• Title/Summary/Keyword: 학습자 중심 학습

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Meaning and Practice of the Teaching and Learning based on Everyday Life in Geography Subject Matter (지리과 생활중심 교수-학습의 의미와 실제)

  • 장의선;김일기;이민부;박승규
    • Journal of the Korean Geographical Society
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    • v.37 no.3
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    • pp.247-261
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    • 2002
  • This study suggests that the contents and methods focusing on the leamer's geographical experience of everyday life and environments, are very effective for teaching and teaming in geography subject matter. The contents have to be selected and structurized from private geographies about their region of everyday life for teaming abstractive and scientific concepts of geography. Scientific concepts of geography, i.e. geographical concepts become 'scope'for selecting the contents and these systematic structure substitutes 'sequence'. The criteria by which selected contents of teaching and teaming based on everyday life may consist of three elements: region as leamer's place for everyday life; concrete experience of the place; and leamer's changing geographical experiences.

Data Model Study of Teaching-Learning Activities for Learning analysis (학습분석을 위한 교수학습활동 데이터 모델 연구)

  • Kim, Kyungrog;Moon, Nammee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.04a
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    • pp.672-673
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    • 2015
  • 교수학습에서 발생하는 다양한 데이터를 분석하고 이를 바탕으로 학습자를 이해하기 위한 학습 분석에 대한 연구가 증가하고 있다. 그러나 교수학습지원시스템에서 생성되는 데이터는 다양한 형식으로 이를 결합하고 통합하기 위해서는 표준화된 사용 메타데이터가 필요하다. 이에 본 논문에서는 학습자 관점에서 교수학습 활동 중심의 데이터 모델을 제안한다. 이는 학습자의 학습양식을 바탕으로 학습 이벤트가 발생할 때 참여 활동한 데이터를 표현하기 위한 것이다. 이를 통해 학습자의 특성을 식별하고 학습활동에 참여 정도를 파악하여 학습자를 지원하기 위한 것이다.

Design and Implementation of a Web Based PBL System for ICT Training (ICT 활용 교육을 위한 웹 기반 문제중심학습 시스템의 설계 및 구현)

  • Ahn Seong-Hun;Ku Bon-Ju;Kho Dae-Ghon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.9
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    • pp.141-151
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    • 2006
  • In this paper, We designed and implemented a web based PBL system for ICT training. We surveyed special qualities and a learning model which have been researched for web based PBL system. According to the result of preceding research, we designed a web based PBL system consisted of teaming guidance, learning subject, collaboration learning, loaming result, help center, bulletin board. Also, We applied the web based PBL system to beginner. According to the result of this application, it was found that the students had more interest in learning and utilization of the system when using the web based PBL system. And the web based PBL system was very useful in setting up a problem-solving plan and a ICT learning plan.

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Design and Implementation of Web Courseware For the Regionalized Study Western Gyeoungnam area (현장조사학습을 위한 초등학교 4학년 지역화단원 학습을 위한 WBI 코스웨어 설계 -서부 경남 지역을 중심으로-)

  • Kim, Soon-Ok;Lee, Jae-Inn
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2006.01a
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    • pp.255-260
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    • 2006
  • 현장조사학습은 학습자로 하여금 생생한 현실에 직면하게 함으로써 보고 듣고 느끼는 구체적인 학습을 통하여 생활경험과 시야를 넓히고 사회사상 간의 관계를 보다 잘 이해할 수 있게 하며 사회과 교수, 학습과정에서의 문제해결을 위해 교실을 벗어나 고장을 중심한 우리도의 현지학습을 위주로 하는 것을 말한다. 그러나 21세기 정보화시대를 맞아하여 우리는 수많은 정보를 일일이 다 경험하기에는 한계가 있으며 현실적으로도 매우 어려운 실정이다. 또한 초등학교 사회과 편성의 주요방향인 정보화능력을 바탕으로 학습자가 정보화 사회에 나아가 다양한 정보를 취득하고 활용하여 현대사회의 문제를 창의적이며 합리적으로 해결하는 능력을 길러야 한다. 이러한 능력을 기를 수 있는 기틀을 마련해 주기위해 학습자가 원하는 시간과 장소에서 자기 학습력과 속도에 맞춰 자기 주도적인 학습을 할 수 있도록 학습자에게 다양한 미디어를 결합시킴 형태의 WBI를 설계하고 구현하여 학습효과를 극대화 하고자 한다. 본 연구에서는 사회과 4학년 1학기 보조교과서 "우리 경상남도의 생활"을 재구성하여 서부경남의 7개 시 군의 교통, 관광, 인구, 특산물, 문화재, 등에 대하여 정보를 탐색, 분석, 활용할 수 있는 능력을 길러주고자 한다.

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A CSP based Learner Tailoring Question Recommendation Process using Item Response Theory (문항반응이론을 이용한 CSP 기반의 학습자 중심 문제추천 프로세스)

  • Jeong, Hwa-Young
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.5
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    • pp.145-152
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    • 2009
  • Applications such as study guides and adaptive tutoring must rely on a fine grained student model to tailor their interaction with the user. They are useful for Computer Adaptive Testing (CAT), for example, where the test items can be administered in order to maximize the information. I study how to design learner tailoring question process for recommendation. And this process can be applied the CAT and I use the formal language such as CSP in each process development for efficient process design. I use the item difficulty of item response theory for question recommendation process and learner can choice the difficulty step for learning change to control the difficulty of question in next learning. Finally, this method displayed the structural difference to compare between existent and this process.

