• Title/Summary/Keyword: 한국 신화

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Anycall: Building a Powerful Brand (신화를 창출한 애니콜의 브랜드 전략)

  • 현소은;한민희;예종석
    • Asia Marketing Journal
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    • v.5 no.4
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    • pp.91-109
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    • 2003
  • 본 사례는 한국인의 자존심을 상징한다고까지 극찬하는 애니콜 브랜드의 성공신화가 어떻게 창출되었는지 밑바탕이 된 마케팅 전략을 분석한다. 21세기의 디지털 세상에서 살아가는 소비자들에게 가장 가까운 친구로 등장한 휴대폰, 그 휴대폰 시장에서 해외 유명브랜드를 제치고 국내시장을 석권했을 뿐 아니라 세계의 소비자로부터 최고 제품으로 인정 받게 된 이면에는 치밀한 브랜드전략이 있었다. 애니콜이라는 브랜드를 소비자의 마음속에 뚜렷하게 각인시키는데 기여했던 노력들을 더듬어 보고, 그 주효했던 전략들을 검토해 본다. 마지막으로 애니콜의 새로운 도약을 기대하며 향후의 마케팅전략방향을 제시하였다.

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A Case Study of Afterlife Myths in Korean and Japanese Cultural Contents Industry : Focusing on the Game of Baridegi and Persona4 (한국 · 일본 저승신화의 문화콘텐츠 활용 사례 연구 : <바리공주의 전설>과 <페르소나4>게임을 중심으로)

  • Choi, Su-Yeong;Lee, Nam-Hee
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.4
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    • pp.45-56
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    • 2016
  • "The Legend of Princess Bari" mostly accepted the story and character of the Myth of Baridegi. Each player has their own storyline from the beginning. "The Legend of Princess Bari 2" was released less than a year after the release of "The Legend of Princess Bari 1," but it fell short of creating additional contents from its original version. However, "The Persona4" applied and transformed the Myth of Inajagi & Ijanami according to our present time. The protagonist's each have their own designated "Persona" skills and Ijanami is their ultimate enemy. Interestingly, each player starts with the same storyline but all have different endings. Based on the existing story elements of Persona series, various genres of games were produced through remakes and spinoffs.