Customer engagement refers to the physical and emotional connection between customers and brands. If the customer's degree of engagement is high, they purchase more, promote more, and show more loyalty. This study suggests the following implications, starting from the assumption that engagement with various service activities in universities can increase loyalty to departments and Universities. In university services, customer engagement plays a important role in strengthening college loyalty after college students are satisfied with university. Although it has an effect on university satisfaction, it can play a big role in increasing the loyalty of marketing goals at a higher level after satisfaction. Among the central factors of university service engagement, it was found that students could increase their department and university loyalty through capacity building and job-related activities for future employment, and among the surrounding factors, friendship activities were a very important factor in department or school loyalty. It can be said that it is of paramount importance to establish a system that can strengthen loyalty through various programs that can build friendships with students. Further research did not verify the moderating effect of service engagement among student groups, but the high-credit group was found to have a very high degree of engagement not only in the central cues but also in the peripheral cues, which is thought to reverse the common sense that high-credit students will be relatively less immersed in the peripheral elements.
미래의 교육은 전통적인 면대면 방식으로 이루어지는 오프라인 학습과 컴퓨터와 네트워크를 활용한 온라인 학습이 통합적으로 이루어지는 학습체계 속에서 교과서의 지식을 학생들에게 전달하는 방식의 기존 교육과는 매우 다른 모습을 보일 것이고, 학습자 중심의 개인별 맞춤식 교육을 지향하고, 원활한 의사소통 방법을 이용하여 협력 중심의 활동을 강조할 것이다. 이에 교육현장에서는 다양한 이론과 연구를 통해 교수 학습방법 개선하고, 기초 기본 학력 신장에 끝없는 노력을 기울여 왔다. 하지만 이처럼 부단한 노력에도 불구하고 기초 기본 학력의 성취 수준이 부족한 학생은 여전히 대부분의 학급에서 많이 존재하고 있다. 때문에 학생들의 학력과 교사의 지도방법을 신뢰하지 못하는 학부모들은 자녀들을 어릴 때부터 사교육으로 내몰고 있는 것이 우리 교육의 현실이다. 이러한 현실에 공교육을 보완하기위해 등장한 사이버가정학습이 그 취지에 맞게 공교육울 내실화하여 학부모와 학생들에게 신뢰성을 회복한다면 사교육비 경감 효과와 더불어 제대로 된 학교 교육의 정체성을 확보하게 될 것이다. 이에 본 연구에서는 블렌디드 학습모형의 하나인 온라인 보충학습 결합모형을 적용하여 학생들에게 학습에 대한 흥미와 지적 호기심을 자극함으로써, 기초 기본학습의 내실화가 이루어져 결과적으로 학생들의 기초 기본학력이 신장되었음을 확인하였다.
This study set out to analyze the learning types that most students were engaged in after school, to review the efficiency of private education through academic institutions or tutoring, and to examine the directions in the after-school learning in math under the current system. It also aimed to analyze the impacts of those after-school learning activities on school classes and to suggest some plans to help public education get back on the track. In the study the after-school learning activities in the math subject were categorized into taking classes at academic institutions, tutoring, and autonomous learning. The grades of the subject students were compared and analyzed for three semesters to find the directions right for the school classes.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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한국컴퓨터정보학회 2021년도 제64차 하계학술대회논문집 29권2호
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pp.423-424
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2021
본 연구는 성인학습자를 대상으로 효과적인 비대면 수업방법에 대한 개선점을 모색하여 교수자의 수업역량 향상에 기초자료를 제공하고자 하였다. 이를 위해 PBL(문제중심수업) 교수법을 기초로 4주차 수업을 설계하고 웹엑스(Webex)를 활용한 교수법을 49명의 학생에게 적용하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 고연령 성인학습자를 대상으로 디지털기기 활용법에 대한 사전 숙지가 필요하며, 둘째, 팀활동을 위한 웹엑스 세션별 수업은 강의실 수업에서 수동적인 학생들의 적극적인 수업참여를 이끌었고, 셋째, PBL(문제중심수업) 수업 방식은 비대면 수업에서도 학생주도의 수업을 이끌어 내고 활발한 상호작용을 통해 학생들의 문제 해결과 실천역량을 향상시킬 수 있었다. 이러한 연구 결과는 성인학습자를 대상으로 한 교수자의 비대면 수업 교수법에 기초적인 자료가 될 것이다.
The purpose of this study was to examine the effects of using process-based writing poems in the elementary mathematics classrooms. For this study, we chose 128 elementary school students to examine their mathematical achievements and attitude towards mathematics when using process-centered writing poems in the elementary mathematics classrooms. Process-based mathematics and writing programs developed mainly on the geometry units were composed of four levels, idea generation, idea selection, use and idea organization grouped into similar sections in order to separate into two sections. The results of the practice of this study's problem can be summarized as follows. First, the process-based mathematics and writing activity of geometry had a positive impact on academic achievement in mathematics. Although there was not a significant difference in the fourth and fifth grades, significant differences in the fifth and sixth grade were found. Second, in regards to attitudes in mathematics, process-based mathematics and writing activities had a positive impact. In particular, the improvement of mathematical attitudes was evident in all grades. It confirmed the effective facilitation of interest and enjoyment towards learning mathematics by 4th, 5th and 6th graders who had undertaken these mathematics classes.
