• Title/Summary/Keyword: 한국 문화상품

Search Result 610, Processing Time 0.024 seconds

Economic Ripple Effect of Korean Wave(Hallyu) : Impacts of the Satisfaction of Korean Popular Music among Chinese College Students on the Purchase Intention for Korean Culture Products (한류의 경제적 파급 효과 : 중국 대학생들의 한국 대중음악에 대한 만족도가 한국 문화상품 구매의도에 미치는 영향)

  • Hwang, In-Suk;Kim, Bong;Ahn, Sung-Ah
    • The Journal of the Korea Contents Association
    • /
    • v.8 no.6
    • /
    • pp.140-150
    • /
    • 2008
  • This study examines the economic ripple effect of Korean wave(Hallyu). Specifically, this study tries to investigate how the satisfaction of Korean popular music among Chinese college students affects the purchase intention for Korean culture products such as Korea tour, the Korean language, and Korean martial art(Taekwondo). These products are not directly related to the Korean popular music. Results show that the overall satisfaction of Korean popular music leads to the preference for Korean popular music, which in turn improves the liking of Korean wave(Hallyu), the liking of Korea, and the purchase intention for Korean culture products. It is also found that the liking of Korean wave(Hallyu) affects the purchase intention for Korean culture products, which is mediated by the liking of Korea. However, the positive relationship between the liking of Korea and the purchase intention for Korean culture products is shown marginally significant.

Design of cultural products for the promotion of Korean cultural image - Focuseed on application by traditional Korean patterns - (한국적 문화이미지 고양.확대를 위한 문화상품 개발 - 전통문양의 활용을 중심으로 -)

  • 박현택
    • Archives of design research
    • /
    • v.11 no.2
    • /
    • pp.203-213
    • /
    • 1998
  • The forthcoming twenty-first century is at the mercy of information and culture. A quality of humanlife is under the control of a cultural level. A nation's creative culture and a cultural level represent all things about the nation; and a national image, as a whole result of culture, is enormously influential. This new era of culturalism gives us a significant responsibility for getting ready for the late industrial society by practically harmonizing rationality of modem culture with conception of traditional culture. Industrializing culture and culturalizing industry will be the most important strategy for existence in these days of borderless international competitiveness. Cultural products which is containing a nation's own culture can not only enhance the national image, but also become high value-added industry. While general products are developed for the purpose of convenient and practical use, cultural products are created with the intention of informing international society about a nation or a region. In order to confront with a global market system and a change of cultural environment, it is necessary to create a proper design with cultural inheritance for modem likes and senses, to produce the design on a commercial scale, and to strengthen its competitiveness on international markets. In order that a commodity is born, distributed throughout markets, and delivered to a final consumer, it is essential to understand complicated process such as development, distribution and marketing of products and to systematize each part. Although we should not neglect any part, a political and systemical plan or a distributional and marketing idea will be beside the point in this article. This article presents importance of traditional patterns as a Korean cultural image, and it shows the process of designing and developing products in order for traditional patterns to be utilized for products effectively. I expect that concrete activation and systematization for those works can be carried out successively.

  • PDF

A Study on the policy of activate Baekje Cultural goods -focus on Gongju-Buyeo national museum- (백제문화상품 활성화 정책에 관한 연구 -공주.부여 국립박물관 중심으로-)

  • Shin, Dae-Teak;Park, Seung-Chul
    • Journal of Digital Convergence
    • /
    • v.10 no.5
    • /
    • pp.333-338
    • /
    • 2012
  • Cultural goods is carrying nature and value above-mentioned a commodity to what a cultural element was commercialized. And it produced for the purpose of manufacture for popular sales and supply, and holding commercial character. Specially, cultural goods of a museum keeps a good memory to a sightseer, and broaden an educational experience, and the source of profit becomes it to a seller a producer. This cultural goods as they all include the artistic historical figurative background that they are displayed directly and got twisted up to collection have background which became a motive. Cultural goods can acquire cultural difference in globalization and have to be based on the soil of cultural heritage, starting around various cultural materials through practical value to a modern life. Internationally, cultural goods using a culture material development have competitiveness of nation as in it. Therefore, Baekje cultural goods need national and positive aid from the government with the customer satisfaction index considering the modern design, an age group, an internal and external commodity as the difficulty of various commodity development and managing museum shop. Furthermore, like overseas museum shop, if we are practically using on-off line, continuous promoting our commodity, and marketing strategy such as a membership system when buy our cultural goods, a special discount event etc., we can contribute to activate local economy as a museum shop when we have responsibility of the function and the part.

