• Title/Summary/Keyword: 한국 문화의 핵심

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Research on Tourist Needs Based on Food Docent-Guided Tour -focused Guangzhou Xiguan (미식 도슨트 가이드 투어를 통한 관광객 수요 분석 -광저우 시관을 중심으로)

  • Chen, Ding-Ding;Jang, Wan-Sok;Pan, Young-Hwan
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.11 no.12
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    • pp.79-87
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    • 2020
  • Under the background of regional cultural development and cities' diversity, various tourist destinations attract tourists' attention and visit by mining their unique folk culture. As a part of sustainable tourism, gastronomy tourism can provide residents and tourists services only by improving the residents' facilities without damaging the environment. However, the existing gastronomy tourism only makes tourists in the folk scene, and tourists can not overstep the cultural differences caused by intersubjectivity to experience the core of folk culture. This paper attempts to use the observation method, cross-subject study, and case study to study the role of food docent-guided tours in understanding folk culture. Moreover, the docent-guided tour studies how the docent can help tourists go deep into the core of folk culture better to realize the sustainable development goal of gastronomy tourism.

Basic Study for Developing Media Competency Model (미디어역량 모델개발을 위한 기초 연구)

  • Lee, Chan;Park, Yo-Song;Yi, Byung-Jun;Choi, Young-Jun
    • Korean Journal of Culture and Arts Education Studies
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    • v.6 no.3
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    • pp.21-37
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    • 2011
  • The purpose of this study was to discuss the cultural competency model which can be applied for all the fields in one's life and to develop the cultural competency of media part for school education, lifelong education, and corporate education. To achieve this purpose, the cultural competency model of media part was developed through literature review, panel workshop with high-performers of media part, and experts verification. In the result of this study, core performance of media part was identified. They were improvement of work efficiency, possibility of creative design, change of media context, increase of understanding and participation to social culture, improvement of relationship skill, increase of chance of self-examination, and self-satisfaction. It was 62 that The cultural competencies which were needed to achieve these core performance, then, finally the definition and standard of behaviors of each competencies were drawn and the cultural competency model was proposed.

The cultural value effects on social media eWOM in the hospitality industry -A cross cultural study of comparison among China, Korea, and the USA- (환대산업에서 문화적 가치의 Social Media를 통한 Electronic word-of-mouth (eWOM)에 대한 영향 -중국, 한국, 미국 간의 문화 비교 연구-)

  • Kang, Sun-Goo;Oh, Chang-Ho
    • Management & Information Systems Review
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    • v.34 no.1
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    • pp.191-209
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    • 2015
  • Electronic word-of-mouth (eWOM) in social media has been recognized as one of the most influential marketing tools across various businesses. Understanding eWOM in social media is critical to reach potential global consumers easily and quickly in the hospitality industry. However, few empirical studies in hospitality attempted to evaluate the effectiveness of eWOM in social media from a global perspective. Given the competitive climate of the hospitality market, it is meaningful for hospitality marketers to evaluate the effectiveness of eWOM in social media and the influence of cultural factors to promote customers and increase profitability globally. The main purpose of this study was to examine the influence of cultural values on social media eWOM in the hospitality industry in China, Korea, and the USA. The result of this study indicates Chinese and American people engage more than Korean people when they try to purchase hospitality product and service This study particularly provided a cross-cultural study of comparison among these countries and the findings of this study are expected to provide important practical assistance for global marketing strategies in social media.

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Space Marketing Strategy Reflecting Behavioral Experience at the Cultural Housing Building (주택문화관의 행동적 체험을 고려한 공간마케팅 전략)

  • Sin, Seul-Gi;Lee, Hyeon-Su
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 2008.10a
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    • pp.13-16
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    • 2008
  • 주택문화관은 소비자와의 접점으로 주택상품을 전시하고 판매하는 실질적인 공간이다. 따라서 주택문화관은 다양한 디자인을 통한 경험을 제공하고, 소비로 이어질 수 있는 마케팅 요소로써의 공간이 되어야 한다. 특히 행동체험은 신체적 경험을 유도함으로써 기억과 추억을 남기는 핵심적 공간마케팅 전략이다. 본 연구에서는 현실적 체험요소와 호기심 자극 체험요소를 제안하여 소비자들에게 은유적이고 장기적인 인식을 지원하며, 이것이 공간 마케팅 관점에서 반복적이고 지속적으로 접근 가능한 소비환경이 되는 전략을 제시한다.

