천연기념물 제395호 진주 가진리 새발자국과 공룡발자국 화석산지는 1997년 5월 20일, 경남과학교육원 신축 공사장에서 당시 경남과학고등학교 교사로 근무하던 백광석(현재 서상중고등학교 교장)에 의해 최초로 발견되어, 수 백 점의 새발자국 화석과 공룡발자국 화석들이 학계에 알려지게 되었다. 지금까지도 세계 여러나라의 중생대 새 발자국 중에서 가장 밀도가 높은 화석산지로 손꼽히고 있으며 많은 학자들의 관심을 받고 있다. 이곳의 지질은 백악기 하양층군 함안층 하부의 적색 이암 또는 셰일과 사암의 호층으로 구성되어 있고, 새발자국 화석들은 적색 이암에서 발견된다. 현재, 이 화석산지는 경남과학교육원 건물 내부에 위치하고 있으며, '화석문화재전시관'이라는 명칭으로 보호 및 관리되고 있기때문에 자연재해와 풍화에 의한 침식을 1차적으로 막고 있다. 이 화석산지는 우리나라에서는 천연기념물 제394호 해남 우항리 화석산지와 함께 현장을 그대로 보존하면서 화석의 보존과 관리를 동시에 할 수 있는 건물을 지어 자연사교육을 진행할 수 있는 곳으로 많은 학생들을 대상으로 우리나라의 소중한 화석을 직접 관찰하고 학습하는 체험교육이 가능하다. 원격조종카메라 시스템을 활용하여 관람객이 직접 자신이 원하는 발자국 화석을 세부적으로 관찰할 수 있게 장치한 interactive system은 과학교육 효과를 증진시킨다. 선행 연구에 의하면, 본 화석산지에서 익룡의 발자국 화석(KS 071)도 공룡이나 새발자국과 같은 층리면에서 서로 겹쳐서 나타난다고 보고되었으나, 본 연구에 의해 다시 조사된 결과 전형적인 익룡의 발자국 화석에서 보이는 분명한 특징들을 발견할 수 없었다. 물갈퀴를 가진 새발자국 가운데에서 Uhangrichnus chuni 와 Jindongornipes kimi 로 기재된 표본들에 대하여서도 새롭게 분석하였다. Uhangrichnus chuni로 기재된 많은 표본들은 II-IV번 발가락 사이의 각, 물갈퀴의 형태, 뚜렷한 hallux 등의 형태적 특징을 근거로 할 때, 대부분이 Ignotorinis yangi로 판단된다. Jindongornipes kimi로 기재된 표본들은 이미 기재된 표본보다 크기가 적어도 10%-25%가 작으며, II-IV번 발가락 사이의 각에서 차이를 보인다.
Journal of Applied Tourism Food and Beverage Management and Research
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제12권2호
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pp.121-132
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2001
우리가 어떠한 상황에서 불안해진다는 것은 다가올 미래에 대해 확실하게 준비할 수 없다는 사실에 근거합니다. 수많은 선각자와 학자들은 모두들 이러한 불확실성으로 인한 위험 요소들을 확실하게 밝히고자하며 이로 인해 우리로 하여금 더욱 과학적으로 상황을 대처하고 극복하게 하려 합니다. 아시아 지역의 호텔관광시장에 대해 이곳에서 논의되는 것은 과거와 현재 그리고 미래를 넘나들며 현재 이 시장에서 벌어지는 새로운 경향을 파악하고 파악된 자료를 통해 도전과 위험요소를 인지케하는 내용들입니다. 과거는 현재의 원인이 될 수 있고 과거의 흔적은 내일의 같은 형태의 현상이 될 수 있다고 보기에 우리는 미래의 시장을 예측하려 할 때 과거를 검증하고 현재를 숙독해야 하는 것입니다. 과거 속에서 우리는 한때 우리 시장의 고객들이 사회적 성공의 표시로 여행을 즐겼으며, 그것이 전쟁 등과 같은 힘든 시절을 보내면서 휴식과 교육을 목표로 여행을 즐기던 시절이 있었고, 이것이 다시 최근에 들어 고객들의 자기충족과 자아실현의 방법으로 여행을 즐기고 있음을 감지할 수 있습니다. 이러한 경향들의 연장선상에서 우리의 호텔시장은 호텔이 고도로 품격화된 개인적인 서비스를 제공하게 될 것이고, 발달된 정보기술력으로 인해 편리하게 자산관리를 할 수 있고, 쉽게 접근이 가능한 투자자본으로 인해 소유주의 형태가 다국적으로 다각화되는 결과를 낳게 될 것이고, 수많은 패턴들이 존재하지만 기술력의 혁신으로 인해 이를 통한 새로운 상품과 서비스의 개발이 가장 두드러지는 시장이 될 것이 분명합니다. 관광시장에서는 크게 두 영역으로 분리해서 본다면, 하나는 새로운 형태의 고객이고 또 하나는 관광이란 것이 거리를 요하는 것이기에 이를 극복하고자 하는 기술력을 동원한 새로운 형태의 관광체험이라 할 수 있습니다. 새로운 형태의 고객은 보다 자유롭고 의사표현이 열려있는 고객이며 이들은 각자의 자아실현과 충족을 위해 끊임없이 새로운 여행 목적지를 찾는 고객이며, 복잡하지 않고 단순한 형태의 상품과 서비스를 요하며 그들은 또한 시작에서 마무리까지 완성된 서비스를 추구하는 고객이 될 것입니다. 거리를 초월하는 기술력의 발달로 고객은 원거리에서 자기자신의 여행 진행 전부를 쉽게 컨트롤 할 수 있게 되고 특히 가상 현실실현에 대한 기술력은 멀리서도 원거리의 여행 체험을 실제와 버금가게, 그리고 현실에서 겪어야 하는 일체의 장애 없이 체득할 수 있게되는 상황을 고객 앞에 내놓게 될 것입니다. 우리는 지금 새로이 중흥하려 노력하는 아시아의 주요 국가의 호텔관광산업을 의미 있게 짚어보고 내일을 함께 준비하고 있습니다. 여기에 논의되어진 이슈가 아니더라도 우리는 그것들을 새로운 시각에서 검증하고 분석하여 새로이 전개되는 미래의 아시아 호텔관광산업을 함께 준비해야 할 줄 믿습니다.
