Purpose: Ballparks of KBO which were built by local governments and operated for baseball game-centered have been required more sustainable development according to going into low growth phase in Korea recently. MLB ballparks with the teams having 100 year old tradition have been sustainable-developed economically, socially, environmentally and culturally. This research is to study the characteristics of cultural sustainability in architectural design of 30 MLB parks. Method: To begin with comparison analysis of usage rate of 10 ballparks of KBO with 30 ballparks of MLB, and architectural designs of facades, fields, accommodations, sculptures, greens, roof gardens, etc. are analyzed in the MLB ballpark. And finally, the characteristics of cultural sustainability in the architectural design are analyzed. Result: MLB ballparks have played role as core-space of urban community, accumulated space of citizens' memory being originated in natural climatic feature of region, historical image of city and tradition of home-ballpark. A basis of these characteristics could is nature of cultural sustainability, that is to say local community, historical restoration, social solidarity.
This study investigated the effect of a 12-week rehabilitation program on the range of motion (ROM) and muscle strength of high school baseball players with shoulder instability. We allocated 12 players with shoulder instability to the rehabilitation group and 13 players without shoulder instability to the normal exercise group. Covariate analysis (ANCOVA) was performed to assess the ROM of the internal (IR) and external (ER) rotational joints before and after participating in the 12 weeks of rehabilitation, and two-way ANOVA was performed to assess isokinetic muscle strength. The statistical significance level was set at p<.05. The IR ROM of the dominant (D) shoulder with instability and non-dominant (ND) shoulder was significantly increased before and after the rehabilitation program. The total ROM of the D shoulder with instability significantly increased after rehabilitation. IR isokinetic strength significantly improved at an angular velocity of 180°/s after rehabilitation. These results indicate that the rehabilitation program used in this study could be effective in improving ROM and muscle strength in patients with shoulder instability. However, due to the limited results, additional research on the premise of extending the rehabilitation period is necessary.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2019.05a
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pp.330-333
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2019
본 연구는 기존 관중 수 예측에 주로 사용되는 ARIMA 모형과 다른 GKFN(Network with Gaussian kernel functions) 모델을 시계열 모델로 제안하고 여러 변수 간의 상관관계를 분석한 MLP(Multilayer Perceptron) 모델을 각각 따로 만들어 두 가지 RMSE값의 가중치를 결합한 새로운 모델을 최종적으로 제안한다. GKFN 모델은 phase space 분석을 위해 smoothness measure를 측정하고 커널 개수를 늘려가며 학습시키는 방법이다. 또한, MLP 모델은 관중 수에 영향을 주는 여러 변수(날짜, 날씨 등 팀과 관련된 특징들)의 상관관계를 correlation coefficient 값을 이용해 분석하고 높은 상관관계를 가지는 변수들을 이용해 MLP 모델을 만들어 학습하는 것이다. 이를 통해 프로야구팀 기아 타이거즈의 일일 단위 관중 수를 예측하고자 하였다. 관중 수 예측을 통해 구단과 관객 모두 긍정적인 활용이 가능할 것이다. 훈련 자료는 2010년부터 2018년까지 9년 동안 기아 타이거즈의 일별 관중 수를 자료로 하였다.
Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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2008.10a
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pp.299-303
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2008
In this paper, we discuss the schedule problems for Korean Professional Baseball League (KPBL) and propose approaches to solve these problems by applying Integer Programming. A schedule in a sport league must satisfy lots of constraints on timing such as organizational, attractiveness, and fairness requirements. Organizational requirements cover a set of rules which have to guarantee that all the games can be scheduled according to the regulations imposed by Korean Baseball Organization (KBO). Attractiveness requirements focus on what stadium visitors, television spectators, and the clubs expect, that is, a varied, eventful, and exciting season. Fairness requirements have to guarantee that no team is handicapped or favored in comparison with the others. In addition to finding a feasible schedule that meets all the constraints, the problem addressed in this paper has the additional complexity of having the objective of minimizing the travel costs and every team has the balancing number of the games in home. We formalize the KPBL problem into an optimization problem and adopt the concept of evolution strategy to solve it. Using the method proposed, it is efficient to find better results than approaches developed before.
The purpose of this study is to analyze the impact of food corporations'sponsorship activities on Brand Images and Purchase Intension in professional sport industry in Korea. To accomplish the purpose, SPSS 18.0 Ver., had been conducted with 263 actual returned questionnaires. After the relevant literature reviews and analysis statistic data, three outcomes were deducted, those are, first, sponsorship factors for food corporations in professional sport industry significantly influenced on brand image. Second, Sponsorship factors for food corporations in professional sport industry significantly influenced on the purchase intension. Third, brand image of food corporation in professional sport industry significantly influenced on purchase intention. With this study, undiscovered several marketing strategies of food corporations with professional sport of Korea for their future marketing strategies could be discussed and proposed.