A Study on the Current Status and further Development of Cultural Products (문화상품 개발을 위한 발전방안 연구 - 국립박물관 뮤지엄샵을 중심으로)

  • 정용순
    • Archives of design research
    • /
    • v.14 no.2
    • /
    • pp.7-14
    • /
    • 2001
  • Facing the 21th century, the cultural era, a lot of people show much more concern on cultural products than before. These cultural products can be regarded as our national countenance because they might contain the national tradition and spirit. So, it is quite obvious that the image of a product will be directly related to the national image. The current problems of developing cultural products in Korea are underdeveloped product design and technique, and widespread of poor quality products. Fist of all, it needs to develop competitive designs by reflecting cultural aspects in each product, based on the specialized research and information on our culture. And it is important to invest in developing materials and skills for mass production and the improvement that can excel the past. Also, there are needs to reform the sales structure to connect producers and consumers directly, not through the wholesalers who cause the price rising. Finally, museums as well as government should cope with this cultural competitive era actively by giving the continuous cultural education and inducing the participation from citizens.

  • PDF

16th Best Package Design Awards Korea (특집 - 제16회 베스트 패키지 디자인 어워즈)

  • (사)한국포장협회
    • The monthly packaging world
    • /
    • s.215
    • /
    • pp.70-74
    • /
    • 2011
  • 한국상품문화디자인학회는 지난 달 25일 제16회 베스트패키지디자인 수상작들을 선정, 시상식을 열었다. 학회가 주최해 온 베스트패키지디자인어워드코리아는 1995년 기업의 경쟁력을 디자인에서 찾아야 한다는 기치 아래 태동했으며, 올해 16회를 맞은 행사로, 기업과 현직 디자이너들에게 경쟁력 있는 디자인 개발의 동기를 부여함은 물론 우리 상품이 세계화로 발돋움되어 국제 경쟁력을 갖추는데 기여하고 올바른 상품 문화를 진작 시키는 데 이바지하고 있다. 패키지디자인의 지속적인 연구와 학술활동을 통해서 후학양성과 상품문화 진작을 위해 창립된 한국상품 문화디자인학회는 베스트패키지디자인어워드코리아 제정으로 사회적 책무를 더하고자 노력하고 있으며 시상부문은 대상을 비롯하여 베스트패키지상에 그래픽부문, 유통부문, 용기부문, 구조부문 등이다. 특히 이번부터 브랜드부문을 확대 신설하여 시상하고 있다. 시상 기준은 최근 2년 동안 국내 시장에서 유통되고 있는 창의력이 우수한 상품, 환경친화성 상품, 자원절약과 재활용 상품, 미풍양속을 해치지 않는 건전한 실험상품 등으로 학회원의 추천과 심의에 의해 선정된다. 학회 회원 또는 공동 주최 측으로부터의 추천된 상품을 "어워드선정위원회"가 1차 심의를 통해 심의하여 총회에 상정하고, 상정된 후보 상품을 2차에 걸친 투표로 선정하는 방법이다. 제16회 베스트패키지디자인 시상식에서는 대상에 영농조합법인 이도의 '이도발효차'가 수상했으며 유통부문 베스트패키지상으로 보해양조(주)의 '매취순10', 그래픽부문 베스트패키지상에 청정제주녹차산학연협력단의 '예스그린'이 수상의 영예를 안았다. 이 외에 구조부문 베스트패키지상 부문에 (주)지비앤소울의 '나노소울플래티늄'이, 브랜드 마케팅부문 최우수상에 (주)스코리아의 '스코리아'가 차지했으며 브랜드아이덴티티부문 최우수상은 원주시 농업기술센터 '그야말로-원주(元酒)'가 수상했다.

  • PDF

Tourism Resource Development of Travel Souvenir of Gangwon-do using Limited Production - Focusing on Inje-gun in Gangwon-do - (제한 복제생산방식을 활용한 강원지역 문화상품의 관광자원화 방안 연구 -강원도 인제군을 중심으로-)

  • Choi, Ki;Shin, Soo-Khil
    • Archives of design research
    • /
    • v.18 no.1 s.59
    • /
    • pp.205-214
    • /
    • 2005
  • A development proposal that maximizes the trend of travel souvenir and articles toward tourism and natural resources through utilization of the Limited Production method was the focus of the present research. First, the flaws of travel souvenir and articles, currently produced in Inje, Kangwon-Do, were identified, as were the regional uniqueness of the area. The comparative advantages of developmental conditions of the above-specified region to various other Si/Kun regions were demonstrated to ascertain the optimal production method of travel souvenir and articles. The results are as follows. Superior supply of,7aw materials necessary for production of wood-worked travel souvenir and articles are abundantly available and the dose proximity of 17 existing workshops self-contain the production capacity to sustain the Limited Production method. Furthermore, the regional governing council conveyed positive attitudes towards the prospect of creating a regional production complex of wood-worked travel souvenir and articles. The results demonstrate that the optimal method of maximizing the trend of travel souvenir and articles toward tourism and natural resources is achieved through systematic collaboration of industry, education, and tourism that promote development, production, and merchandising of Inje's regional travel souvenir and articles.