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A Case Study on the class of Using PBL (PBL을 활용한 <문화와 철학의 이해> 수업 사례 연구)

  • Park, Hae Rang
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.7 no.4
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    • pp.435-440
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    • 2021
  • This study examines the effectiveness of the study through a case of PBL (problem-based learning) class conducted in a balanced culture course called at 00 - University in the second semester of 2020. The effects we can achieve through learning are as follows: First, problem-based learning (PBL) has sufficient active interaction between the teacher and the learner. Second, PBL learning can actively utilize various problems that fit the characteristics of the subject and actively utilize the process of role sharing and collaboration. Third, critical perceptions of problem situations can be extended. The limitations identified in this class case are, first, the nature of the subject, "Understanding Culture and Philosophy," which makes it possible to discuss the global cultural phenomenon, but it should be discussed in terms of philosophy. Second, it is not easy to work as a team on non-face-to-face online.

Development of Problem-Based Learning Instructional Model in Simultaneous Non-face-to-face Classes (실시간 비대면 수업에서 문제기반학습 수업모형개발)

  • Byon, Kil-Hee;Cho, Woo-Hong;Jang, Young-Eun;Yun, Kyoung-Mi
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.01a
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    • pp.185-186
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    • 2022
  • 본 연구는 대학의 실시간 비대면 수업에서의 문제중심학습 수업모형 개발과 그 적용가능성 탐색을 목적으로 한다. 이를 위해 선행연구 및 문헌분석을 통해 문제중심학습의 특징 및 수업운영 전략 등에 대하여 고찰하고, 문제중심학습 수업운영 경험자 3인의 인터뷰를 통해 실시간 비대면 수업 상황에서 적용 가능한 수업모형을 개발할 것이다. 이를 문제중심학습 수업 운영 경험이 풍부한 5인의 전문가를 대상으로 수업모형의 적절성과 적용가능성에 대한 평가를 실시하여 실시간 비대면 수업에서 적용 가능한 문제중심학습 수업모형을 개발하고자 한다. 본 연구를 통해 학습자가 실시간 비대면 수업상황에서 주어진 문제 해결을 위해 협력하고 창의적 사고를 하며 주도적으로 학습에 임하게 함으로써 미래사회에 필요한 역량을 개발하는 데 기여할 수 있을 것이라고 기대한다.

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Exploratory study on the information design of online dashboard for learner-centered learning (학습자중심 대시보드 설계를 위한 탐색적 연구: 학습정보를 중심으로)

  • Lim, KyuYon;Eun, JuHui;Jung, YoonJoo;Park, HaNa
    • The Journal of Korean Association of Computer Education
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    • v.21 no.3
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    • pp.35-50
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    • 2018
  • Online dashboard is designed to support learners' self-regulation of their learning process and activities to promote learner-centered learning. Given the dashboard usually provides information within a limited space, it is important to define which information should be presented in order to meet the various needs of online learners. We analyzed relevant literature, existing dashboards, and learners' dashboard experiences, and identified a list of information that should be provided by the dashboard. As a result, four categories including learning preparation, learning participation, interaction, and learning outcomes, and eleven sub-categories of dashboard information were extracted. The results suggest implications for the design of online dashboard for learner-centered learning.

Development of Learning Program for Elementary Mathematics Using Web-Based Game (웹 기반 게임형 초등수학 학습 프로그램 개발)

  • 이지선;김희숙;정성태
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.04b
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    • pp.664-666
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    • 2001
  • 학생들에게 흥미와 관심을 가지게 하면서 수학수업을 효과적으로 할 수 있는 방법론에 대한문제는 수학교육의 관심사중 하나이다. 그러나 실상 교사들이 현장에서 쉽게 이행할 수 있는 학습자료의 개발이나 그 활용은 미진한 상태이다. 본 연구에서는 아동들의 발달수준에 맞는 적절한 경험을 제공하여야 한다는 입장엣 수학적 힘을 기르기 위해 수준별, 개인별 수학학습에 바탕을 두고 학습자 중심의 학습능력을 키울 수 있는 웹 기반 게임형 초등 수학 학습 프로그램을 개발한다. 이 시스템은 학습자 진단평가로 학습자 수준을 판단한 다음 단계로 수준 결과에 따라 Story 학습을 통하여 단계별 학습내용의 기본원리를 설명한다. 그 다음에는 story학습에서 배운 기본원리를 응용하여 학습할 수 있도록 설계된 게임학습을 하게 함으로써 학습자는 능동적인 학습참여와 다양한 수학적 사고를 육성시킬 수 있고, 보다 쉽게 학습목표에 도달할 수 있다.

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An Exploratory Study on Smart Learning Environment (스마트 러닝 환경에 관한 탐색적 연구)

  • Woo, Jin;Han, Haksoo;Lee, Sunhee
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.16 no.1
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    • pp.21-31
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    • 2016
  • The changes to Ubiquitous Network Environment leads existing learning environment to Smart Learning Environment. Expecially, Smart Learning Environment is in changing paradigm existing teacher centered environment and learner centered environment, recently the demand of Smart Learning Environment for learners are growing up. This study analyzed Learning Environments for Smart Learning Environment focused on the learners through analyzing Ubiquitous Network Environment that is concentrated on the physical aspects and the non-physical aspects. Also, we suggested learning several ways that can be effectively applied based on the environmental characteristics of Smart Learning.