On the 855 pure Korean commercial fictional movies, excluding diversity films, released in Korea from 2004 to August 2017, I conducted deciles distribution analysis of box office performance of those movies and average box office performance of directors, producers and lead actors who involved in making them. Deciles distribution analysis of average box office performance might be helpful to predict their next box office performance of newly produced Korean movies and to evaluate their contribution to box office performance. In baseball, the various index such as winning rate, on-base percentage, slugging percentage, stolen base percentage, battling average, earned run average is used for predicting and reviewing of professional players. In this study, I evaluate the script's narrative quality by the indirect method of insight and judgment of creative manpower involved in making the movies. For the more productive prediction, direct statistical analysis method on the narrative of the script needs to develop. Time series analysis is required to evaluate the rise and fall of creative manpower and network analysis is also necessary to see the interaction among creative people.
Park, Dong Ju;Kim, Byeong Woo;Jeong, Young-Seon;Ahn, Chang Wook
Smart Media Journal
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v.7
no.1
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pp.16-23
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2018
In this paper, we used the Deep Neural Network (DNN) to predict the number of daily spectators of Gwangju - KIA Champions Field in order to provide marketing data for the team and related businesses and for managing the inventories of the facilities in the stadium. In this study, the DNN model, which is based on an artificial neural network (ANN), was used, and four kinds of DNN model were designed along with dropout and batch normalization model to prevent overfitting. Each of four models consists of 10 DNNs, and we added extra models with ensemble model. Each model was evaluated by Root Mean Square Error (RMSE) and Mean Absolute Percentage Error (MAPE). The learning data from the model randomly selected 80% of the collected data from 2008 to 2017, and the other 20% were used as test data. With the result of 100 data selection, model configuration, and learning and prediction, we concluded that the predictive power of the DNN model with ensemble model is the best, and RMSE and MAPE are 15.17% and 14.34% higher, correspondingly, than the prediction value of the multiple linear regression model.
Journal of Korea Entertainment Industry Association
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v.13
no.8
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pp.425-434
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2019
The purpose of this study is to improve the academy sports field for the establishment of advanced sports culture. This study used qualitative research. The research participants were baseball players for 11 years and have been professional baseball players. Another study participant has been a soccer player for eight years. And he has been a football coach for 13 years. The results of this study are as follows. First, the act of entertaining was the form in which parents served sports leaders meals and alcohol. Parents' student athletes had increased chances of playing in the game and were able to receive faithful guidance. Second, the student athletes whose parents did not act of entertaining to the sports leader were discriminated against. The student athletes were harassed by their leaders, their positions changed, and their chances of playing were reduced. Third, parents' student athletes who did not act of entertaining to their leaders either stopped exercising or moved to another school because of discrimination. Eventually, the entertainment culture of academy sports acted as a mechanism to induce sports de-socialization of student athletes, and made students experience a negative aspect of sports culture. As a result, the entertainment culture of academy sports caused discriminatory treatment due to economic inequality. Therefore, the negative entertainment culture of academy sports should be eradicated for the establishment of advanced sports culture.
This study measured the relative efficiency and productivity change of the Korean professional sport teams using DEA model and Malmquist Index for 2006-2009. The main results of this study can be summarized as follows. First, in case of efficiency of CCR for 2006-2009, the number of efficient professional sport teams(CCR value is one) are two(Daejeon Citizen, Incheon United), three(Daejeon Citizen, Incheon United, FC Seoul), two(Daejeon Citizen, Incheon United), three(Kyungnam FC, Incheon United, FC Seoul) respectively. Second, Malmquist Index representing productivity change for 2006-2009 are 1.035, 0.9658, 1.5331 for Kyungnam FC, 1.2514, 0.8948, 0.9056 for Daegu FC, 1.1768, 0.8620, 0.9722 for Daejeon Citizen, 0.9368, 1.2609, 0.7714 for Incheon United, 1.0000, 1.0000, 1.0000 for FC Seoul, respectively. This result will be used by inefficient professional sport teams to improve inefficiency.
The purpose of this study was to examine the effects of the satisfaction and absorption of spectating on desire of re-spectating at the professional sporting events. This study set a model of consumer behavior decision based on the results of the precedent studies about the determinative factors of consumer behavior and the hypothetical model done by Wakefield & Sloan(1995), Hansen & Gauthier(1989), Jeffrey(1997), Green(1995), and Kim(1999) and clarified it through the regression. To attain the goal of the study described above paragraphs, some viewers of 2007 season pro-soccer and pro-baseball games were set as a collected group. Then, using the stratified cluster random sampling method, finally drew out and analyzed 605 spectators in total. Data collected through a questionnaire designed for this study consist of fixed alternative choice response to items constructed to represent the operational definition for each variable. Statistics employed for data analysis was correlation and multiple regression. Based upon the results of the study, the following conclusions appear warranted: 1. Satisfaction of spectating influence on desire of re-spectating at the professional sporting events. 2. Satisfaction of absorption influence on desire of re-spectating at the professional sporting events.
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