  • PDF

A Study on Development Cultural Products of Region Image Spread (지역 이미지의 확산을 위한 문화상품개발)

  • Young, Gu-Hwan
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
    • /
    • 2011.05b
    • /
    • pp.871-873
    • /
    • 2011
  • 본 연구는 저자가 2005년 평택시 문화상품 개발과정에 연구위원으로 참여하여 지역의 대표성을 가지는 디자인 고찰 과정을 살펴본 것이다. 연구목적은 고유문화재와 전통성을 바탕으로 한 상품 개발을 통한 인식 변화를 가져오는 것이다. 그리고 평택시의 문화성립 및 자긍심 고양 및 지역 위상을 확립하는 것이다. 또한, 국 내외 관광객 유치 및 지역 문화 알리기의 기반 마련하는 것이다. 이를 바탕으로 대표적 문화 상품의 개발을 통하여 도시 이미지 확산을 고려하는 것이다. 구체적으로는 평택농악(전통악기, 뱃지, 키홀더등), 문구사무용품(서류함, 책갈피, 시계, 키홀더), 생활용품 (컵받침, 탁상용 저금통, 북, 명함), 장식용품(주방용품등 문화관련 상품들을 개발) 등으로 세분화하여 조사 하였다. 연구 개발 과정을 통하여 도시브랜드 디자인 개발사례로 디자인 적용안을 도출하였다. 그 결과 지역의 도시브랜드 확립을 위한 결론이 선행되어야 한다는 아홉가지 결론을 구체화 할 수 있었다.

  • PDF

Application Scheme of OSMU based on the Musical Culture Performance Contents (뮤지컬 문화공연 콘텐츠의 원소스 멀티유즈 활용방안)

  • Han, Hye-Jin
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2006.11a
    • /
    • pp.180-184
    • /
    • 2006
  • 뮤지컬 문화공연 시장 규모의 확대로 인해 다양한 뮤지컬 작품을 관객들은 원하고 있으며, 이에 뮤지컬 문화공연 콘텐츠의 OSMU의 활용이 중요하다. 이러한 활용방안으로 첫째, 뮤지컬 문화공연 콘텐츠는 역사, 설화, 문학, 국악, 영상(드라마), 영화, 무용, 댄스 등의 다양한 소스(작품)들의 상호 조합으로 새로운 멀티 유즈로의 활용이다. 따라서 뮤지컬의 문화공연 콘텐츠의 OSMU의 활용을 위해서는 다양한 뮤지컬 소재의 발굴과 함께 문화공연 작품의 창작 활동이 중요한 것으로 생각된다. 둘째, 이미 작품화 된 뮤지컬 문화공연 콘텐츠는 다양한 부가가치 가지므로 공연 관련 상품을 가공, 판매를 하는 OSMU로의 활용이다. 이에 공연 기획 단계에서부터 부가 상품 판매에 대한 체계적인 마케팅 전략을 별도로 수립, 티켓 판매만이 아닌 다양한 부가 상품 개발을 통해 뮤지컬 문화공연 콘텐츠를 다양한 상품의 형태로 재 판매하는 OSMU 활용 방안이 필요하다.

  • PDF

Study of sale product of Toyo-carp baseball club of Japan (일본 도요카프 야구구단의 판매상품 연구)

  • Lee, Hyunji;Oh, Chigyu
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
    • /
    • 2017.05a
    • /
    • pp.143-144
    • /
    • 2017
  • 최근 여가생활의 중요성이 부각되며 스포츠 관람도 여가생활로써 각광받고 있다. 구단도 브랜드라고 볼 수 있다. 스포츠 구단을 응원하기 위한 방법은 관람뿐만 아니라 구단의 라이선싱 상품을 구입하는 것도 방법이다. 한 브랜드의 판매상품을 구성하려면 구매자들의 문화를 파악하고 분석하여야 한다. 이 발표는 일본인들의 문화의 하나인 '오미야게' 문화에 대해 알아보고 그로 인해 일본의 야구 구단의 판매상품 구성에 끼친 영향에 대해 연구하고자 한다.

  • PDF