• Title/Summary/Keyword: 한국 영상 매체

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A Study on the Application of Steganography for Moving Picture (동영상에서 스테가노그래피 적용에 관한 연구)

  • Lee, Yong-Bae;Shin, Dong-Gyu;Jun, Moon-Seog
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.145-147
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    • 2005
  • 인터넷의 사용이 나날이 증가됨으로써 않은 양의 데이터들이 서로 공유되어지고 있으며, 데이터의 양도 나날이 증가되고 있는 추세이다. 이렇게 많은 양의 데이터들이 공유되어짐에 따라 정보보호에 대해 인지를 해야만 한다. 최근 정보보호 시스템으로 전송 매체에 비일 데이터를 직접 삽입하는 스테가노그래피 알고리즘에 대한 연구가 활발히 이루어지고 있다. 스테가노그래피는 데이터를 텍스트, 이미지, 오디오등 커버 데이터라 불리는 전송 매체에 숨겨 전송하는 방법으로 제 3자는 데이터가 숨겨져 있다는 사실 자체를 알지 못하도록 하는 것이다. 본 논문에서는 정지영상에 스테가노그래피 기법을 사용하던 기존 방식에서 좀 더 발전된 움직이는 영상에서 프레임에 데이터를 삽입하여 전송하는 방법을 제시한다. 동영상에 영향을 미치지 않는 선에서 정보를 삽입하여 제 3자는 이를 전혀 눈치채지 못하도록 한다.

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A Study about difference of GUI efficiency based on 3D and 2D Graphic (2D와 3D Graphic 기반으로 구성된 GUI의 효율성의 차이에 관한 연구)

  • Sung, Jung-Hwan;Lee, Dae-Young;Kim, Hyung-Koo
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02c
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    • pp.164-169
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    • 2007
  • 최근 영상 매체는 3D와 인터랙션분야를 중심으로 크게 발전하고 있다, 이는 3D 영상 구현을 위해 필요한 기술의 발전이 이루어지고 사용자에게 보다 높은 몰입감과 현실감을 주는 3D 그래픽의 장점 때문이다. 3D 영상 콘텐츠의 발전과 다양한 영상매체의 개발은 필연적으로 지금의 인터페이스구조의 변화와 혁신을 가지고 올 것이며 이는 2D 인터페이스가 가지고 있는 한계를 3D 인터페이스의 효율성으로 극복할 수 있을 것이다. 그 장점은 3D 인터페이스가 자율성(Autonomy), 상호작용성(Interaction), 현재성(Presence)의 특징을 구현할 수 있기 때문이다. 따라서 위와 같은 3D 인터페이스의 발전 가능성을 검증하기 위해 동일한 내용의 정보를 2D와 3D의 두 가지 인터페이스로 구현하여 비교해 본다.

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문학속의 과학 - 미래세대의 예술양식

  • Korean Federation of Science and Technology Societies
    • The Science & Technology
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    • v.32 no.8 s.363
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    • pp.90-91
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    • 1999
  • 전자 및 통신기술의 발달은 문학의 토대 자체를 바꾸어 놓을 가능성이 있다. 책처럼 인쇄매체를 기반으로 한 문학은 사라지고 영상 및 음성매체가 책을 대신한다는 것이다. 이러한 변화와 더불어 문학의 내용도 달라져 고전문학 작품을 밀려나고 가볍고 속도감 있는 작품이 그 자리를 대신할 지도 모른다.

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Graphic Characteristics in Laser Images (레이저영상의 그래픽 적 특성에 관한 연구)

  • 황인화
    • Archives of design research
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    • v.14
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    • pp.77-84
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    • 1996
  • The aspirations toward newness and uniqueness, which are represented as the main character of modern society and the motivation of the Art, have made the media for the Art, Design and Image varied and developed. As one of those streams, laser technology has stood out for the visual media of mystery and fantasy in the field of Public Entertainment, Image Exhibition and Art, and also it could be accelerated by the advancement of Electronics and Physics. This study focuses on the image creation by the laser technology, as the great product of the state-of-the-art science, whose physical feature produces visual effect of fantasy. As the first approach, the knowledge on the physical feature and technology of laser and system composition should be preceded in the step of planning and creation of laser image. Through the further understanding on graphic feature of laser image which increases the artistic quality of the image, this study hopefully activates the laser image works by the specialists and the artists in the field, and finally the creation of master-pieces.