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A Study on Korean traditional local food historical, cultural and scientific content and service of Yeonggwang gulbi (한국 지역 전통식품 영광굴비의 역사·문화·과학적 콘텐츠 설계 및 서비스 방안 연구)

  • Jang, Dai-Ja;Kim, Sang-Hee;Kim, Hee-Jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2016.05a
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    • pp.221-222
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    • 2016
  • 본 논문은 한국 지역 전통식품의 콘텐츠 우수성을 입증하기 위해 역사, 문화, 과학적 근거 발굴과 핵심요소의 정보 체계화를 통해 명확하고 신뢰성 있는 콘텐츠를 설계하였다. 지역전통식품의 핵심요소를 위한 정보 수집 및 분석과 통합분류를 체계화하여 영광굴비를 시범 콘텐츠로 구축하였다. 따라서 본 연구를 통하여 지역을 대표하는 한국 전통식품의 우수한 기술과 전통성을 근거기반의 정보서비스가 가능하도록 하였다.

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A Study on the Introduction of Telecommunication Service Provider COOP to Secure the Safety of Telecommunication Service - Focusing on NIPP - (통신서비스의 안정성 확보를 위한 주요통신사업자 기능연속성계획(COOP) 수립 방안 연구 - 국가핵심기반을 중심으로 -)

  • Shin, Jae-Sung;Kim, Seo-yeon;Cheung, Chong-Soo
    • Proceedings of the Korean Society of Disaster Information Conference
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    • 2022.10a
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    • pp.259-260
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    • 2022
  • 현대사회에서 인터넷 그리고 스마트폰을 비롯한 각종 모바일기기는 이제 국민 모두가 사용하는 필수품이 되었다. 통신은 의사전달 수단과 단순한 소통의 개념을 넘어서 교통, 문화, 산업 그리고 소셜미디어의 활용 등을 통해서 국민 개개인의 주요한 생활 일부분이 되었다. 또한 정부는 디지털정부 구현을 위해 각종 민원서류 및 정부 업무를 통신망을 통한 원격 서비스로 수행가능할 수 있도록 운영계획을 발표하였다. 이러한 계획이 실현되고 현재 우리가 이용하고 있는 모든 유무선 통신서비스가 안정적으로 구현되기 위해서는 통신망의 안전성 확보가 가장 중요한 핵심적 요소이다. 따라서, 본 연구는 통신 분야 국가핵심기반 영역을 관리하는 주요통신사업자의 통신망과 서비스의 안전성 확보를 위해 기능연속성계획(COOP)수립 방향을 도출하고자 한다.

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The Case of Lotteria : Building and Sustaining Entrenchment of Pioneering Advantage (롯데리아의 성공 사례 : 시장 선발기업 우위의 확보와 유지)

  • 손영석;김재일
    • Asia Marketing Journal
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    • v.4 no.3
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    • pp.55-74
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    • 2002
  • 전세계적으로 햄버거를 중심으로 하는 패스트푸드 산업에서 맥도날드가 모든 시장에서 1위를 차지하고 있으나, 유독 한국의 롯데리아와 필리핀의 졸리비(Jolibee)에만 뒤져 각각 그 시장에서 2위를 차지하고 있다. 본 연구에서는 이러한 롯데리아의 마케팅 역량을 형성하는 요인을 분석한 결과, 각 시기별로 빠론 의사결정, 핵심상권 유통망 구축, 조직과 고객관리, 경쟁사 대비 차별화, 고객만족등의 마케팅 노력이 핵심적인 역할을 했음을 알 수 있었다. 또한 각 브랜드 성장단계별로 미국문화의 소개 브랜드로, 한국적이며 차별적인 메뉴와 맛, 그리고 가격으로 소비자들에서 성공적으로 포지셔닝한 결과로 나타났다.

