Park, Jong-Churl;Chae, Jong-Kwon;Choi, Ki-Ho;Kim, Jong-Won;Jo, Jin-Yong;Kwak, Jai-Seung
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06a
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pp.277-281
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2007
광 기반 네트워크 기술의 발전에 따라 Gbps 급의 대역폭을 요구하는 비입축 HD (high definition) 영상을 낮은 지연으로 전송하고 재생하는 것이 가능해지고 있다. 이를 위하여 다양한 비압축 HD 미디어 전송 시스템이 소개되어 왔으며, 이들은 일반적으로 RTP(Real-time Transport Protocol)에 기반으로 한 실시간 데이터 전송과 비압축 미디어 인터페이스를 효과적으로 결합하여 대화형으로 사용함에도 지장이 없는 저지연의 실감형 시스템을 지원하고 있다. 본 논문에서는 [4,5]에서 제안된 비압축 HD 미디어 시스템의 실감성을 향상시키기 위하여 9600 $\times$ 4800 해상도의 타일드 디스플레이를 통해 전송된 비압축 HD 영상을 재생할 수 있는 기법을 제시한다. 또한 실제 구현된 비압축 HD 영상과 타일드 디스플레이 간의 연동 실험을 통하여 제안된 결합 방식의 타당성을 확인하고, 그 결과로 얻어진 실감성 있는 미디어 서비스의 효용성을 입증한다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.15
no.1
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pp.33-40
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2011
In this paper, underwater acoustic communication experiment was carried out to test a performance of single carrier digital modulation schemes. The communication experiment was performed at real sea and tested modulation schemes are ASK, FSK with non-coherent detection and QPSK with coherent detection. A modulated image data was transmitted with data rates of 600bps~3Kbps. From the results of BER of the demodulated signal, ASK and FSK show the achievable BER of $10^{-3}{\sim}10^{-4}$ without compensation techniques and QPSK show that of $10^{-4}$ with linear equalizer.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.10
no.6
s.38
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pp.209-218
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2005
In this paper, we present an Active Optical Network(AON) . The AON uses the Dense Wavelength Division Multiplexing(DWDM) from optical communication access network of ring type, and will be able to provide the smoothly service in the Bandwidth on Demand by using DWDM. It supports the connection of the multiple wavelength and the Sub-Carrier from the optical gigabit ethernet switch. The Wavelength Add Drop Multiplexer(WADM) extracts a specific wavelength, and composes a node of the ring network. The specific wavelength becomes demultiplexing in the Sub-Carrier and it is distributed in the user The active connection of optical gigabit ethernet switch where the distribution of access network is started and access terminal connection equipment is possible. By the BoD from the AON it compares the buffer size which changes, and it analyzes. Also the Time delay of bit compares with the throughput of server The limit of amount of time is decided. Consequently it will be able to realize the dynamic use protocol and an efficient algorithm of the network.
Wang, Jinsoo;Kim, Sun Yong;Jeong, Min-A;Lee, Seong Ro;Kim, Yun Hee
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.39C
no.8
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pp.651-659
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2014
In this paper, we consider a two way relay network for ship-to-ship communications in a fleet, where two communicating ships exchange the information with the help of a multi-antenna relay ship. For the network, we propose a rate-aware three-phase analog network coding to improve the reliability of the information exchange with asymmetric rates. The proposed scheme allows low-complex implementation of the relay without channel estimation by generating an improved analog network coded signal with the orthogonally received signals from two ships by using only the received signal power at each antenna. In addition, the proposed scheme reduces outages in the data exchange at asymmetric rates by adopting a rate-aware relay power allocation, which is confirmed by evaluating the outage performance via simulation.
Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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2012.06a
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pp.85-86
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2012
e-Navigation strategy IMO promotes is defined as it is necessary to network to provide various maritime safety information to in land and on board users, and it is expected to provide a large amount and diverse kinds of maritime spatial information services to them frequently. However, as there are some limits to transmit that by current mobile maritime communication technologies, it is required to simplify and optimize the information. In this study, tree node and convex hull method is applied to S-100 SD spatial information to generalize and we arranged the efficiency and effect of generalization by storing in XML form which can be used in general.