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A Study on the Instructional Media Center of Department of Library and Information Science (문헌정보학과 교육실습실에 관한 이론적 연구)

  • 이만수
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.33 no.2
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    • pp.189-210
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    • 2002
  • Constructional media centers connected to education of library and information science sets laboratory rooms for practical classification and cataloging classes; laboratory rooms for film media which can utilize advanced media, listening tools, and practical materials; information management laboratory rooms which can experience the various information research methods through the Internet, cultivate the ability of information application, and teach the curriculum of library and information science related to computers.

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A Parallel Processing System for Visual Media Applications (시각매체를 위한 병렬처리 시스템)

  • Lee, Hyung;Pakr, Jong-Won
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.27 no.1A
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    • pp.80-88
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    • 2002
  • Visual media(image, graphic, and video) processing poses challenge from several perpectives, specifically from the point of view of real-time implementation and scalability. There have been several approaches to obtain speedups to meet the computing demands in multimedia processing ranging from media processors to special purpose implementations. A variety of parallel processing strategies are adopted in these implementations in order to achieve the required speedups. We have investigated a parallel processing system for improving the processing speed o f visual media related applications. The parallel processing system we proposed is similar to a pipelined memory stystem(MAMS). The multi-access memory system is made up of m memory modules and a memory controller to perform parallel memory access with a variety of combinations of 1${\times}$pq, pq${\times}$1, and p${\times}$q subarray, which improves both cost and complexity of control. Facial recognition, Phong shading, and automatic segmentation of moving object in image sequences are some that have been applied to the parallel processing system and resulted in faithful processing speed. This paper describes the parallel processing systems for the speedup and its utilization to three time-consuming applications.

Design and Implementation of Video Clip Service System in Augmented Reality Using the SURF Algorithm (SURF 알고리즘을 이용한 증강현실 동영상 서비스 시스템의 설계 및 구현)

  • Jeon, Young-Joon;Shin, Hong-Seob;Kim, Jin-Il
    • Journal of the Institute of Convergence Signal Processing
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    • v.16 no.1
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    • pp.22-28
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    • 2015
  • In this paper, a service system which shows linked video clips from the static images extracted from newspapers, magazines, photo albums and etc in an augmented reality. First, the system uses SURF algorithm to extract features from the original photos printed in the media and stores them with the linked video clips. Next, when a photo is taken by using a camera from mobile devices such as smart phones, the system extracts features in real time, search a linked video clip matching the original image, and shows it on the smart phone in an augmented reality. The proposed system is applied to Android smart phone devices and the test results verify that the proposed system operates not only on normal photos but also on partially damaged photos.

기획 / 유비쿼터스 시대와 전자출판

  • Lee, Gi-Seong
    • Digital Contents
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    • no.9 s.124
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    • pp.42-47
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    • 2003
  • 인간에게 문자가 탄생하고, 수백 년 아니 수천년의 종이책시대가 유지되다가, 1980년대에 디스크책이란 전자책이 출현하고, 1990년대에는 화면책이란 전자책이 출현했다.디스크책이나 네트워크에 연결된 화면책이나 둘 다 종이책이 아닌 비종이책이다. 비종이책은 종이책과 달리 저자의 의도를 텍스트라는 단일 매체만 사용해 시각화시키는 것이 아니다. 비종이책은 텍스트는 물론 음성과 동영상, 애니메이션을 동시에 사용할 수 있는 멀티미디어를 사용할 수 있는 것이다. 뉴미디어의 출현은 수십년이 됐다고 볼 수 있지만, 멀티미디어가 가능한 책의 출현은 20여년 정도밖에 안됐다고 본다. 종이가 대표하는 종이책 단일 매체 출판에 출판에 비해, 뉴미디어인 디스크나 네트워크를 사용하는 복합매체 출판으로 발전해온 역사는 아주 짧다.

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Construction of Teaching System for Digital Image Processing (인터넷 영상처리 교육시스템 구축)

  • 노경완;정홍석;정찬주
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.04a
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    • pp.268-272
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    • 1998
  • 본 논문에서는 학습자가 직접 영상처리를 실행시켜 결과를 확인할 수 있는 인터넷상의 영상처리 교육시스템에 대하여 논하였다. 이 시스템은 클라이언트의 이미지와 학습자가 원하는 값을 입력하여 영상처리를 행함으로써 일방적인 정보전달 방식을 벗어나 상호 대화적인 학습이 가능하다. 또한 클라이언트가 자체적으로 영상처리를 행함으로써 서버와의 이미지정보 전송에 소요되는 시간을 상당량 단축할 수 있고, 이미지 처리 및 전송에 의한 서버의 부하를 줄일 수 있다. 향후 본 영상처리 교육시스템에 영상의 실시간 결합하면 더욱 효과적인 교육매체가 될 것이다.

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