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Cultural business contents through Social and Funation (소셜과 기부를 통한 문화 비즈니스 콘텐츠 디자인)

  • Kwak, Min Bong;Jung, Hoe Kyung
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.145-146
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    • 2011
  • 국가경제력은 세계 10위권을 오르내리지만, 세계기부지수는 81위에 불과한 것이 대한민국의 현실이다. 본 논문은 소셜미디어와 퍼네이션(Fun+ Donation)이 국내의 열악한 기부문화를 활성화 시킬 수 있는 핵심 요소로 보고, 이 둘을 결합한 문화 비즈니스 콘텐츠를 제안한다. 가칭 "'우리'가 만드는 스타"는, 소셜미디어를 활용해 대중이 직접 스타가 될만한 신인을 뽑고, 신인들이 자선 콘서트에 참여해 자신의 재능을 성장시키며 동시에 국내 개인기부문화 정착에 앞장서는 새로운 형태의 문화 비즈니스 콘텐츠이다. 이 콘텐츠가 국내 개인기부문화 정착, 다양한 공연문화 생산 및 제공, 국내문화의 세계화에 기여할 것으로 기대된다.

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A Study on Cultural Consumption of Korean Adults of the early 21st Century (21세기 초 한국 성인들의 예술문화소비에 관한 연구)

  • Park, Eun-Hee;Choi, Hye-Kyong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.12 no.9
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    • pp.433-443
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    • 2014
  • The purpose of this research is to study characteristics of Korean adults in the cultural consumption in the first decade of the early 21st century based on . The whole course of the cultural consumption of Korean adult from 2000 to 2010 has been steadily on the upswing. For Korean adults, the first decade of the early 21st century is the time when mass culture had been generalized in their cultural consumption, regardless of any generations. Besides, the twenties have been proved to be the core generation of the cultural consumption in Korean society.

A Study on the Key Competency of Converged Contents : Focused on the ICT and Eco-system Viewpoints (융합형콘텐츠의 핵심요소 연구 : ICT·가치사슬 관점을 중심으로)

  • Lee, Tae-Min;Jang, Hong-Jun;Jung, Young-hee;Kim, Ja-Mee;Jung, Soon-Young
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2012.11a
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    • pp.1281-1283
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    • 2012
  • 향후 도래할 융합시대의 국가적 발전을 위하여 6T 첨단기술 간의 융합기술을 예측하고 지원하기 위한 거버넌스 체계의 구축이 필요하며, 전략 산업 발굴 및 R&D 지원을 위해서 새로이 발생할 융합기술의 분류체계 분석이 필요하다. 본 연구에서는 6T중 문화(Culture)와 기술이 상호적으로 융합하여 만들어지는 CT(Culture Technology)를 기준으로 연구를 진행하며, 구체적으로 CT를 통해 생성되는 융합형 콘텐츠의 분류체계의 핵심요소 도출에 관하여 연구를 진행한다. ICT 관점에서 융합형콘텐츠의 핵심요소로서 시장성, 응용성, 독창성, 핵심성을 도출하였으며, 생태계적 가치사슬 관점에서 창작성, 가공성, 창출성을 핵심요소로 도출하였다. 또한 융합형콘텐츠의 융합 단계를 창의 혁신 단계로 바라보았으며, 이러한 단계에 따라 ICT 및 생태계적 가치사슬 관점에서 가지는 핵심요소가 다름을 볼 수 있었다. 본 논문은 융합형콘텐츠의 발전 단계로 구분하여 다양한 관점에서 융합형콘텐츠의 발전방향을 바라보아야 하는 시사점을 제시하는데 의의를 가진다.