For teachers to develop new beliefs regarding science teaching and learning, they must undergo a process similar to what they are trying to provide their students. Seventy-one Korean secondary school teachers including 20 earth science teachers have participated in such process. In the four-week long summer workshop hosted by University of Iowa, science teachers were exposed to several activities and lectures wherein they experienced student-centered lessons by playing the roles of both teachers and learners. This study examined the influence of such experience on the teachers’ beliefs about science teaching and learning. Changes in teachers’ beliefs were found in seven question items on the subjects of goals of science learning, the roles of science teachers and students, and classroom practices after workshop participation; it was found that teachers’ beliefs of science learning and teaching shifted from teacher-centered to student-centered. Although this shift does not denote a complete shift from one extreme to the other, it is meaningful to note that teachers’ beliefs after attending the workshop were interpreted to be either anti- or contrary to teacher-centered. One of the possible factors for making such positive changes may have been teamwork or the teachers’ cooperative learning experience.
현재의 초등 컴퓨터 교육은 재량시간을 통해 컴퓨터의 개념과 원리의 이해보다는 도구로서의 활용교육에 집중되어있다. 이에 본 연구는 컴퓨터의 중요한 원리 중 하나이며 자료처리의 기본이 되는 알고리즘을 초등학생에게 교수-학습하는 모형을 제안하는 것을 목적으로 하였다. 특히 본 연구에서는 구체적 조작기의 초등학생의 지적수준을 고려하여 다양한 알고리즘 중 정렬 알고리즘을 중심으로 지도 방안을 연구하였으며. 활동 중심의 수업을 통해 아동들이 알고리즘에 대한 흥미와 관심을 유지하면서 자기 주도적으로 알고리즘의 방법을 찾고 이해하는 것에 중점을 두었다. 본 연구에서 설계한 수업의 단계를 따라 교수-학습한다면 알고리즘의 이해와 컴퓨터 개념학습에 도움을 줄 것으로 기대된다.
The purpose of this study is to examine the effects of extracurricular activities such as creative experiential activities, life guidance, and counseling activities on school satisfaction of students and parents who are educational demanders, and to suggest practical and policy alternatives to improve school satisfaction. For this purpose, 1,242 elementary, middle and high school students in Seoul and 1,023 parents were tested through analysis of t-test, and regression. Three main results were derived. First, extracurricular activities had a statistically significant effect on school satisfaction. Second, in general, parents in Korea are expected to emphasize the entrance examination-oriented curriculum with a high degree of education, but the higher the extracurricular activities of students and parents, the higher the school satisfaction. Third, there was a difference in school satisfaction by education class, but the higher the education level, the lower the school satisfaction was. It can be seen that extracurricular activities are needed to increase the educational satisfaction of students and parents who are educational demanders. In addition, it is necessary to reinforce the extracurricular activities to the high school which is the upper grade school now.
The purpose of this study was to explore the factors that are critical for successful scientific inquiry activity in the classroom and to analyze the students' abilities of 'Doing' scientific inquiry. Two hundred and forty gifted science students in grades $7^{th}$ and $8^{th}$ participated in this study and demonstrated their abilities of framing questions and designing investigation through a survey questionnaire. The survey was developed for measuring factors in terms of personal and interactive variables that are needed for 'Doing' a successful scientific. Additionally, two other questionnaires were developed to measure students' abilities of framing testable questions and designing the investigation in a sequence. The results were as follows: Students' learning motivation factors as personal variable (self-confidence about group and inquiry activity, views about inquiry value) also considered as influential for students' group inquiry activity. Other four components of interactive variable (grouping, kinds of task, physical context, and teachers' role) were found to be influential in successful students' 'Doing' group inquiry activity. In students' evaluation of group inquiry activity, the grouping factor was the most critical one for a successful 'Doing' inquiry activity. Participating students showed some level of inability of in the process of framing inquiry question and designing investigation.
Journal of The Korean Association For Science Education
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제19권4호
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pp.542-559
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1999
The purpose of this study was to develop the teaching-learning materials for students' creativity in elementary school science class. For this, we asked some questions to both teachers and students: 25-item- questionnaires were given to 122 teachers in charge of 5th graders and 6th graders in elementary schools located in Seoul, Inchon and Kyonggi province, and 20-item-questionnaires to 825 students of 5th grade and 6th grade in the same schools. The results of this study are as follows: most of teachers admitted the need of creativity education, but they taught class mostly with textbook only. The lack of students' divergent thinking and creative scientific activities in science class made it difficult to develop students' creativity. Besides, teaching-learning materials for whole brain learning were not enough. In case that the students did not make experiment in class, they liked VCR tapes or TP materials Students thought that the most effective materials for class are VCR tapes and next were worksheets. Not a few students answer they do hard only interesting experiments. Most of students wanted worksheets including various interesting activities like games, quiz, experiments, drawing, etc.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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