Ultra high-resolution content, the file size is very large, therefore existing encoding techniques, it is not possible to transmit via the network. Efficient use of the network encoder HEVC corporation can be transferred. Compression requires a lot of time because it requires a distributed transcoding system. Distributed transcoding system is a distributed data store, and then encoded using a large number of nodes. The disadvantage of distributed transcoding system for distributed information is exposed or vulnerable to attack by internal managers. In this paper, when the super high definition content transcoding, distributed transcoding system does not guarantee the confidentiality of the problem to solve. We are using SNA, HEVC encoded content data encrypted using the secret distributing scheme was. Consequently, secure shared transcoding is possible, the internal administrator could prevent the attack.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2000.04a
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pp.689-691
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2000
대칭성(symmetry)은 그래프를 가시화하여 기하학적 표현을 구축하는 그래프 드로잉 분야에서 그래프의 구조와 특성을 명확하게 표현해주는 가장 중요한 평가 기준이다. 하지만 현재까지는 이차원 평면에서의 대칭성 문제에 대해서만 기존 연구가 이루어져왔을 뿐 해상도를 증가시키고 대칭성을 보다 풍부하게 표현할 수 있는 그래프의 삼차원 대칭 드로잉에 관한 연구는 아직 미약한 실정이다. 본 논문에서는 직병렬 유향 그래프에서의 삼차원 대칭성을 탐지하는 알고리즘을 제안하였다. 직병렬 유향 그래프는 소프트웨어 가시화난 네트워크 모델링 등에 자주 사용되는 유용한 그래프이다. 이 알고리즘은 직병렬 유향 그래프의 최대의 대칭성을 보여주는 삼차원 드로잉 알고리즘의 기반이 된다.
Scalable Video Coding(SVC)은 효율적인 스트리밍을 제공하기 위해 제안된 비디오 코딩 방식으로 비디오 파일을 계층적으로 구분을 하여 기초 계층에 향상 계층을 추가하여 비디오의 해상도, 프레임 재생율 그리고 화질을 개선시킬 수 있다. 현재 Software Defined Networing(SDN) 환경에서 SVC를 이용한 다양한 라우팅 기법 연구가 진행되고 있다. 본 논문은 SDN 환경에서 네트워크 상태에 따라 하나 또는 여러 개의 경로로 전송을 하는 하이브리드 비디오 스트리밍을 제안한다. 제안 기법에서 경로의 선택은 SVC의 계층별로 진행한다. 제안 기법을 통해 비디오 세그먼트의 손실율을 줄여 높은 QoE를 제공할 수 있고 비디오의 끊김 현상을 최소화 할 수 있다.
Proceedings of the Korea Society for Simulation Conference
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2000.04a
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pp.153-153
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2000
최근 선진국들은 신규 워게임모형 개발시 장차전 개념을 반영하기 위하여 미래전자의 주요기능인 C4ISR 및 객체지향 기법을 적용하려고 노력하고 있다. 이러한 워게임 모형들은 현실과 같은 가상환경에서 합동작전을 모의할 수 있으며 전략, 작전 및 전술 수준을 모두 고려할 수 있고 지상전, 공중전, 해상전, 미사일전, 정보전 등 현대 전투개념을 모두 반영할 수 있도록 초대형 시뮬레이션 시스템으로 발전되고 있다. 본 고에서는 C4I 기능통합 및 연동화 모의 논리중에서 전략기동, 전술기동, 교전평가, 전략수송, 표적탐색, 미사일 판정을 위한 모의 기법과 초대형 시뮬레이션 시스템의 자료/명령 전달 구조 및 하드웨어/소프트웨어 사양, 구성 모듈등을 분석한다. 특히 현재 미 합참에서 개발중인 JWARS모형의 주요 객체들인 전투공간개체(BSE: Battle Space Entity), 아크-노드 네트워크, 화력 집중점(FCPs: Fire Concentration Points) 등을 살펴보고 현대전의 가장 큰 특징인 C4ISR/(Command, Control, Communication, Computer, Intelligence, Surveillance, Reconnaissance) 분야에서 표적탐지, 통신, 정보 모의 기법을 분석함으로써, 향후 한국적 여건에 적합한 분석모형 개발 방향을 제시하고자 한다.
본 논문은 컨트롤러의 유무와 상관없이 네트워크에 응용장치들을 인터페이스 제어하는 방법에 관련된 연구로서, ATL COM 객체를 이용하여 웹에 인터페이스되어 있는 CCD의 Frame Grabber를 원격으로 제어하여 클라이언트에 처리결과인 CCD 영상을 전송하는 절과를 얻어 서버에 종속되어 있는 모든 장치를 원격에서 제어할 수 있는 가능성을 확인하였다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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