• Title/Summary/Keyword: 한국컴퓨터

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A Study on Computer Forensics for the Legal Evidence Effect and the Proof (법적 증거능력 및 증명력을 위한 컴퓨터포렌식에 관한 연구)

  • Lee, Do-Yeong;Kim, Il-Gon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1149-1152
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    • 2004
  • 컴퓨터가 현대 생활의 필수 도구로 자리잡으면서 컴퓨터를 매개로 이루어지는 범죄행위에 대하여 법적인 처벌 문제가 중요하게 대두되고 있다. 컴퓨터범죄를 형사적으로 처벌하기 위하여는 디지털증거의 증거능력과 증명력이 인정되어야만 한다. 하지만 디지털증거는 그 특성상 조작, 손상, 멸실의 우려가 높다. 디지털증거가 형사소송법상 유효한 증거로서의 증거능력을 인정 받기 위하여는 데이터의 변형 없이 수집하고 때로는 손상된 디지털 증거를 복구하여 원본과 동일하게 복사하여 정확히 분석한 후 제출되어야 한다. 이와 관련된 학문 전반을 컴퓨터포렌식이라고 하는데 국내법 혹은 국제법적으로 유효한 절차 및 수단에 따라 관련 증거들을 수집하여 함은 물론이고 과학적인 논거들로 입증하는 것이 또한 매우 중요하다. 현재 국내법상 디지털증거에 관한 입법이 없으므로 일반적인 증거증력에 관한 규정과 일부 판례를 차용하여 증거능력과 증명력을 갖춘 컴퓨터포렌식 절차를 제안 한다.

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Efficient Executions of MPI Parallel Programs in Memory-Centric Computer Architecture (메모리 중심 컴퓨터 구조에서 MPI 병렬 프로그램의 효율적인 수행)

  • Lee, Je-Man;Lee, Seung-Chul;Shin, Dong-Ha
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.07a
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    • pp.257-258
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    • 2019
  • 본 논문에서는 "프로세서 중심 컴퓨터 구조"에서 개발된 MPI 병렬 프로그램을 수정하지 않고 "메모리 중심 컴퓨터 구조"에서 더 효율적으로 수행시키는 기술을 제안한다. 본 연구에서 제안하는 기술은 메모리 중심 컴퓨터 구조가 가지는 "빠른 대용량 공유 메모리" 특징을 이용하여 MPI 표준 라이브러리가 수행하는 네트워크 통신을 통한 느린 데이터 전달을 공유 메모리를 통한 빠른 데이터 전달로 대체하여 효율성을 얻는다. 본 연구에서 제안한 기술은 도커 가상화 기술을 사용한 분산 시스템 환경에서 MC-MPI-LIB 라이브러리 및 MC-MPI-SIM 시뮬레이터로 구현되었으며 다수의 MPI 병렬 프로그램으로 시험 수행하여 효율성이 있음을 보였다.

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네트웍 컴퓨터

  • 정기성
    • Product Safety
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    • s.56
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    • pp.26-29
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    • 1997
  • 네트웍컴퓨터는 컴퓨터를 네트웍에 연결하여 사용할 때 불필요한 하드웨어를 없애서 가격을 낮추려는 것이기 때문이며 그 전제가 되는 사실은 네트웍을 반드시 사용하여야 한다는 것이다. 네트웍을 사용할 수 없거나 사용할 필요가 없는 사용자에게 네트웍컴퓨터는 무용지물이다.

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A Study on the 3D Computer Graphics Application in Webtoons (웹툰에서의 3D컴퓨터그래픽스 적용에 관한 연구)

  • Moon, Hee Jeoung
    • Smart Media Journal
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    • v.4 no.3
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    • pp.31-37
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    • 2015
  • Recently, computer graphics has made possible a close representation of the due diligence. But, prefer the feel of a 2D computer graphics. 2D computer graphics and compositing of 3D computer graphics have already been produced for a long time. But, the virtual 3D computer graphics application in 2D image or live-action have been used to effect expression of a 2D computer graphics. Recently, 2D computer graphics content is being expanded through the cartoons. In some cases increase the efficiency by making a 3D computer graphics on the camera angle or temporal and spatial part. Through practical work and want to present the proper direction.

A Study of CAI Program Reuse with Computer Education Environment Change (컴퓨터 교육 환경 변화에 따른 CAI 프로그램의 재사용 방안)