Journal of the Korean Data and Information Science Society
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제21권2호
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pp.211-218
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2010
Taguchi has used the signal-to-noise ratio (SN) to achieve the appropriate set of operating conditions where variability around target is low in the Taguchi parameter design. Many Statisticians criticize the Taguchi techniques of analysis, particularly those based on the SN. Moreover, there are difficulties in practical application, such as complexity and nonlinear relationships among quality characteristics and design (control) factors, and interactions occurred among control factors. Neural networks have a learning capability and model free characteristics. There characteristics support neural networks as a competitive tool in processing multivariable input-output implementation. In this paper we propose a substantially simpler optimization procedure for parameter design using neural network without resorting to SN. An example is illustrated to compare the difference between the Taguchi method and neural network method.
Journal of The Korean Association For Science Education
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제36권3호
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pp.413-422
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2016
There have been many discussions about scientific literacy (SL), which caused many science educators concern for many years. This paper focuses on three aspects about SL. First, there are various opinions, and components or types of SL. Second, it has been pointed out that the reconciliation between curriculum focusing on SL and curriculum focusing on scientific knowledge system is difficult. Third, the level of SL of citizens who learned science in schools is not so high. Related to these aspects, this paper suggests three recommendations. First, the paper suggests three dimensional model of SL and some examples of its application. Second, elementary and middle school focus on SL in their science curriculum and high school focuses on scientific knowledge system in the curriculum for preparing for future jobs. Third, we need to give efforts to lifelong science eduction for citizens' SL as well as school teachings for SL. In the conclusion section, it is described what aspects should be additionally considered for the discussions and recommendations about three aspects of SL.
