도모해야 한다.

해외디지털영상시장

  • 박현수
    • 디지털콘텐츠
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    • 9호통권160호
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    • pp.58-69
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    • 2006
  • 디지털영상 산업은 21세기 미디어 & 엔터테인먼트의 대표산업으로 디지털기술과 결합하여 새로운 콘텐츠를 창출하거나 기존 아날로그 형태의 영상콘텐츠를 다시 디지털형태로 변경한것을 포함한다. 즉, 디지털기술로제작, 편집된 영상물을 온∙오프라인을 통해 유통, 서비스하는 산업군으로 정의할 수 있다. 그동안 디지털 영상은 디지털 콘텐츠 중 네트워크 용량의 문제로 디지털화가 가장 더디게 이루어졌던분야다. 그러나 유무선 브로드밴드인프라의 확산에 따른 네트워크 용량의 증대로 유통구조가 안정 되면서 향후 큰폭의 성장이 예상되고 있다.

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전기동향

  • 한국전기산업진흥회
    • 전기산업
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    • 제8권3호
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    • pp.90-97
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    • 1997
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NFRI 파트너 - KSTAR 참여로 핵융합 주요 기술의 대표 업체로 부상한 (주)SFA

  • 국가핵융합연구소
    • 핵융합뉴스레터
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    • 통권47호
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    • pp.14-15
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    • 2010
  • 1997년부터 KSTAR 장치 개발에 참여해 진공함침금형과 KSTAR 토카막 주장치 조립을 위한 공학설계 및 조립과 제작 등을 성공적으로 수행한 (주)SFA(대표이사 배효점)는 국가핵용합연구소를 위시한 국가 연구소와 삼성, 현대, LG 그룹 및 POSCO 등 국내 대기업과 해외 총 15개국에 납품실적과 단독공사 수행 경험을 보유한 종합엔지니어링 회사로 KSTAR 참여를 통해 향후 핵융합발전소 건설에도 중추적인 역할을 할 것으로 기대를 모으고 있다.

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비즈니스 인사이드 - 한국HP, (주)메일러스클럽 제휴 앱투프린트 시장 진출

  • 조갑준
    • 프린팅코리아
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    • 제11권9호
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    • pp.124-125
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    • 2012
  • 한국 HP가 최근 DM 전문업체인 (주)메일러스 클럽(www.mailus.co.kr)과 앱투프린트(App to Print) 비즈니스를 위한 업무협약식(MOU)을 맺고 공동마케팅 및 시장개발에 본격적으로 뛰어들었다. (주)메일러스 클럽은 포토다이어리를 제작할 수 있는 '마이토리(MyTory)' 앱 출시를 시작으로 다양한 콘텐츠를 POD 애플리케이션으로 개발해 해외 시장에 진출한다는 계획이다.

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척박한 환경에서 고군분투 중인 국산 콘솔게임

  • 벤처기업협회
    • 벤처다이제스트
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    • 통권64호
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    • pp.9-9
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    • 2004
  • 최근 해외시장에서 국산 게임업체들이 제작한 콘솔게임이 잇달아 호평 받고 있다. 길지 않은 콘솔게임의 역사지만 그 수준은 이미 상당한 경지에 도달해있다는 반증이다. 국내기반은 취약하지만 세계 게임시장의 60%이상을 비디오게임이 점하고 있어 앞으로 일궈갈 국산 콘솔게임의 발전 가능성은 무한하다.

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산업 - 세계의 민수용 헬기 소개(2) - SA 330 Puma

  • 한국항공우주산업진흥협회
    • 항공우주
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    • 통권108호
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    • pp.64-65
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    • 2010
  • 프랑스 쉬드 아비아시옹(Sud Aviation)이 프랑스 육군의 요구에 부응하기 위해 제작한 SA 330 푸마는 지금도 가장 성공적인 유럽제 다목적 범용헬기로 평가받고 있다. 현재 우리나라 KAI에서 개발 중인 KUH 수리온도 따지고 보면 AS 330을 그 기원으로 하고 있다. 1968년부터 1987년까지 697대가 생산됐고 IAR 330, Atlas Oryz 등 해외 면허생산은 물론 유러콥터(Eurocopter) AS 332 개발에 밑거름이 된 SA 330에 대해 소개한다.

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3D 애니메이션

  • 박현수
    • 디지털콘텐츠
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    • 2호통권153호
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    • pp.52-56
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    • 2006
  • 해외 시장에서 국내 3D 애니메이션 제작 업체들의 선전이 이어지고 있다. 전통적인 2D 애니메이션 시장에서는 하청 국가에 머물렀던 우리나라가 3D 애니메이션 분야에서는우수한IT 기술과 참신한 기획력이 접목돼 세계시장에서 주목받고 있는 것. 뉴미디어 시대를 대표하는 문화콘텐츠로 부상하고 있는 3D 애니메이션이 새로운 한류문화를 전파하기 시작했다.

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