  • 백동근;전철부;박만곤
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 1998.10a
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    • pp.285-290
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    • 1998
  • 컴퓨터를 이용한 교육이 우리 나라에 도입된 것은 1989년 한국교육개발원에서 14편(초등학교의 경우)의 CAI 프로그램을 개발·보급하면서부터이다. 그 후 컴퓨터 기술의 급격한 발달로 컴퓨터 교육 환경에 많은 변화가 이루어졌다. 모노모니터에 도스를 사용하던 XT급 PC에서 이제는 윈도95를 운영체제로 한 멀티미디어 PC가 활용되고 있다. 그러나 초기에 개발·보급된 CAI 프로그램들은 그 당시의 컴퓨터 사양에 맞추어져 있어서 현재의 멀티미디어 컴퓨터에서는 동작하지 않는 것들이 대분분이다. 많은 비용과 노력을 투입하여 개발된 우수한 CAI 프로그램들이 컴퓨터 교육환경의 변화로 인하여 폐기되거나 사장될 형편에 놓여 있다. 이러한 점에 착안하여 본 연구에서는 모노용으로 개발된 CAI 프로그램을 현재 환경에서 사용할 수 있도록 하는 방안을 찾아보았다. 본 연구를 통하여 Basic, C 언어로 개발된 CAI 프로그램은 소스코드의 수정으로 소프트웨어 재사용의 가능성을 확인하였으며, 저작도구 한올 2.0으로 개발된 CAI 프로그램은 별도의 코드 수정 없이도 윈도 95의 도스 창에서 실행이 가능한 것으로 확인되었다. 이는 소프트웨어의 재사용을 통한 생산성 향상이라는 측면과 내용이 우수한 CAI 프로그램을 컴퓨터 교육환경의 변화에 대응하여 계속 활용할 수 있게 하였다는 점에서 본 연구의 의의가 있다.

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Degree on The Relations of Studies Achievement Improvement Effect through Computer Utilization Skill Improvement (컴퓨터활용능력향상을 통한 학업성취도 향상효과의 관계 연구)

  • Ko, Eun-Bok;Kim, Jong-Woo
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.01a
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    • pp.158-163
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    • 2006
  • 컴퓨터 보급률이 크게 향상됨에 따라 정보의 공유나 교환이 매우 쉬운 웹의 특성을 이용하여 초등학생들도 학습문제를 해결하는데 컴퓨터를 많이 활용하고 있다. 그러나, 게임과 채팅 등 오락 중심의 주된 사용은 컴퓨터를 올바르게 사용하고 있는지에 의문을 갖게 한다. 이에 본 연구에서는 학업성취도가 낮은 학생들을 대상으로 컴퓨터활용 능력을 증진시키기 위한 교육프로그램을 개발하여, 대상 학습자별로 개별적 주기적으로 시행하였다. 그 후, 컴퓨터활용능력의 향상에 따른 학업성취도의 향상 여부에 대한 영향력을 분석하였다.

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Finding New Model of Computer Textbook as Independent Subject in Elementary school (독립교과로서의 초등학교 컴퓨터 교과서의 새 모형 모색)

  • Kim, Soo-Hwan;Han, Sun-Kwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.504-510
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    • 2004
  • 정보 사회의 급속적인 발달로 인해 컴퓨터 교과가 독자적인 교과로 채택되어야 하는 필요성이 높아지고 있다. 현재 사용하고 있는 초등학교 컴퓨터 교과서는 기능위주의 교과서로 구성되어 있어서 독립교과로서의 컴퓨터 교과서로는 사용하기 어렵다. 따라서 본 고에서는 독립교과로서의 컴퓨터 교과서의 새로운 단원 구조를 제시해보고 그 예시안을 제안하며, 컴퓨터 교과서의 형태 측면에서 보조교과서의 형태 방향과 e-textbook의 형태 방향을 제안하였다.

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The Establishment of Assessment urpose Based on the Achievement Criterion of Computer Education in the Elementary School Environment (초등 컴퓨터 교육의 성취기준에 따른 평가목표 설정)

  • Yoon, Hyo-Jin;Han, Sun-Kwan
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2004.08a
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    • pp.38-47
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    • 2004
  • 컴퓨터 과학에 대한 연구를 볼 때, 컴퓨터 과학의 순수 이론에 대한 연구가 대부분이며, 컴퓨터 과학을 교육하기 위한 교과 교육에 대한 연구는 다른 학문 분야에 비해 적은 실정이다. 이 논문에서는 교육 평가가 교수-학습, 학습과정, 학생의 학업 성취에 미치는 영향이 깊음을 인지하고, Conputing Curricula 2001에서 분류한 컴퓨터 내용학을 중심으로 각 내용학 영역이 궁극적으로 도달해야 할 평가 목표를 제시하고 컴퓨터 내용학이 지녀야 할 평가의 지향점을 찾아내고자 한다.

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Methodology of Coding Education in Computer Science (컴퓨터 과학분야 코딩 교육 방법론)

  • Choi, Hyun Wong
    • Proceedings of The KACE
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    • 2017.08a
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    • pp.153-156
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    • 2017
  • 제 4차 산업혁명이 시작되고 있는 지금 소프트웨어 개발자의 수요가 늘어나고 이들의 교육이 중요해 지면서, 초, 중 고등학교 컴퓨터 코딩 교육이 대두되고 있다. 이에 본 연구에서는 현재 운영되고 있는 컴퓨터 과학 분야의 코딩 교육과 관련된 정부 및 비영리 교육기관들의 동향을 살펴보고, 정보올림피아드 경시 및 공모부분 대회, 해커톤을 통해 컴퓨터 과학 코딩 교육의 향후 방향성을 제시하였다. 이후, 코딩 교육을 통해 응용가능 한 학문분야에 대해서 다루었으며, IT 생태계의 활력을 불어넣은 스타트업 창업 사례를 제시함으로서 이후 코딩 교육을 받았을 때 향후 진로에 대해서 알아보았다.

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