지난 2015년 4월, 젊은 천문학자 모임(Young Astronomers Meeting, YAM)은 봄 정기총회를 가졌고 2015-16 시즌을 위한 임원진으로 회장 현민희, 부회장 안성호, 총무 박진태가 선출되었다. 이 외에도 각 학교별 운영위원으로 경북대학교 신지혜, 경희대학교 윤형식, 서울대학교 정하은, 세종대학교 허정은, 연세대학교 홍승수, 충남대학교 유현주, 과학기술연합대학원대학교 이혜란 회원이 활동 중이다. 현 임원진은 이번 임기 내 목표로 지금까지의 YAM 역사를 정리하고, 이를 공유할 수 있는 홈페이지를 구축하고자 하였다. YAM 역사 정리 부분에서는, 1991년 서울대학교에서 개최된 한국천문학회에서의 YAM 창단 이후의 모든 활동과 역대 임원진에 대한 서류 자료를 정리하고 홈페이지에 게시하였다. YAM 홈페이지 구축 부분에서는 지난 2015년 8월, 한국천문학회에 YAM 홈페이지 구축을 위한 제안서를 제출, 2016년 초에 학회의 승인을 받아 한국천문학회 홈페이지 서버에 YAM 홈페이지를 개설하였다. 이와 더불어 2016년 2월에 개최된 "2016 YAM & We Love Galaxies 공동 워크샵"을 통해 국내 대학원생들을 위한 워크샵을 개최하고 추후 지속적으로 진행할 수 있도록 노력하였다. 이번 포스터 발표를 통해 2015-16 시즌 동안의 활동 결과 보고와 2016-17 시즌 활동 계획을 논의할 것이다.
YAM (Young Astronomers Meeting, 젊은 천문학자들의 모임)과 We Love Galaxies는 인적/학문적 네트워크가 중요시되는 시대의 흐름에 발맞춰 국내 천문학 전공 대학원생들을 위한 워크샵인 "2016 YAM & We Love Galaxies 공동 워크샵"을 강촌에서 개최하였습니다. 2016년 2월 24일부터 26일까지 2박 3일간 개최된 이번 워크샵에는 총 35명의 대학원생/학부생/박사후연구원이 참가하였고, 전원 포스터 발표를 통해 참여 학생 모두가 자신의 연구주제를 자유롭게 소개하고 교류할 수 있도록 하였습니다. 뿐만 아니라 대학원 생활 및 연구 활동에 관련된 9개의 주제를 가지고 조별 토론을 진행하였습니다. 본 발표에서는 "2016 YAM & We Love Galaxies 공동 워크샵" 의 성과와 학생들로부터 받은 피드백을 소개하고 대학원생 워크샵이 나아가야 할 방향에 대해 제시하고자 합니다.
Considering that GIS (Geographic Information Systems) has not been widely adopted by teachers despite educators' considerable efforts to incorporate it into secondary education, if some teachers voluntarily participate in GIS in-service education without guaranteed benefits, those teachers deserve attention. This study investigates why teachers actively participated in a GIS staff-development program offered by Seoul National University in South Korea. Questionnaires were distributed to teachers and interviews were conducted. Results indicate that active participants are mostly young teachers who are expected to have had experiences with GIS during pre-service education. Teachers see the potential of GIS, but they also worry about several issues. Participating teachers' primary motivation was to learn enough about GIS to incorporate it into their teaching. Suggestions to facilitate the incorporation of GIS into education are provided.
C. Gottsche(1855-1909), the Deutsch geologist, was invited by $M{\ddot{o}}llendorff$ who was the viceminister of foreign affairs in Korea, and travelled through the inland of Korean peninsula in 1884. He covered 2,550km in 138 days. After that journey, he wrote three academic papers about the geography and geology of Korea with the data of that field trip. Those paper bear considerable significance in that they included the first approaches to Korean geography and geology by a field-scientist with a modern academic training. Unlike other two papers focusing on the geology or the minerals, "The Geography of Korea(${\ddot{U}}ber$ Land und Leute in Korea(1886))" has its own value as a historical document, because it shows how the contempory Korea actually appeared to the eye of a $19^{th}$ western field-scientist. As this has not been introduced in Korean acdemic journals yet, this study might contribute to the understanding of how westerners regarded Korea in the end of 19th century.
외환위기 이후 IT는 우리 경제의 견인차로 인식되어 왔으나 2000년대 초두의 IT 버블 붕괴 이후 극심한 성장정체를 겪으면서 일부 학자 및 정책입안자를 중심으로 IT 역할에 대한 회의론적 시각이 제기되어 왔다. 그러나, 지난 2~3년간의 각종 경제지표를 볼 때, IT는 여전히 우리 경제에서 중요한 역할을 하고 있음을 확인할 수 있을 뿐만 아니라 미래사회에의 대응을 위해서도 IT에 대한 관심 제고가 무엇보다도 절실한 시점이라 하겠다. 특히, 스마트폰의 등장에 따라 스마트폰 환경에 최적화된 다양한 애플리케이션의 등장과 이를 이용한 모바일 서비스의 보급 확산으로 IT 기기 및 서비스 산업의 경쟁구조에 근본적인 변화가 발생하면서 IT 강국이라는 국가적 브랜드마저 위협받고 있는 시점이어서 더욱 그렇다. 스마트폰의 등장으로 국가경쟁력 결정 패턴이 노동과 자본 등 전통적인 생산요소에 기반한 개별 산업분야의 경쟁우위를 기초로 결정되던 형태에서 감성과 창의성 등 소프트 파워의 보유 정도에 따라 결정되는 형태로 전환되었다는 점에서 R&D전략에 있어서도 중요한 전환점을 맞고 있다고 보여진다. 또한, 산업사회와 정보사회에 이어 급격한 기술혁신에 따른 기술간 및 산업간 융합의 정도가 산업 전반의 경쟁구도에 영향을 미칠 것으로 대부분의 전문가들이 예견하고 있으나, 산업현장이나 기술분야에서 실제적으로 발생되는 융합의 양상은 그다지 신속하지 못한 것으로 나타나고 있다. 따라서, 기술간 및 산업간 융합촉진을 통한 전산업 경쟁력 제고를 위한 R&D 방향 모색이 필요한 시점이다. 이에 따라 본고에서는 스마트폰의 등장에 따른 IT산업의 경쟁구도 변화와 글로벌 기업들의 전략, 대응방향 등을 살펴보는 한편 IT의 전반적인 활용도 증가에 따라 더욱 가속화될 것으로 전망되는 기술간 및 산업간 융합시대에 대응한 IT R&D 방향을 살펴본다. 이는 궁극적으로 IT 강국이라는 국가적 브랜드 이미지의 고착화 전략인 동시에 IT 기반의 융합을 촉진시킴으로써 스마트한 IT Korea라는 국가적 미래비전을 달성해 나가기 위한 방향이 될 것이다.
In this article we describe our preliminary work to create VR interactive storytelling particularly for building empathic relationships between the reader (or the player) and story characters. As a practical guideline for developing empathy-based VR interactive story, we propose four key factors: first, narrativity considering narrative theories and concepts including the notion of focalization by Gerald Genette; second, interactivity for balancing between narrative and player control in interactive storytelling domain; third, consideration of virtual reality in human computer interaction domain; fourth, empathy in narrative from the viewpoint of psychology and cognitive science. We also introduce an example interactive storytelling scenario based on Little Red Riding Hood story. Finally we conclude with our VR implementation using Unreal game engine and HTC Vive.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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